共感で繋がるSNS

関連惑星

建築・インテリア

1780人が搭乗中
参加
建築・インテリアの星ご覧いただきありがとうございます。 建物や家具、インテリア雑貨、好きなデザイナーやブランド、キッチンやバスルームなど設備機器、DIY、施工上の納まりやマニアックな部材の話など、自由に気軽に投稿できる星がいいなーと思って作らせてもらいました。 プロの方も趣味の方も、これから勉強してみたいなど、どんな方でも歓迎です。 いいねやコメントで交流してもらえたら嬉しいです。

建築の星

359人が搭乗中
参加
職人から素人まで、社会人から無職まで、ガチ勢からエンジョイ勢まで、RCオタクから木造オタクまで、好きという感情は許容されるべきもの (あくまでも個人の意見です) 色んな価値観に触れられる、色んな知識に触れられる そんな惑星だといいな

建築学生の星

110人が搭乗中
参加
向上心

一級建築士勉強の星

65人が搭乗中
参加
みんなで一緒に一級建築士の取得を目指す星です!

AI生成フレ増やすの星

25人が搭乗中
参加
この惑星はAIに興味のある人達が、境界無く繋がれる場所にするべく作りました\(´・∀・`)/んバッ 主にイラスト、動画、音楽、エトセトラ、ジャンル問わず交流出来たらと思います\(´・∀・`)/んバッ 惑星に入ったら元気に挨拶して、片っ端からフォローしまくって、みんな友達になっちゃいましょう\(´・∀・`)/んバッ 守って欲しいルールは簡単に3つ! 1つ! みんなの目に届く星の投稿場所には、叡智なやつとか、グロいやつとか、政治色強いやつとか、とにかく運営に怒られるやつは、投稿禁止! ……。もし。もしも。 「ど、どうしても俺は叡智を交換してぇんだ(´;ω;`)」って人は気持ちはちょっと分かるから相談して……w 連携したエックスで情報交換とか考えるから……w 2つ! 誰かを批判することは禁止! たとえアドバイスのつもりでも受け取り手が、「迷惑な批判」と受け取った時点、もしくは第三者および惑星主が批判と判断した場合「(`・д・)σ メッ」します! 3つ! とにかくこの惑星に参加したからには全力で楽しむこと!一滴の快楽への怠惰も許しません(`・ω・´)キリッ 全力で交流し、新たな発見をし、遊んでください! 今のところこの惑星については以上!\(´・∀・`)/んバッ

リミナルスペースの星

17人が搭乗中
参加
Liminal Space、Dreamcore等の写真や動画、音楽を共有していく惑星です! 出来たらリミナルスペース、ドリームコア等のインターネット美学を統合した惑星にしたい! Liminal Space 「境界の空間」を意味し、人が本来いるはずの時間帯や状況で無人・閑散としている、移行中の場所(廊下、階段、ロビー、廃墟化したショッピングモールなど)を指すインターネット上の美学・ミームです。見慣れた場所が文脈を失うことで、既視感と不気味さ、不安感、郷愁などを引き起こすのが特徴。 Dreamcore 夢や既視感のある場所を再現したような世界観を持つアートスタイルや美学を指します。 この美学的ミームは、幻想的で非現実的な色彩や歪みや浮遊感のある要素と、幼い頃の記憶や懐かしい場所などのノスタルジックな雰囲気を特徴とし、孤独と不安と幸福感が入り混じったような独特の表現。

神建築の星

6人が搭乗中
参加

人気

関連検索ワード

新着

飯田チャン ᐕ)୨⃛

飯田チャン ᐕ)୨⃛

スペース的にもう2匹くらい何かかけそう
ポケモン多いしリヴリーにしようかな
GRAVITY
GRAVITY3
ライチ

ライチ

自分でルームとか、Xでスペース等をして
誰かに話を聞いてもらうと言う手段をとったら
少し、楽になれるのかな?と僕はどうしたら
いいか?見えてくるのかな?と考えだして
GRAVITY
GRAVITY1
いちか

いちか

カフェにWi-Fiやコンセントがあるのは、空き時間に少し作業しても快適ですよ、という店側の配慮であって、長居して拠点にしてくださいという意味ではないはずだよな。
一杯のコーヒーでだらだら長居して、混み始めても席を譲らず、それでも自分は正当利用だと思っているあの感じw
静かにはしてるが、空間は確実に占拠されています。
カフェは共有スペースであって、個人の作業部屋や簡易オフィスじゃないんよ。
長居そのものよりも、「店が回っていないことに気づかない姿勢」こそが、一番コーヒーを冷ましている気がしてるね☕️
GRAVITY
GRAVITY4
臼井優

臼井優

納骨(のうこつ)とは、火葬した後の遺骨をお墓や納骨堂などの安置場所に収めることです。

 単に遺骨を移動させるだけでなく、故人を供養する区切りとしての儀式「納骨式」を伴うのが一般的です。

1. 納骨の時期
法律による期限の定めはなく、遺族が心の整理がついたタイミングで決められます。
一般的: 忌明けとなる「四十九日法要」に合わせて行うケースが最も多いです。

