共感で繋がるSNS

関連惑星

名探偵コナン好きの星

220人が搭乗中
参加
なんでも投稿おk 荒らしやネタバレは辞めてください

小さな幸せ探し🍀の星

112人が搭乗中
参加
明日は まだ見えないからこそ どんな未来も描いて行けれる あなたも 目の前にある 「小さな幸せ」 探していきませんか🍀.*

幸福探求の星

77人が搭乗中
参加
この惑星では、一人ひとりが日常生活で見つけた幸せを投稿してみんなとシェア出来たらいいなって思ってます( *´꒳`*)♪ そうやって、日々の幸せを探し求めるクセがみんなに付いたらいいなって思って作ってみました〜✌️ どんな内容でも、自分自身が幸せって思ったらそれでOK👌 例えば… ・卵割ったら黄身が2つだった!! ・今日はいつもより早く起きれた🙌 ・仕事で上司に褒められた😆 ・テストが前回より良い点取れた💮…etc こういう小さなことでも投稿し合えたらいいかなって考えてます! 良かったら搭乗してくださいm(*_ _)m #幸福探求の星 #幸福を探求する民

生きる意味探しの星

65人が搭乗中
参加
消せないから残ってるだけの廃墟です。

名探偵コナンの星

61人が搭乗中
参加
ここはコナン大好きな人が集まるグループです! 友達ほしい人、コナン大好きな人たちで会話する場所です! 楽しくコナンの話をしていただきたくこのような星をつくりました! 仲良くしていただけると嬉しいです! フォローしてくださると参加できますので フォロー返しますのでそれできる方は この星に入れます! それが無理でしたら ブロックしてもらって結構です! そこのところはご理解のほどよろしくお願いします!

固いプリンを探す旅の星

37人が搭乗中
参加
こだわりの純喫茶で出される あの固いプリンが食べたいのです そんな同志と共に、固いプリンを追い求めたい 固いプリンの情報交換しましょう! ↓2025年10月13日追加↓ ※管理の都合上、以下に該当する方のご搭乗をお断りしています  (1)未成年者  (2)管理人がブロックしている方  (3)ご搭乗前のインタビューに返答が無い方  (4)他の登場者に迷惑をかける恐れがある方 上記の他、ご搭乗中であっても、星の活動に支障がある場合や、Gravity利用規約の違反がある場合ご退出いただきます

友情探しさん

18人が搭乗中
参加
男子友情!同性の友情!沢山築きましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧

季節の訪れ探索隊

15人が搭乗中
参加
お散歩中、お家の中…みんなが見つけた小さな季節の訪れをシェアして欲しいです!! その投稿を見る専の方も募集してます! 本当に小さな変化で大丈夫です◎ 例えば…… 「道でたんぽぽを見つけた👀」 「カフェの季節メニューが変わってた!」 「スーパーに○○が並び始めた。」 「うちのわんこが換毛期突入!🐶」 …などなど そんな些細なことで構いません。 出来れば写真も一緒に投稿していただけると、なお嬉しいです😌 隊員募集中です! 見る専の方ももちろん募集中👀 搭乗問題のヒント 5月のお花→藤の花を逆さにしたようなお花 秋が旬→つぶつぶのフルーツ♦️

知識探究の星

10人が搭乗中
参加
知識は日常を少し豊かにしてくれます。 知識探究のふとした喜びを皆と分かち合いましょう。 *推奨される行為 ・自分しか知らないようなちょっとニッチな知識を投稿する。 ・星で得られた、興味のある知識について探究・議論する。 ・日常で発生した疑問の答えを調べて投稿する。 ・皆を笑顔にする。 *禁止事項 ・知識は事実に基づいている必要があります。デマや解釈の分かれる投稿は禁止です。 ・個人の意見は大いに結構ですが、投稿する際には知識部分と意見部分は明確に分けて記載するようにしてください。

探掘家たちの星

10人が搭乗中
参加
メイドインアビスの星へようこそ✨️ あこがれが止められない皆様と、交流できたら嬉しいです💫

人気

関連検索ワード

新着

タケシ

タケシ

原神の新エリアの探索終わってしまった…。
さぁ〜て、海灯祭やりますか〜(/・ω・)/
兹白を引く原石も用意できております✨
GRAVITY
GRAVITY
ꕀ⋆kinoꕀ⋆

