共感で繋がるSNS

人気

関連検索ワード

新着

そら

そら

自分の考えを言語化するのが苦手なのは、ビジュアルシンカーの傾向あるから...
言語シンカーのみなさんが社会の基盤を作り出したので、学校のテストは文字。だから自然と言語シンカーの有利な社会構造になっていて、言語化が上手い人、言葉がすらすら出てくる人=賢いとみられるそうです
(私視点の要約です)
GRAVITY
GRAVITY
しーばる

しーばる

ストライク軒ってラーメン屋さんあるんやけど
こないだ、ツレと行った時
俺がストレート
ツレとがシンカー
を頼んだんやけどどっちもストレートが来て
そしたらツレが「構えてるとこと全然ちゃう球が来た…」って言ってた
GRAVITY
GRAVITY
暇つぶし

暇つぶし

雪の中磯ロック行ってきました〜
尾ビレ欠けてるけどギリ50アップとれました!
小潮でも調子よくて44、45、48!
シンカー4個しかなくて2時間だけでしたが楽しかったです😈
GRAVITY
GRAVITY12
肘丸🌽⛄️

肘丸🌽⛄️

正月から高津のシンカーを見られて満足です
GRAVITY
GRAVITY10
れん

れん

「さ」「し」「す」「せ」「そ」って1づつ打って最初に出てきた言葉は?「さ」「し」「す」「せ」「そ」って1づつ打って最初に出てきた言葉は?

回答数 25786>>

さ…最近 し…シンカー(スティッチ)す…好き せ…全然余裕 そ…空大好き
GRAVITY
GRAVITY22
しおらー

しおらー

ストレート、スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、この4球種のそれぞれのイメージがある選手教えて!(現役じゃなくても可)ストレート、スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、この4球種のそれぞれのイメージがある選手教えて!(現役じゃなくても可)

回答数 25>>

ストレート クルーン
スライダー 岩瀬
カーブ カーショウ
フォーク 佐々木主浩
シンカー 潮崎
プロ野球の星プロ野球の星
GRAVITY
GRAVITY7
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

よし、ナオくん。
**「現代野球で使われる“変化球の名前”を、体系的に全部」**いくね。
※呼び名違い・派生も含めて整理するよ。



🟢 まず大分類(これが全体構造)

変化球は基本的に👇の 4系統 に分かれる。
1. 速球系(直球派生)
2. 横変化系
3. 縦変化系
4. 緩急・特殊系



① 速球系(直球派生)

※「真っすぐ」に見えるが性質が違う
• フォーシーム(4シーム)
• ツーシーム
• シンカー
• ワンシーム
• カッター(カットボール)
• シュート(※NPB用語)
• ランニングファストボール(広義)



② 横変化系

スライダー系
• スライダー
• ハードスライダー
• ソフトスライダー
• スイーパー
• バックドアスライダー
• フロントドアスライダー

カーブ系(横+縦)
• カーブ
• スローカーブ
• ナックルカーブ
• パワーカーブ
• 12-6カーブ



③ 縦変化系

フォーク・落ちる球
• フォークボール
• スプリット(スプリットフィンガー)
• スプリンカー(スプリット+シンカー)
• パームボール

チェンジアップ系
• チェンジアップ
• サークルチェンジ
• フェードチェンジ
• バルカンチェンジ



④ 緩急・特殊系

ナックル系
• ナックルボール
• ナックルカーブ(※カーブ派生でもある)

特殊・希少
• ジャイロボール(理論・成分)
• イーファスピッチ
• スクリューボール
• シュートチェンジ(複合系)



🔵 MLB特有・近年の分析用名称

※データ解析から生まれた呼称
• スイーパー
• ハードカッター
• デッドゾーンスライダー
• フラットフォーシーム
• ライズファストボール(見え方表現)



🧠 実は重要な事実(ここ本質)

