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無償配布の星は、Gravity内のアイテム(アイコン・フレーム・吹き出し・マイページデコ・入室エフェクト・投稿デコ・プロフィ〇ルカード、ルーム背景・音声ルームの箱・ポイントギフト・バッグ内ギフト)等を無償配布しています。 ◆ ルール ◆ ⑴ 惑星内に投稿されている配布物は、「無償配布の星」に参加している方のみ対象 ※参加が確認できない場合は当選無効 ⑵ DMは誰でも受信できる設定に変更してください。※設定がされていない場合は当選無効 ⑶ 配布者は、原則コメント欄の新着から1番下の方に先着で渡す ⑷ 惑星内は敬語で、なおかつ欲しい趣旨がわかるコメントをする ⑸ メッセージのやり取りではなく、コメント欄でやり取りをする ⑹ メッセージは送る・貰う・お礼の最低限のやり取りだけにする ◆ 禁止行為 ◆ ① 惑星内で無償配布を催促する行為 ② 無償配布に対して見返りを求める行為 ③ 未成年の方の惑星利用・配布への参加 ④ 無償配布以外の関係ない投稿をする行為 ⑤ 当選権利の第三者への譲渡・譲受する行為 ⑥ 先着配布の景品を連続で受け取る行為(※抽選配布は対象外) ⑦ コレクション目的や使用の意思がないなど、趣旨に反する行為 ⑧ サブアカウントを含む複数アカウントでの参加および不正行為 ⑨ 惑星主または管理人以外によるイベントの作成および質問ひろばの利用行為 ⑩ 配布後にDM等で個人情報を尋ねる、または相手が嫌がっているにもかかわらず会話を続ける行為 禁止行為を行ったユーザーは、惑星から追放またはイベント・無償配布投稿への参加資格を取り消します。健全な配布環境を維持するため、皆さまのご理解とご協力をお願いいたします。 ◆ 搭乗者レベルについて ◆ 当惑星では、1日最大5ポイント獲得できます。 ⑴ 惑星を選択し全体公開で無償配布投稿をする。 ※それ以外の投稿は削除します。 ⑵ 惑星内の投稿を10件見る。 ⑶ 惑星内の投稿に1回コメントする。 ⑷ 惑星内の投稿に1回「いいね」する。 ⑸ 搭乗者レベル専用グルチャでメッセージする。 また、週間投稿ランキングに応じて追加で下記ポイントがもらえます。 1位:+20ポイント 2位:+10ポイント 3位:+5ポイント

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アナログでもデジタルでも、塗り絵をぺたぺたするところ 自由参加に設定しているので自由に参加して自由に投稿してってください(by 惑星主) ⭐️「塗り絵」の定義は難しいところですが、塗り絵の線画に、色をのせていくものということでご理解いただければと思います。⭐️ 迷った際にはご相談ください♪ ただいまのアイコンは、200人記念で、Ricoさんの塗り絵をSHITAさんがデザインしてくれたものです。

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恋人と距離置くくらいなら別れる派?恋人と距離置くくらいなら別れる派?

回答数 37>>

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またんぎ

またんぎ

安徽伝説の農民の時空の謎 (UFO ALIEN GOKE 張祥前 ZHANGXIA...)
もし空間中に光がなければ、空間点pは依然として光速cで運動しているので、私たちは上記で言及した光の波動(または光子)を**空間点p**に置き換えることができます。
時刻 t=t'=0 において、慣性系 S 系と S' 系の原点oと原点$o'$は重なっていると仮定します。
以前の時間の物理的定義に従って、空間点pは時刻0で原点o'(またはo点)を離れ、光速cでx'$軸(または$x軸、なぜならx軸と$x'$軸は重なっているから)の正の方向に沿って均等な直線運動をし、しばらくしてp点に到達します。
空間点pが原点o'$から$p点後の位置に到達するこの出来事について、S'$系の観測者は、この空間点$pが光速 c=x'/t' で$x'$だけ移動し、$t'$という長い時間がかかったと考えます。
一方、S系における観測者は、この空間点pが原点o'(またはo点、なぜならゼロ時刻ではo点とo'$点は重なり合っているから)を離れて$p点に到達するまでにxだけ移動し、tという長い時間がかかったと考えます。
時間の物理的意義は、私たちに次のことを教えてくれます:時間と観測者の周囲の空間中の空間点pが移動した距離は正比例します。
したがって、S系における時間tとS'$系における時間$t'$の**比**は、$S$系における空間点$pが移動した経路 xとS'$系における空間点$pが移動した経路 $x'$の比に等しく、すなわち、
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またんぎ