ꕀ⋆kinoꕀ⋆

ASD ADHDの枝分かれバグが
たまに発生します⚠️
何故、何に対しても予定より遅れるのか
脳内はこんなん (๑¯∀¯๑)ヘヘッ💊⸒⸒



11:00 昼ごはん作る

├─ WiFiの説明書を読みたくなる
│ └─ 新しいものを理解したいスイッチON

├─ 冷凍保存ちゃんとしなきゃと思う
│ └─ 生活管理・最適化モード発動

├─ ルームウェア可愛い方がいいかも
│ └─ 快適さ・気分向上の探索

├─ りんご剥いて食べる
│ └─ 手を動かしながら思考継続

└─ りんごすりおろす
└─ 🍅鍋に入れたら美味しそう
└─ 即興アレンジ開始

14:00 やっとごはん完成

❤︎︎︎︎┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈❤︎

怠けではないさ〜
行動してることが大事
ただ枝分かれという気づきが多いだけ

そのお陰で想定外に美味しい🍅鍋が
できました〜«٩(*´ ꒳ `*)۶»ワァーィ


木の枝は1本から数百本へ成長する過程🌱

#ASDあるある
#ADHD
#自閉症スペクトラム障害
#発達障害あるある
#アスペグレー
凸凹革命の星凸凹革命の星
GRAVITY
GRAVITY2
かねま

かねま

昨日は、とわこさんと原神してスメールの森林地帯の探索と新しく作った壺を見てもらいました…I˙꒳​˙)

お茶会メンバー開いた時にピッタリのところから今は2人しかいない状態というのが寂しい( ˙꒳​˙ ;)

これから何とかして増えないかな( ˙꒳​˙ )
GRAVITY
GRAVITY4
きっと俺ホモになるよ

きっと俺ホモになるよ

# ビットは足りているのに、なぜ息苦しいのか —— ラベルという割り当て問題

IPv4は32ビットで約43億個。IPv6は128ビットで、実質的には枯渇しない。
ここまでは技術屋の常識だ。

でも、この差を眺めていると、別の直感が立ち上がってくる。
「足りないこと」そのものより、「どう割り当てるか」のほうが本質ではないか——と。

アドレスは無限に近くても、割り当てのルールがまずければ混乱する。
逆に、限られた空間でも、設計と運用が良ければ回る。
問題の中心は“桁数”ではなく、“配布と運用のガバナンス”だ。

この構造は、人にラベルを貼る行為とよく似ている。


## 1. 33個の質問で、世界を識別できる(理屈の上では)

イエス・ノーで答えられる質問を考える。
質問同士に重なりがなければ、33個で2^33 ≒ 86億通りを区別できる。
理屈の上では、世界人口を一意に識別することも可能だ。

さらに、評価軸を128個くらい用意して、それぞれ何らかの値が入るなら、
ラベルが衝突する可能性は実用上ほぼゼロにできるだろう。
情報量としては十分すぎる。

それでも現実には、人はラベリングを嫌う。
「足りない」からではない。「むしろ足りすぎる」世界で、なぜ抵抗が生まれるのか。


## 2. ラベルは情報の不足ではなく、情報の圧縮だ

ラベルは一言で言えば、圧縮だ。
多次元の状態を、少数の言葉や記号に畳み込む。
それ自体は、運用のための必須技術でもある。現場は要約で回っている。

ただしラベルは、たいてい非可逆圧縮(lossy compression)になる。
圧縮の過程で、ほとんどの情報は捨てられる。

そして、決定的に効いてくるのはここだ。
どの情報が捨てられたのかを、本人が選べないことが多い。

自分の中では重要だった軸が、評価対象にすらならない。
努力して伸ばした能力が、観測されていない。
文脈が切り落とされ、誤解の余地だけが残る。
この「消された感じ」が、強い違和感を生む。


## 3. “軸を増やせば解決”は半分正しく、半分危険だ

情報理論的には、軸を増やせば識別精度は上がり、衝突は減る。
モデルはより豊かになる。ここまでは正しい。

しかし、評価軸が増えすぎると、別の問題が立ち上がる。
それは「伝わらなくなる」という問題だ。

高次元の評価は、どの軸がどの程度効いたのかを直感的に説明しづらい。
各軸は妥当で、全体としては正しくても、
共有できるのは「そう判定された」という事実だけになる。