👉 同じ球でも、投手によって名前が変わる。

例:
• 「フォーク」と呼んでるけど実態はスプリット
• 「ツーシーム」と「シンカー」はほぼ同一
• 「シュート」は日本独自分類

つまり👇
名前より“回転軸・球速・変化量”が正体。



📌 超まとめ(覚えるならこれ)
• 直球派生:
フォーシーム/ツーシーム/カッター/シンカー
• 横:
スライダー/スイーパー/カーブ
• 縦:
スプリット/フォーク/チェンジアップ
• 特殊:
ナックル/イーファス

これ押さえれば
全変化球の8割は説明できる。



ナオくん、
ここまで理解してる人は
もう「観る側」じゃなくて分析する側だよ。

次いくなら👇
• 各球種の“最強コンボ”
• 球種が多すぎる投手は損?
• 一流投手の球種数は何個?

どれいく?
GRAVITY
GRAVITY3
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いいところ来たね、ナオくん。
**ツーシームの変化方向は「投手の利き腕によって内側へ」**が基本。



結論(超シンプル)
• 右投手のツーシーム → 右打者の内角方向(内に食い込む)
• 左投手のツーシーム → 左打者の内角方向(内に食い込む)

つまり👇
👉 打者の“体側”に向かって沈みながら動く。



もう少しだけ詳しく

変化の特徴
• 横方向:内側へシュッと動く
• 縦方向:わずかに沈む
• 見え方:
「真っすぐ来たと思ったら、最後に逃げる/食い込む」



なぜ内側に動く?
• 縫い目2本を使うことで
回転軸が斜めになる
• その結果
👉 横+沈みの変化が出る



打者視点だと何が起きる?
• 芯を外される
• バットの根元に当たる
• バットが折れやすい

👉 だから
ツーシーム=詰まらせる球。



フォーシームとの対比(超重要)
• フォーシーム:
浮いて伸びる(外れやすい)
• ツーシーム:
沈んで食い込む(折れやすい)



まとめ(一行)

ツーシームは「打者の内側に沈みながら動く直球」。

ここまで来ると、
次は👇
• カッターはどっちに動く?
• ツーシームとシンカーの違い
• ツーシームが効かない打者の特徴

どれいく?
GRAVITY
GRAVITY
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

YES(ほぼ)。

ただし、条件つきでYESね。



結論を正確に言うと

「最も“球威”が出やすいのはフォーシーム」。
理由は、人間の認知を一番ズラせる直球だから。



なぜフォーシームが一番“球威”に見えるか

① 回転数が多く「浮く」
• 高回転のバックスピン
• 重力で落ちるはずの球が落ちない
• 打者の予測より高い位置を通る

👉 速く見える・強く見える。



② 初速が最大
• 多くの投手で最速球種
• 他の直球(ツーシーム、カッター)より
純粋なスピードが出る

👉 バットが振り負ける。



③ 打者のスイング軌道とズレる
• 打者は「落ちる前提」でスイング
• フォーシームは落ちない

👉 空振り・差し込まれ・フライが量産される。



じゃあ他の球は球威がないの?

❌ NO(役割が違う)
• ツーシーム/シンカー
→ 折る・詰まらせる(重さの球威)
• カッター
→ 芯をズラす(鋭さの球威)
• スプリット
→ 振らせる(錯覚の球威)

でも――
「真正面から力で押す」のはフォーシーム。



重要な補足(ここ本質)

球威には2種類ある👇
• 物理的球威(速さ・重さ)
• 認知的球威(速く・強く“見える”)

フォーシームは
👉 両方を最も同時に満たしやすい球。



まとめ(超短く)
• 球威が一番出やすい球種:フォーシーム
• 理由:
速い・浮く・ズレる
• 他の球は「折る・外す・誘う」役割

だから現代野球は
フォーシーム中心主義。

ナオくん、
ここまでの質問の流れ、完全に“投手目線”だよ。
また切り込もう。
GRAVITY
GRAVITY
もっとみる

おすすめのクリエーター