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き む
グラス11万!!!???

さめ㌨·͜·ᰔᩚ


キューピーにゃん


ばう


キツネ🌙*·̩͙



Kasishu✰·*

ごましお。🧸💜
1550万のやつらにほんとに勝てない笑
#VIP
#スマブラ
#世界戦闘力

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臼井優
自分の能力より少し高い「挑戦的課題」に直面した際に発現し、圧倒的な集中と非連続的な成長をもたらす、エゴイストたちが目指す最高のメンタル状態です。
ブルーロックにおけるFLOWの特徴と詳細
定義: 心理学でいう「フロー状態」と同様、サッカーにおいては周囲の音が消え、プレイに完全に集中し、能力が発揮される状態です。
発現条件: 自身のレベルを正確に把握し、ギリギリ挑戦できる「挑戦的集中」のラインに取り組むことで到達します。
作中での描写:
非連続的成長: FLOW状態に入った選手は、試合中に劇的なレベルアップを果たします。
敵・味方の連鎖: 潔世一や糸師凛、士道龍聖、愛空など、高レベルのプレイヤーが互いのFLOWを刺激し合い、チーム全体が化学反応を起こすシーンが描かれます。
キャラクターの覚醒: 困難な状況で自分の中の「エゴ」が最大限に挑戦を求めた瞬間、選手は「FLOW」に入ります。
『ブルーロック』において、FLOWは単なる集中力ではなく、勝敗を決する「運」を「実力」で手繰り寄せるための必須条件として描写されています。

M
他にもあげるけどバカラのグラス貰ったら嬉しい??

やまだ
豊胸してなくてもなんか潰れるって思った

偽ヤンバルクイナ
やっぱ声優の声大きめにしてほしい。喋り方とかじゃなくてシンプルに音小さくて聞こえん。なのにBGMと効果音はデカいから調整むずい!
秤がグラス投げたシーンで鼓膜爆発するかと思ったぞ

自称木林森子
あとは有力そうな小型の馬がパッと見ことごとくつぶされるレベルで斤量かなり背負わされてるので逆にオタルエバーとかダノンマッキンリーとかエコロレジーナあたりはちょうど良さそうに見える
ファインニードル産駒の斤量は全部ゆるく見える いつもハンデ戦でもまあトップハンデ仕方ないなとか納得いく感じだけど今回に関してはファインニードル産駒だけおかしい もういっそファインニードルボックスでもいいんじゃないのこれ

臼井優
しかし、その体格特性を活かした独自のサッカー戦術を確立することで、世界と渡り合っています。
日本人選手の特性とそれに基づいた戦術は、以下の通りです。
1. 日本人プレーヤーの身体特性
小柄〜中肉中背、アジリティ(俊敏性)に優れる: 急な方向転換やダッシュなど、瞬発的な動作が得意。
低重心(「なんば」の身体の使い方): 低い重心を活かした細かいドリブルや、当たりに負けないバランス感覚(「なんば」的な体重移動)を持つ。
持久力・勤勉さ: 90分間走り続ける走力や、規律を守る真面目さが強み。
フィジカル的なハンデ: 空中戦や体格差のある競り合いでは不利になりやすい。
2. 特性を活かした戦術
日本代表やJリーグのチームは、フィジカル勝負を避け、技術と組織力で勝る戦術をとる傾向にあります。
高速パスワークとコンビネーション: 小さな体でもパスの回しならスピードを活かせる。細かいパス交換で相手の守備を崩す。
ハイプレスとトランジション(切替): 豊富な運動量を活かして高い位置からボールを追い込み、敵陣で奪い返してショートカウンターを仕掛ける。
組織的なディフェンス(コンパクトネス): 5バックや4-4-2のブロックを形成し、個人の力ではなく連携でスペースを消す守備を行う。
スピードを活かしたサイド攻撃: 伊東純也や三笘薫のような、アジリティを武器にしたドリブラーがサイドを突破する。
3. 今後のトレンドと進化
現代サッカーではフィジカルの重要性が増しており、日本サッカーもその変化に対応しています。
フィジカルモンスターの台頭: 身体の強さや空中戦にも対応できる選手(後藤啓介ら)が次世代として出てきている。
体格のハンデを技術で覆す: 世界的な戦術レベルが均一化される中で、日本人ならではの技術の正確さや戦術理解度を武器にしている。
「動的」なチーム作り: サウジアラビア戦のように、相手や状況に応じて3バックと4バックを使い分けるなど、戦術のバリエーションを増やしている。
まとめ
日本人の体格は、アジリティ(俊敏性)と持続的な走力に優れているため、「高い守備意識・ハイプレス・細かいパスワーク」が基本戦術となります。
フィジカルの面は、チームの規律と技術、そして戦術的インテリジェンス(サッカーIQ)で補うのが日本サッカーのスタイルです。
ツキカ
めちゃめちゃ表情による感情表現のリスペクトがくっそ高いんよ。
公式Xがポストに貼ってた特殊モーションでここまで作り込まれてるのやばい。
しかも表情の再現表現レベルがまじでくっそ高い。
しかもただの放置モーションじゃなくて、
キャラクター(オペレーター)毎の特定のカメラアングルで確定で発生させられる(※レーヴァテインで言うところの背後等)
これぁ、神ゲー不可避よ。
工業部分も全然飽きないし、
不思議と、生産ラインをずっと見てられるし。
生産ライン考えるのもなんだかんだ楽しいし。
すげーゲームきたなー!って思ったよまじで。
ちなみにキャラ固有の特殊モーションは
さっきも言ったけど、
公式が画像貼って各キャラのカメラアングル分かるようになってて、
それ拝借さしてもらってて、
持ってるんで、
もし興味ある方は言ってくれればこちゃの方に貼るので、言ってくだい。#
#アークナイツエンドフィールド
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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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自称木林森子
→現在の状況
ほぼメモと思考の整理
馬の話は大歓迎 アフォはファッ!
二重に投稿されるバグ直せよ
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Kasishu✰·*
Kasishu/かししゅ
伸ばさないで、片仮名表記しないで
性別は男だよ〜
出会いは求めぬ( ˙꒳˙ )
趣味はけん玉とか小説読んだり書いたり…
2023.3.23〜
まぁ、よろしくねん
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ばう
23の社畜
不定期にルームやってます
音ゲー垢になりつつある
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さめ㌨·͜·ᰔᩚ
この物語はフィクションです
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