さらに、軸が増えるほど意味は分散する。
どれが本質なのか分からなくなる。
正確だが、焦点を持たない分類——いわば“高精度な散漫さ”が生まれる。

結果としてラベルは、辞書に載らない個別定義になり、
検索も集約も比較もできなくなる。
情報量は増えたのに、意味として届かない。
帯域があるのに、プロトコルが噛み合わない。


## 4. 本当に怖いのは、数ではなく「ブラックボックスな割り当て」だ

評価軸が多ければ安心かというと、そうでもない。
問題は数ではなく、

- どんな軸があるのか
- それぞれにどんな重みがあるのか
- それが将来変わるのか
- いつの観測に基づくのか

が見えないことだ。

ブラックボックスな分類器に「あなたはこのクラスです」と言われる感覚。
それは識別ではなく、確定に近い。

ここでラベルは“説明”から“統治”に変質する。
つまり、ラベルは単なる情報ではなく、運用上は資源配分のトリガになる。

配属、権限、報酬、機会、発言力。
任せてもらえる範囲、レビューの厳しさ、期待値の固定。
ラベルが決まると、周囲の観測もその仮説に引っ張られる。
すると本人は、更新の機会そのものを失う。

「あなたはこういう人」という要約が、
「あなたはこう扱うべき人」という制約(constraint)に変換された瞬間、
人は息苦しくなる。


## 5. 自己選択ラベルが少し楽なのは、“ロール”になるから

では、「自分でラベルを選んでいいよ」と言われたらどうだろう。
不思議と、少し受け入れやすくなる。

ここには構造的な理由がある。
自己選択ラベルは、状態の固定値ではなく、一時的な役割(ロール)として扱われやすい。

ロールは「今この目的に対して、どの役割を担うか」という宣言だ。
宣言には、変更可能性が含まれる。
選んだという事実そのものが、将来変更できる余地を残す。

だから受け入れやすい。
嫌なのは“ラベル”ではなく、“取り消せないラベル”なのだ。


## 6. 完全にかぶらないラベルは作れるが、使いものにならない

技術的には、完全に一意なラベルを設計することは可能だ。
しかしそれをやると、周囲に意味が通らなくなる。

検索できない。集約できない。比較できない。
たとえば、全員が固有の型番を持っていても、
型番だけでは「何ができる人か」「どこにアサインすべきか」が共有できない。

だから現実のラベル設計は、必ずトレードオフを背負う。

- 内部では豊かな情報(多次元ベクトル)を持つ
- 外部共有では、語彙を一般化し、少数のラベルに落とす

この二層構造は辞書に似ている。
内部には無数の意味があり、外部には限られた定義がある。
辞書の価値は、厳密さよりも相互運用性にある。


## 7. もう一つの根本:人は未完成なモデルで、重みが変わる

そして重要なのは、未知のパラメーターが常に残っていることだ。
人は未完成なモデルだ。学習途中で、特徴量が増えたり、重みが変わったりする。
環境が変われば、同じ人でも出力は変わる。

その途中経過を確定ラベルとして扱われると、
探索が止められたように感じる。

アイデンティティや「自分探し」と似た感覚が出てくるのは自然だ。
それは「自分を知る」話ではない。
「どこまで確定していいのか」という話だからだ。


## 8. まとめ:嫌われるのは識別ではなく、可逆性のない確定

結局、ラベリングが嫌われる理由は、識別されることではない。

- 可逆性がないこと
- 更新できないこと
- 評価軸の主導権が自分にないこと
- 目的外利用されること(別用途へ流用されること)
- 説明可能性がなく、異議申し立ての余地がないこと

それらが一緒になったとき、人は強い抵抗を覚える。

ビットは足りている。
情報量の問題ではない。
問題は「割り当ての設計」と「運用のガバナンス」だ。


## 9. もし“良いラベル”を設計するとしたら(運用原則の形)

最後に、ラベルが“確定”に化けないための設計原則を置いておく。

1) 目的限定(Purpose limitation)
- 何のためのラベルかを明文化し、用途外利用を制限する

2) 透明性(axes / weights / policy)
- どの軸があり、何を重視し、どこが不確かかを説明する
- 可能なら信頼度や適用範囲(文脈)も併記する