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確定された事件が発生した空間的な位置。
(5) s 系と s' 系が絶対的な運動にあるとは言えませんが、絶対的な運動は無意味です。しかし、相対的な運動(すなわち、ある特定の観察者に対して運動していること)は意味があります。
私たちは慣習的に、描写されている対象 p 点(物体、または物体運動の変化によって形成された事件)が静止している系を s' 系と呼び、運動している系を s 系と呼びます。
ある人々は、s 系と s' 系を比較するために第三の系(通常は地球表面の参照系を使用)を導入する必要があり、それによってのみ、どちらが静止系で、どちらが運動系かを確定できると考えています。
私が唯一の参照系として導入しているのは、第三の系を必要とせずに、静止系と運動系を区別できるというものです。
(6) 私が観測者としてデフォルトで s 系に立っている(つまり、観測される対象 p 点に対して相対的に運動している)場合、ローレンツ変換が適用されます。
私が観測者としてデフォルトで s' 系に立っている(つまり、観測される対象 p 点に対して相対的に静止している)場合、ガリレオ変換が適用されます。
次に、私たちは**「統一場論」の時間の物理的定義を使用して、(3)式と(4)式における光速の不変性**を解釈します。
前の時間の物理的定義では、時間 t と観測者が周囲の空間 p を光速 c で移動する距離 r が正比例すると指摘されているため、
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カズ

カズ

一緒に寝落ち電話とか、してみたい?一緒に寝落ち電話とか、してみたい?
旦那さんと付き合った頃、遠距離恋愛で電話で話ししながら毎回寝落ちしてた私。
あんなに盛り上がっていたのに、月日が経つと朝までコースは無くなった。必要最小限かな[冷や汗]
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らいおん

らいおん

30キロ走ってコース難しくない??ランナーの方目的地決めて走ってますか?30キロ走ってコース難しくない??ランナーの方目的地決めて走ってますか?

回答数 1>>

グーグルマップでおおよその距離を算出して走ってます。
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​⚡️ 格ゲー魂:投げキャラという生き方 ⚡️
​格闘ゲームという、激しい魂のぶつかり合い。
みんな華麗な技や、速いパンチに目を奪われる。
でも、そこにいるんだ。ひたすら地面に足をつけて、一歩一歩進む巨人が。
​彼らは、ただのパワーじゃない。
彼らの戦術は、シンプルで、ゆえに最も根源的だ。
​📌 究極の問い
​「ガード」という壁。どんな攻撃も跳ね返す、最強の盾。
君は、どうやってそれを壊す?
派手な飛び道具? 連続するコンボ?
​投げキャラは、静かに、そして本質を突く。
彼らが君に問いかけるのは、たった一つのこと。
​「君は、その場でずっと、立ち続けることができるか?」
​🧠 投げキャラの哲学(三大巨人の系譜)
​1. ザンギエフ (ストリートファイター)
​彼は動かない。じっと、近づく瞬間を待つ。
彼の「スクリューパイルドライバー」は、一瞬で距離を詰める究極の宣告。
動けないなら、投げられる。
彼の存在は、「待ち」と「一撃必殺」の緊張感を教えてくれる。
​2. クラーク・スティル (KOF)
​彼は止まらない。投げた後に、また投げる。連鎖する。
彼の戦いは、まるで重力の連続した支配だ。
ガードで防いだ安堵は、次の瞬間に裏切られる。
彼の戦術は、「間合い」と「リズム」の破壊を意味する。
​3. ライデン (餓狼伝説)
​彼らの巨体は、戦場を支配する圧力。
彼らの投げは、**「逃げ場はない」という事実を叩きつける。
彼らの存在は、格ゲーの基本にある「近接戦闘の恐怖」**を象徴している。
​🌟 ポエムとしての結論
​投げキャラが教えてくれるのは、
テクニックの多さではない、心の揺さぶりだ。
​彼らが一歩近づくたび、
君の心臓は**「ガードを続けるべきか?」「逃げるべきか?」**と叫ぶ。
​ガードすれば、通常投げ。
​逃げれば、追いつかれて必殺投げ。
​この究極の二者択一こそが、
彼らの強さの根本であり、本質だ。
​華麗なコンボは美しく、
しかし、心を裸にして、掴みかかる投げ技こそが、
最も深いところで、格闘ゲームの魂を揺さぶるのだ。
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ぽよまる

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まあでも実際フォローされて嫌だと感じる人もいるし、そもそもフォローしてもいいかなあなんて、そこでも距離感はからないといけないなんて生きづらい現代な証拠だね。
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