その他: 百箇日、一周忌、三回忌、初盆(新盆)などの法要に合わせることも一般的です。
注意点: お墓を新設する場合、完成まで数ヶ月かかることがあるため、納期を考慮する必要があります。

2. 納骨先(安置場所)の種類
現代ではライフスタイルに合わせ、多様な選択肢があります。
一般墓: 先祖代々の、あるいは新しく建てたお墓に埋葬する。
納骨堂: 屋内の施設にある仏壇やロッカー型のスペースに収める。
樹木葬: 墓石の代わりに樹木をシンボルとして土に還す。
永代供養: 寺院や霊園が家族に代わって管理・供養を続ける形態。
GRAVITY
GRAVITY2
かっちゃん

かっちゃん

朝から昼のニュース番組でトイレ特集(その時点で謎)をやってたんやけど、男性のほうが女性より待ち時間が少ないとか、便器の数は圧倒的に男性のほうが多いとか言ってた。
絶対小便器も数えてるやん……
個室トイレよりスペース取らんで済むからそりゃ多いでしょうよ。

その話に派生して、ウォシュレット使うやつと使わへんやつの論争になってたんやけど、ウォシュレット使う派の男性の人は、トイレしたら必ず手を洗うのになぜお尻を洗わないんですか?って言ってたんですよ。
え、?じゃあ、小便器のときはやっぱり小便する時は個室に入ってビデで洗うか、犬の散歩みたいにペットボトル持参して先っちょ洗うんですか?
と激しく疑問に思った。
GRAVITY
GRAVITY1
クラン

クラン

ひらがなで少しスペース空けてよくコメントしてる人、見るたびにイラッとしてしまうのですがブロックするほどではないと思ってたけどいつもイラッとするのでやっぱりブロックした方がいいのかなと悩む今日この頃。

知らない人のコメント欄なのにめちゃくちゃ見かけるんだけどものすごくコメントしまくってるんだろうか、、それとも見つけるとかみんなが見やすい投稿にコメントしてるんだろうか、、

#ひとりごとのようなもの
GRAVITY
GRAVITY1
臼井優

臼井優

マンツーマンは特定の相手選手1人に密着してマークする「人」基準の守備、ゾーンはエリア(スペース)の担当を決めて守る「場所」基準の守備です。
 マンツーマンは対人能力が活かせる一方、ゾーンはエリアを守るため体力の消耗を抑えやすいという特徴があります。

マンツーマンディフェンス
定義: 相手選手1人に対してディフェンス1人がマークする。
メリット: マークする相手の体格や能力に合わせて適材適所の配置ができる。責任の所在が明確。

デメリット: 相手のスクリーンプレーや素早いパス回しに弱い。マークする選手がファウルトラブルになるリスクがある。

向いている状況: 1対1の能力が高いチーム、相手エースを封じ込めたい場合。

ゾーンディフェンス
定義: ピッチ(コート)をエリアに分割し、各選手が担当するスペースを守る。
メリット: 体力消耗を抑えやすい、連携してボールホルダーへプレスをかけやすい。
デメリット: 外角からのシュートや素早いパス回しに弱い。

向いている状況: チーム全体の守備力を高めたい場合、相手の個人の1対1能力が高い場合。
GRAVITY
GRAVITY4
臼井優

臼井優

バスケットボールのゾーンプレスに対し、ドリブルで対抗する際は、サイドラインへ追い込む罠(トラップ)を避け、中央のスペースへ素早くボールを運ぶのが定石です。
 サイドへのドリブルはダブルチームを誘発するため、パスを活用し、中央や逆サイドを突くのが効果的です。

ゾーンプレスに対するドリブルのポイント
中央(ミドル)を活用する: サイドライン沿いはダブルチームの格好の場所です。中央のスペースにボールを運ぶことで、相手の陣形を崩せます。

スピードと強さ: トラップに捕まる前に、素早く、そして強いドリブルで突破する。

サイドへのドリブルは避ける: プレスはサイドへ誘導しようとします。そこでのドリブルは「罠」に掛かる可能性が高いです。

ゾーンプレス(特に1-2-2や1-1-2-1)への対策
パスとドリブルの併用: ドリブルだけで運ぶのは難易度が高いため、前方へのパスとドリブルを組み合わせる。

逆サイドへの展開: トラップに来た相手の裏をかき、素早く逆サイドのスペースへパスを回す。

レシーバー(ボールをもらう選手)の動き: ボール保持者を助けるため、ボールをもらえない選手がディフェンスを振り切り、パスの出しどころ(中央や前)へ動く。

プレスブレイクの戦術: 事前に1-2-2や1-1-2-1といったゾーンプレスの陣形を理解し、チーム全体で突破ルートを共有する。

ドリブルが上手い選手でも、複数人で囲い込むプレスの前ではボールを失う危険が高まるため、視野を広く保ち、パスの選択肢を常に持つことが重要です。
GRAVITY
GRAVITY1
もっとみる

おすすめのクリエーター