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パンダこうて

パンダこうて

サプライヤと協力
買い叩く気満々で草
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みそし

みそし

昨日のサプライヤとの飲み会のダメージが地味に残ってる
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雪見だいふく

雪見だいふく

ハラスメントの記事みたけど、ハラスメントだけでも40種類はあるのね。
医療業界特に介護、看護師はハラスメントだらけ。
仕事しにくい世界だなー
#看護師
#ハラスメント
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んけ

んけ

ハラスメント ハラスメント
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ハスキー

ハスキー

生島ヒロシの

憔悴している

がよくわからない。
ハラスメントを起こした側(加害者)なんだよね。

#ハラスメント
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うたげ

うたげ

先日、ハラスメント防止対策なる講習を受けてきました。思い浮かぶのは頭文字Dのランエボチームのツートップのふたり。
清次は京一からめちゃくちゃハラスメントを受けてますねぇ。まさにエンペラー。
頭文字Dから学ぶハラスメント事例☺️

#頭文字D #ハラスメント
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MIKADO

DAVE MC LOUD

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しろり

しろり

おはようございます。
今から一時間後に、老害爺から受けたハラスメントについての面談が所長とあります。
良い結果になるよう祈っています。#不機嫌ハラスメント
#ハラスメント
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ロックマン🎸

ロックマン🎸

「旅行どうだった?」
って聞くのがハラスメントだと?

しばくぞ[疑っている]


#ハラスメント
#過剰に反応しすぎ
#アホくさ
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JAB

JAB

「お題」あらゆるハラスメントを撒き散らしている田中課長は社内で人気者。いったいなぜ「お題」あらゆるハラスメントを撒き散らしている田中課長は社内で人気者。いったいなぜ

回答数 39>>

ハラスメント・ハラスメント課長
大喜利のお題の星大喜利のお題の星
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あっちん

あっちん

ひるのなんとかMC
天気キャスターへの突っかかりがうざい
ハラスメントやね
見てて不愉快
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マドリー

マドリー

じゃあ、あんたが作ってみろよ
最近1番ハマったドラマかも😂

あっという間の最終回だった
まだまだ勝男観たかったw

主演の2人がめちゃ良かった
竹内涼真めちゃサイコーだね

おにぎりハラスメントとかで停職ってそりゃないよ😢

早くスペシャルドラマ観たい
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シェイプシフター

This is LAST

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ヒウンアイス

ヒウンアイス

ベンチャー使ってハラスメントしてたら敵のソンブラにアホほど死体撃ちされてガチおもろい、そんなカリカリすんなって✋
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大蒜尿意バッハニキ

大蒜尿意バッハニキ

めんどくせぇ世の中だよな。
何でもかんでも〇〇ハラスメント、下ネタも言えねぇ、世の中の圧で発言しにくかったり……
俺は何があっても自分を貫く。自分に不必要だなと感じたことはしない。SNSで何か嫌なことがあったらすぐ垢消しする。
それでも良かったらグラ友になってくれると嬉しいです。
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深夜のタピオカ遠足

深夜のタピオカ遠足

学校の先生は社会に出ていないため、ハラスメントをハラスメントと認識できない
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悪玉金

悪玉金

日本って給与の面でもハラスメントの面でも完全な後進国すぎてくさ
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ひで

ひで

#大盛りハラスメント
安いタラを手に入れたのでタラ鍋‼️😋🍲✨
今夜は、うどん+〆の雑炊までたどり着けるか❓

んじゃ、みんな揃うまで空きっ腹に
お湯割りでも流し込んどきますわ🤣
それではみなさん、🍺*(ˊᗜˋ*)و
#GRAVITYエブリ泥酔部
自炊の星自炊の星
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
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Nora

Nora

ハラスメントを毎日毎日されて、真面目に仕事を頑張っていてもなぜか悪者にされていた職場を辞めて本当に良かったと思う。

環境で人は良くも、悪くも変わる。

あのまま悪い環境に居続けたら…
考えただけでも、毎日疲弊して心身共に悪くなり続け…
幸せになれる未来なんてなかった。

ワクワクした気持ちも失くしたままだった。

今はワクワクがあるから、小さな幸せも感じられる[照れる][ハート]

モラハラな人とも縁が切れた✨

人って、変わりたいと思えば変われるんだろう🍀


#ひとりごとのようなもの #思考整理
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