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苺の成金📍

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坂道で工事があり必ず停められる。タヒチでやれやギア2で坂道走ってたのはワイです。トラック50㎞以上怖くて出せぬ
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ぽいのちゃん

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コードぐるぐるさんなんだけど困ってる
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臼井優

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「無駄な汎用性」とは、製品、システム、あるいはスキルにおいて、「将来必要になるかもしれない」という予測のもとに過剰な機能や柔軟性を持たせた結果、実際にはほとんど使われず、複雑さやコストだけを増大させている状態を指す言葉です。

これは、ソフトウェア設計やプロダクト開発の現場では「Over-engineering(過剰設計)」や、YAGNI(You ain't gonna need it:お前はそれが必要にならない)という原則の対極にある概念としてネガティブに扱われることが多いです。

無駄な汎用性の例
ソフトウェア・機能: 将来の要件変更を見越して巨大な拡張機能を作ったが、結局使われずにコードを複雑にしただけだった。

ツール・道具: 100以上の機能を持つ業務用プリンターを家庭で購入したが、結局印刷とコピーしか使わない。

業務プロセス: ほとんど起きない例外ケースを想定して、承認ステップを増やしすぎた。

無駄な汎用性のデメリット
複雑化: 使わない機能のために設計が複雑になり、理解・メンテナンスが困難になる。

コスト増: 開発期間、生産コスト、または購入費用が高くなる。

信頼性低下: 多くの機能を持たせすぎることで、本当に必要な機能の品質が落ちたり、不具合が発生しやすくなる。

関連する概念
YAGNI (You ain't gonna need it): 将来必要になると思って機能を追加するな、という設計の原則。

シンプル設計 (KISS原則 - Keep It Simple, Stupid): 汎用性よりもシンプルさを優先する姿勢。

「何にでも使える」は一見ポジティブな「汎用性が高い」状態ですが、それが現状のニーズを超えている場合、それは単なる「非効率」や「浪費」に繋がる無駄なものとなります。
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めんたー

めんたー

回した事のあるデッキと、その中で一番楽しかったデッキを教えてください!回した事のあるデッキと、その中で一番楽しかったデッキを教えてください!

回答数 9>>

レッドデーモン→コード・トーカー→相剣→烙印→@イグニスター→天盃龍→ライゼオル→ドラゴンメイド→巳剣→ヤミー
って感じですかねー
一番楽しかったのは制限前のライゼオルかなー
遊戯王MD遊戯王MD
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ねこミサイル

ねこミサイル

@アケルナル さん@りゆ さん@ゆず🍊 さんサモランとナワバリありがとでした!今まで作るだけ作ってそんなに着てなかったギアをいろいろ試せたのもよかったぁ〜。
アプデ後のバレル、ほんとに塗りが強くなっててソナーがすぐ溜まった!ガチ用のギアにスペ増積んでたけど減らしてアク強増やそうかなぁ。これまでよりも敵に近づかれる前に倒し易くしたい。
イカフローもめっちゃ気持ちいいし✨✨

#splatoon3 #スプラトゥーン3
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もん

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ギア上げてくぜ
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