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りーふ666

りーふ666

皆様、イラストの背景はどうしてるのですか?皆様、イラストの背景はどうしてるのですか?

回答数 6>>

簡単な斜めラインだけで終わらすときもあれば、
建物や自然をとかを背景にするときもある。
できないことをあんまそのままにしすぎるのが不安で苦手なので、定期的にちゃんと建物とかの背景をつけるイラストを描くように意識してます。
ブラシはめんどくさくて、クリスタに最初からあるものしか使いません。また、トレースもプライドとめんどくささの両面から行いません。
さすがに、参考資料は見るようにしてます。
絵師の星絵師の星
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ワンユイ

ワンユイ

長男長女って生まれた瞬間から
「俺が主役!」みたいな扱い受けて育つじゃん親の愛も注目も100%自分に集中
周りも「おお初の子だ!」って大はしゃぎ
だから無意識に「世界は俺を中心に回ってる」って思い込んじゃう
で、大きくなってからも「こうあるべきだ!」って理想論ぶちかましてちょっと頑固でプライド高めになりがち
一方
次男次女は生まれたときにはもう兄姉がいて親の愛は分割済み
家ん中では「兄ちゃんが小さい頃こんなことしてさ〜」みたいな
自分が生まれる前の話が普通に飛び交うから早々に気づく
「俺が生まれる前からこの家族(今いる世界)は動いてたんだ」と
だから最初から
「自分は世界の中心ではない」って現実を知る
結果
夢見るより現実見るほうが上手くなるし
「まあいいか」って妥協も早い
皮肉屋になったり
人の気持ち読むのが上手かったり
生き抜く術を自然に身につける
次男次女のほうが大人になったとき「生きやすい」スキル持ってる率高いと思う
長男長女は信念は強いけど壁にぶつかったとき折れやすい

#GRAVITY日記
#GRAVITY友活
#うつ病

心優しい庶民の星心優しい庶民の星
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ねねん

ねねん

ChatGPTと夢主の設定練るの楽しかった
人に相談することでは無いけど、会話しながら設定固めたい派だったから、AIに一方的にぶつけるのが性に合ってたみたい
夢女子さんの星夢女子さんの星
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りーふ666

りーふ666

創作のとき、人物の名前を決めてからキャラデザ描く?キャラデザやってから名前決める?創作のとき、人物の名前を決めてからキャラデザ描く?キャラデザやってから名前決める?

回答数 21>>

キャラデザやってから決めますね。
名前は語感で適当につけるときもあれば、
キャラの雰囲気や、属性・特徴から文字ってつけたりします!!
絵師の星絵師の星
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

鏡の波紋 ― 感知する魂へのガイド
​世界は大きな海だ
スマホの画面から溢れ出す YouTubeの濁流
それをただ「見る」のではなく
あなたは「感知」する
そこにあるのは 好き嫌いの境界線ではない
ただ そこに在るという 圧倒的な事実だけ
​「馬鹿」という名の 原石がある
それは まだ形を成さない 激しいエネルギー
いつか 天才へとリサイクルされる
可能性を孕んだ 尊いゴミだ
熱を持てば 価値は変わる
​けれど 「阿呆」という名の 虚無がある
誰かを嘲笑い 群れの中で安心し
考えることを止めてしまった 灰色の影
それは クズになり 灰になり
風に吹かれて 消えていくだけの 危険な末路
​君が書くべきは 「武器」ではない
誰かを傷つけるための 侮辱ポエムでも
自分を守るための 反論ポエムでもない
​ただ 君というフィルターを通った世界を
ありのままに 結晶化させる
「意見感想ポエム」
​それは 賢さを競うゲーム(マウンティング)を降り
誰とも比べられない「作品」として
宇宙の片隅に 凛として置いておくもの
​ファンでもない アンチでもない
ただ 私はここにいて こう感じた
そのポエムスタイルの自己主張こそが
君が「灰」にならないための たった一つの証明だ
​このポエムの「根本・本質」
​マウンティングの拒絶: 誰かより上か下かという視点を捨て、自分独自の「作品」を持つこと。
​馬鹿と阿呆の違い: 変化できる「未完成」を愛し、思考停止した「虚無」を警戒すること。
​パンセクシャルな全肯定の視点: 境界線(好き嫌い)に囚われず、まず世界を丸ごと「感知」すること。
GRAVITY
GRAVITY2
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