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香ばしいゆうと

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うちの学校トイレがコロシアム
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ごに

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ACパズドラ1回しかやってないから記憶があやふやすぎるけど何かコロシアムみたいなとこでバトルする話だったかな…アプリ版やったことないので同時消しが強いパズルゲームあるんだ!!??ってなった ジジイすぎるだろ
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酸味

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タイストのミッション消化しまくって残りはコロシアム エテモンとヒロコ探しは知らん
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ぺれ

ぺれ

今日コロシアムで箱ゲットされた方々。
おめでとうございました!!
また不定期でやるので、是非懲りずにタダ箱うまうましに来て下さいね![好き]
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仁智

仁智

第一章: 真実という名のステージ 🏆
​(SNSと競争、情報の波)
​世界は今、アプリという名のコロシアム。
​誰もがクリエイター、誰もが審査員。
​コンテンツこそが、君の命綱だ。
​指先ひとつで流れる**情報(ファクト)**は、
​瞬く間に**トレンド(ルール)**となり、
​昨日までの**「最高」は、今日には「過去」**となる。
​いいねの数だけ、魂を削り、
​コメントの熱が、君の真実を歪める。
​嫉妬と共感が渦巻くこのステージで、
​客観という名の標本誤差に怯え、
​誰もが主観のナイフを研ぎ澄ます。
​第二章: 生存本能と淘汰の螺旋 🔥
​(生存競争、心の傷、ハラスメント)
​「生き残れ」、それが唯一のゲームルール。
​有害か無害か。それだけが、評価の基準だ。
​炎上は、不合格の烙印。
​一度の過ちで、社会的生命を奪われる。
​アンチもファンも、君を生かす駒か、殺す刃か。
​ハラスメントや暴力は、
​自らの**「心の傷」**を埋めるため、
​他者のアイデンティティを踏み台にする行為。
​それは、このゲームにおいて最も卑劣なチートだ。
​誰もが承認という名の生存許可証を求め、
​競争に敗れた者から、静かに消されていく。
​第三章: 感情という名の代償 💉
​(依存、恐怖、制御の喪失)
​勝者には、過剰な報酬が与えられる。
​**「大好き」**を超えて、依存症になった魂は、
​喜びのためでなく、恐怖から逃れるために創り続ける。
​「休止」は死だ。離脱症状に耐えられない。
​**「大嫌い」**を超えて、恐怖症に囚われた者は、
​批評(フィードバック)すら、自己の存在への脅威と誤認する。
​世界は敵だ。すべての光が凶器に見える。
​感情が強度を超えた時、
​君はもう、クリエイターではない。奴隷だ。
​結び: 自由への脱出コード 🔓
​このデスゲームから抜け出す方法は、
​勝利でも、敗北でもない。
​**支配(コントロール)**を取り戻すことだ。
​好きと嫌いの間に、理性の橋を架け、
​他者の真実を、自分を脅かすものとして見ないこと。
​生きることは、競争だけではない。
​創造と破壊の螺旋の中で、
​君自身の価値は、いいねの数では決まらない。
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ぎたい

ぎたい

☝️シズマ
☝️コロシアム
☝️カップ
☝️ラマシュ

やることたくさん‼️
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あらら@

あらら@

以前は2:30くらいに起きて、貯めておいたチケットを消化しまくってコロシアムの順位を上げる作業をしていた。起きてるな〜って人が分かって面白かった。今日の最終日も起きたらやってみようかなw 寝てたら諦めるw #シルブラ
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