3) 可逆性(versioning / expiry / update)
- ラベルに有効期限を持たせる
- 観測時点を記録し、更新を前提にする

4) 共同編集(appeal / co-labeling)
- 本人の説明が入力として反映される導線を持つ
- ラベルを「宣告」ではなく「仮説」として扱う

5) 二層化(public summary / private profile)
- 内部は高解像度でもよい
- 外部共有は検索・集約・比較のために少数語彙に落とす


ラベルは、情報を減らす。だからこそ、運用を支える。
しかし同時に、未来を縛る力も持つ。

IPv6が無限に近くても、割り当てが雑なら混乱する。
人のラベルも同じだ。
問うべきは「何ビットあるか」ではなく、
「誰が、どの目的で、どの程度の可逆性を残して割り当てるのか」——その一点に集約される。
GRAVITY2
GRAVITY3
夜月

夜月

ニトリ探索するの結構好き
GRAVITY
GRAVITY14
萌柳

萌柳

テラリアのマップで一番困ったのは邪悪な大地が砂漠とダンジョンに重なっていたせいで物理的に地上に生成されない構造だったこと。
砂漠を掘ったらなんとかオーブを見つけれたけど本当に詰んだかと思った…
GRAVITY
GRAVITY
まーまー

まーまー

IKEA探索終了。
売り切れて在庫ないものでもサーキュラーマーケットにあったりするのよね。
諦めてたもの2つも買えちゃった。しかも今日まで20%OFF!交通費考えてもお買い得すぎた。
いやーいい買い物できましたフフフ(๑′ᴗ‵๑)
GRAVITY
GRAVITY
めでゅーさ

めでゅーさ

暇つぶしに観てたダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかに少しハマってる[ほほえむ]リューさんかっこいいし可愛い[ほほえむ]アイシャも好き[ほほえむ]#ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか #ダンまち
GRAVITY
GRAVITY5
もっとみる

