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元小説科学者の闇
ぱぷわ
って凄いなぁ
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あるめ
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臼井優
1. 評価の“正しさ”が保証できないリスク(本質リスク)
測れるもの=価値、になってしまう危険があります。
・返信が早い=貢献度が高い
・発言量が多い=生産的
・出社時間が長い=頑張っている
こうした代理指標(プロキシ)が、いつの間にか「評価そのもの」になると、
・深く考える人
・裏方で支える人
・火消し・調整役
が過小評価されやすくなります。
結果として、「本当に価値を生む行動ほど、スコアが伸びない」という逆選択が起きる可能性があります。
2. ゲーミフィケーション崩壊リスク(行動の歪み)
スコアが可視化・共有されると、人は最適化を始めます。
・会議で“中身のない発言”が増える
・既読・即レス文化が過剰に加速する
・難しい仕事より、スコアが伸びやすい仕事を選ぶ
つまり、
「成果を出すため」ではなく「スコアを上げるため」に働く状態が生まれやすい。これは短期的には活性化して見えても、中長期で生産性を下げる典型パターンです。
3. 心理的安全性の破壊リスク(組織文化リスク)
行動が常時スコア化・共有される環境は、
・失敗しにくい行動しか選ばない
・無難な意見しか言わない
・目立たない挑戦を避ける
という萎縮効果を生みます。
特に日本企業では、
・上司の評価
・同僚との比較
・空気を読む文化
が重なり、
「監視されている感覚」=モチベーション低下につながるリスクが高い。
4. データ倫理・プライバシー・法的リスク(致命傷になりうる)
この領域は一発アウトの可能性があります。
・労働時間・発言量・評価のスコア化は → 個人情報・センシティブ情報に該当する可能性
・AIによる評価・スコアリングは → 説明責任(なぜこの点数か)が問われる
・評価結果の社内共有 → パワハラ・差別・不利益取り扱いに直結しやすい
法的にグレーなだけでなく、炎上・不信・導入停止のリスクが常につきまといます。
5. 導入企業側の“責任転嫁”リスク(プロダクト側の罠)
企業はこう言い始めます。
「AIのスコアなので、うちの判断じゃありません」
すると、
・不当評価の矛先がプロダクトに向く
・紛争時の責任境界が曖昧になる
・ベンダーが“疑似人事部”化する
結果として、SaaSなのに、極めて重い人的・法的責任を背負うことになります。
6. 市場受容性リスク(売れない理由が“正しい”)
導入を決める経営層は興味を持ちやすい一方で、
・実際に使われる現場社員
・労組・人事・法務
からの反発が強い。
結果として、
・PoC止まり
・一部部署限定
・形骸化
という「売れたが、広がらない」SaaSになる可能性が高い。
旅するだがし屋
マジ日記(長編・エンタメトレンド改訂版)
「旅するだがし屋」は、エクスペリエンシャル・エンターテインメントを基軸に据えたクリエイティブ・プラットフォームであり、プレイフル・イノベーションを通じて社会に新たな価値を創出する企業です。2025年のエンターテインメント産業は、没入型体験(Immersive Experience)、ショートフォーム・コンテンツ、およびZ世代の共感型エンゲージメントが主流となり、消費者との深い情緒的結びつきが求められています。この文脈で、「アソビゴコロ」をカタカナで表現した理由は、「遊び」の多義性と適応性を強調するためです。「遊び」は、ゲーミフィケーション、ソーシャル・インタラクション、さらにはナラティブ・デザインといった多様な形態を包含しますが、当社の定義する「アソビ」は、制約下でのクリエイティブ・リフレーミングを意味します。つまり、困難や不条理な状況を、デザイン思考やポジティブ・インタラクションを通じて楽しさに変換するプロセスを指します。
「ココロ」のカタカナ表記は、エモーショナル・インテリジェンスとコミュニティ・ドリブンな価値観を象徴しています。エンターテインメント産業のトレンドとして、ファン・エコノミーや推し活が拡大し、個々の感情やアイデンティティに寄り添ったコンテンツが求められる中、単なる娯楽提供を超えた情緒的共鳴が不可欠です。「旅するだがし屋」は、ユーザー・セントリックなアプローチを通じて、個々の解釈や文化的背景に応じた「遊び」を再定義し、ソーシャル・インパクトを創出します。
本事業の活動は、マイクロ・エンゲージメントやポップアップ・エクスペリエンスとして具現化され、リアルとデジタルの融合を通じて参加者にオーセンティックな体験を提供します。たとえば、インタラクティブ・ストーリーテリングや地域共創型イベントを通じて、参加者が自ら「アソビ」を創出する場をデザインします。これは、2025年に急成長が見込まれるショートアニメやバーチャル・インフルエンサーのようなトレンドとも共鳴し、コンテンツの民主化を体現するものです。
「旅するだがし屋」は、エンターテインメント・テックとカルチャー・イノベーションの交差点で、持続可能なコミュニティを構築し、次世代のライフスタイルを提案します。単なる商品提供に留まらず、体験経済のフロントランナーとして、遊び心を社会変革の触媒とする使命を追求します。
以上、「旅するだがし屋」からのメッセージでした。
ご高覧ありがとうございます😊
Z世代の共感型エンゲージメント:「推し活」や感情に訴えるコンテンツが主流。
#マジ日記

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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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ぱぷわ
勝手に❤️&フォロー&コメお許しください 逆にこちらはお気軽に ❤️&フォロー歓迎✨コメくれたら舞い上がります。偶に投稿するマニアックな発言を拾われると😭泣くほど嬉しい 2022.08.22~
どうぞ よしなに頼むよ〜
身バレ関連はNG
※気まぐれに友達以外のフォローを外す時あります
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元小説科学者の闇
小説
軽度のアスペルガー症候群
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旅するだがし屋
真面目にふざけていくイベント会社のようなものを目指しています。(妄想→現実へ)
プロフ読んでくれてありがとう😊
#妄想日記 #たこ焼き食べながらつぶやく
を基本#に日頃感じる事を投稿しはていきたい所存です。
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