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♣️🥀 ふぅあ໒꒱*˚

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親友ちゃんがおすすめの乙女ゲーム教えてくれて公式サイト見てみたらどタイプのイケボいて声優見たら佐藤元やんけぇ.ᐟ‪.ᐣ ってなってウチ好きな声優は梶原岳人と内田雄馬って公言してるけどごめんなさい佐藤元に浮気しそうですって感じだしそもそも好きな声優梶原岳人と内田雄馬って時点で二股しとるやんって感じだしあんま乙女ゲームやったことないんだけどどタイプイケボの佐藤元いるんだったらちょっとやってみたいって感じだしなんかもううへへって感じ。


あ、家族旅行行ってきます
オタク長文失礼しました。
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ハイデン

ハイデン

フラワープ注文完了っと
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まる

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やっぱ些細なことも文面でやり取りしたいよね言った言ってないが発生するし
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ゴンちゃん

ゴンちゃん

「ネットが関係性を悪化させる」というより、ネットは“関係の設計ミス”が即トラブルとして表面化しやすい環境なんだと思う。

1) ネットは「誤解が増える」構造が強い
• 文字はトーンが欠ける(冗談が攻撃に見える)
• 文脈が切り取られる(部分だけ広がる)
• 既読・未読・反応速度が“感情”として解釈される
この3つだけで、リアルなら起きない摩擦が起きやすい。

2) ネットは「関係の境界線」が曖昧になりやすい

リアルは、
• 会う頻度
• 場所(職場、学校)
• 立場(先輩後輩、同僚)
が境界線になる。

でもネットは境界線が薄いから、
• 「どこまで踏み込んでいいか」
• 「どの距離感が正解か」
が毎回ぶれやすい。
だから一部の人が距離を詰めすぎたり、逆に“冷たい”と誤解されたりする。

3) “浅い”のは欠点でもあり、安全装置でもある

あなたは「ネットは浅い」と言ったけど、僕はここがポイントだと思ってて、
• 浅いからこそ、変に生活が絡まず安全に楽しめる
• でも浅いのに“深い扱い”をすると壊れる
つまりネットは、浅い関係を前提にすると強いけど、恋愛・独占・濃い期待を混ぜると壊れやすい。

4) 一番危険なのは「匿名性」より「非対称性」

匿名そのものより、
• 片方は本名も住所も知られてる
• 片方は匿名で逃げられる
この情報の非対称が、粘着や嫌がらせを強くする。
だから対策の核心は「匿名かどうか」より「相手に渡してる情報量の管理」だと思う。

結論:ネットは“設計”がすべて

ネットは
• 境界線(どこまでOK)
• ルール(何をしない)
• 情報管理(何を渡さない)
この3点を最初から設計してる人は、むしろ安定する。

逆に「リアルの感覚」で
• 親密さを急ぐ
• 期待を乗せる
• 正しさで詰める
をやると、一気に悪化しやすい。
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