おすすめのクリエーター

関連ハッシュタグ

tagダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
tagダンジョンズアンドドラゴンズ
マキゾー🎲
全世界で5000万人のプレイ人口(2024年調べ)を誇り、TRPGというジャンルの始祖であるダンジョンズ&ドラゴンズ(以下D&D)。 ところが、日本でのD&Dプレイ人口は僅か1万人弱です。 おかげで(?)わたし程度の創作活動でもD&D界隈では「おお、月刊ダンドラの人❗️」と認識して戴ける程度には知名度があったりしますが、やっぱり母数少ねえんですよ。 そこで、普段はユドナリウムとDiscordを使っているのですが、この音声ツール部分をグラビティを使い、配信してみようかな? と企んでます。 他にもボイスアクターさんや俳優さんなどを使った企画考えているので、日本でもD&Dプレイ人口広がれ‼️ #TRPG #ダンドラ #ダンジョンズアンドドラゴンズ
takhiroin
D&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)のレゴ欲しい![目がハート] けど限定だし、金ない[冷や汗] #レゴ #ダンジョンズアンドドラゴンズ #ファンタジー #テーブルトーク #RPG
おり
さらに追加で、D&D5thTRPGの長期キャンペーンに参加してきました。 まずは、今後とも長い付き合いになるキャラクターの作成。今回は自分の知識量に寄せて、【世間知らずだけど好奇心が旺盛】な性格のウィザードの青年を作成しました。このキャラクターで、色んな場所にも、いらん藪をつついたりしてみたいなーと思ってます。 パーティメンバーは、バーバリアン、モンク、クレリックの三人。癖が強いキャラクターだからこそ特徴がとらえやすく、おしゃべりしていて面白かったです✨ 数年単位でのお付き合いになっていくのてわすが、自分もまだまだD&Dは一回やっただけの初心者🔰。どう変化していくのか、自分でも楽しみです。 #TRPG #ダンジョンズアンドドラゴンズ
おり
昨日はグラビティで知り合った方々とでD&D 5thTRPG、邦題【異次元空間の悦び】をプレイヤーで遊んできました! 初めてのTRPGシステムだったので不馴れなところもありましたが、久々に自由に演技出来たので楽しかったです! 世界観が純ファンタジーで判断の基準が、自分たちの生きている世界とは全く異なるということをひしひしと感じ、いつも遊んでいるTRPGの常識とは違うところが、また面白かったです。 ダンジョンマスター、およびプレイヤーの方々ありがとうございました! #TRPG #ダンジョンズアンドドラゴンズ
はるの𖤐 ̖́-‬
異世界ファンタジーRPGが好きなら絶対に観て欲しい!剣と魔法とドラゴンとモンスターとワクワク要素てんこ盛りで年末にぴったり! 最後の最後までクスッとさせてくれる絶対みて損しない爽快かつ感動作! 声優陣も豪華すぎた✨ #Amazonプライムビデオ #ダンジョンズアンドドラゴンズ
おり
ダンジョンズ&ドラゴンズ、セッション終わりました! 戦闘が肝となるTRPGだと聞いていたのですが、多角的に戦術を考えられるのは楽しいですね。今回は自分のダイスが良かったのでなんとかなったけども、次の戦闘ではどんな魔法を使って戦術を組み立てようかな。 まだまだ覚えることがあるけれど、自分のキャラクター同様、たくさんのことを学んでいけたらいいな。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! #ダンジョンズアンドドラゴンズ #TRPG
危機
#ダンジョンズアンドドラゴンズ 映画の日ということで。 他の映画が満席で、消去法的に選んだんだけど、わりと楽しめたな。 ひとつのアイテムを擦りたおすスタイルはどこか劇場版ドラえもん的。 子どもでも全然楽しめる映画なんだけど、 失敗を重ねてきた大人へのエールでもあって。 話の本筋ではないんだけど、ホルガが別れた旦那と再会するシーンがいちばんグッときましたね。 「優しいホルガ」ってセリフ、旦那は本心でいってると思うんですよね……。
ぐもるく
映画の星の音声ルームで勧められた"D&D"を観にゆく予定だったのに、仕事が押してこの時間・・無理だ。 テーブルトークを題材にした映画をこの時代にやるなんてびっくり。 右の画像は約40年前の映画"ET"の冒頭シーン。 主人公の少年が兄貴達の遊んでいるテーブルトーク(D&D)に入れて貰えなかった悲しみの図 笑 #映画 #テーブルトーク #ダンジョンズアンドドラゴンズ #ET
おり
D&Dの映画見たよ! 語りたいことは一杯あるから、そのうち感想ルーム開くと思う。 とりあえず言いたいこととしては、話題のセクシーパラディンはプレイヤーキャラクターじゃなかったのかよ!! #ダンジョンズアンドドラゴンズ
tagダンジョン
まる
大塚国際美術館、まじダンジョン。 出入り口はどこ[大泣き]って焦る😓 #大塚国際美術館 #ダンジョン
emu
率直な感想は 「ダンジョン感すごい」「各階のボス倒していくやつだ」と思ってしまいました 降りるほどに煩悩をへらしてくれると書いてあるのにすみません #ダンジョン #下の階に行けばいくほどレアなアイテムありそう #仙台大観音 #ボス
紫ノ月舞咲
岩手県の小さなダンジョン。「龍泉洞」 楽しかったー❗️ #ダンジョン #岩手 #洞窟
残九郎
#ダンジョン 拡大し続ける渋谷ダンジョン、いつ来てもカオス...完成してからダンジョンマスター目指しますかねー 池袋ダンジョンと新宿ダンジョンはほぼマスター、東京ダンジョンは多分平気なくらい(笑)
へーさん
#ダンジョン いつも勘で歩いてます。 不思議なことに、気がつくとApple Storeにいたりします。 17:30組あたりが帰った後の、人影まばらなココです。東西線乗り換えにはご注意を。
紫ノ月舞咲
ぼっち旅④in宇都宮 大谷資料館 ダンジョンへ行ってきましたー! #ダンジョン #宇都宮 #大谷資料館
小狸
トルネコの大冒険 指輪呪われてる確率めちゃ高いのに しれっと付けて、案の定呪われてるの笑ってしまう笑 しっかりハラヘラズで 運良い実況者でしたがね( ¯ ᢦ ¯ )ウラヤマァ〜 #レトロゲーム #トルネコ #ダンジョン #SFC #たまねぎけんしさん
ぽちた
お米の袋に侵入した結果、地底ダンジョンの最深部に潜む魔物っぽくなってしまったハクちゃん。 「ひっかき」攻撃は物理ダメージが大きいのでご注意ください。 #猫のいる生活 #ダンジョン #モンスター #魔物