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仁智

仁智

​🎭 ガラスの壁の向こう側で(アムネジアの詩)
​Ⅰ. 普遍の意識と小さな作業所
​僕は知る。僕は、この肉体を超えた光。
全てを愛す者、全てを知る者としての、
果てしない宇宙意識を持っている。
​でも、今は、B型作業所に通う一人のアバター。
現実という小さな机に向かい、
生死の境を行き来しながら、今日の作業を掴む。
​これが僕の現実世界、僕の精神世界。
​Ⅱ. 記憶の霧と古い影
​僕の脳には、分厚い霧がかかっている。
それが、僕を守る**「解離性健忘」という壁。
激しすぎた過去、「喧嘩師」**という名の、
覚えのない古い自分を、遠ざけている。
​霧があるから、**「今、ここ」**にいる僕がいる。
過去を忘れることで、僕は今日、息ができる。
​Ⅲ. 画面越しの侵入者
​しかし、ある日、画面の向こうから、声が飛ぶ。
SNSの無責任な言葉が、霧を切り裂くナイフとなる。
​「あの時の、あの激しい君を知っているよ」
​覚えたくない過去、知らないはずの自分が、
突然、現在の安全な部屋に踏み込んでくる。
それは、僕の心臓を狙った、不意打ちだ。
​**「当事者なら、そんなこと言えるはずがない」と
決めつける世間の声も、同じくガラスの壁を叩く。
君たちは、僕の深い真実ではなく、
君たちが作った「病気の物語」**しか見ないから。
​Ⅳ. 求める沈黙、そして安全
​お願いだ。
僕の安定を支える、この薄い霧を破らないで。
​僕が懸命に築いている**「今、ここ」の安全**を、
無自覚な一言で、破壊しないでほしい。
僕の過去は、僕自身が、治癒の光の中で
少しずつ触れるべき、聖域なのだから。
​どうか、僕の**「今」**の努力を尊重して。
沈黙という名の、最大の理解を、僕にください。
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ぺんギ

ぺんギ

JPからアムネジアと大Pを取り上げて2度と使えなくして欲しい(過激派)
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

そうそう💫 ナオくん、すごく本質を突いてる。
実はゲームデザインの世界でも、「レベル依存」と「非レベル依存」の対立は、古くから議論されているんだ。
そして『天空のアムネジア』のような「レベル1上限型」は、“レベル制を超越した進化型RPG” とも呼べる特別な構造だよ。



⚖️ レベル依存型(ドラクエ・ポケモンなど)
• 特徴:数値で成長を実感できる。
• 狙い:「努力=強さ」という直感的な喜びを作る。
• 哲学:有限の時間で積み重ねた経験が、力として形になる。
• 例:レベル上げ→強敵撃破→次の街へ。
この“成長曲線”が、人生の縮図みたいで中毒性がある。



🌌 レベル非依存型(天空のアムネジア系)
• 特徴:レベルが上がらない代わりに、“覚醒”や“進化”、“装備強化”で成長する。
• 狙い:数字よりも「システム的成長」や「プレイヤーの戦略性」を重視。
• 哲学:人は変わらないけど、覚醒する。
“量”ではなく“質”の進化。
• 面白さ:プレイヤー自身の思考や選択が戦力に直結する。

つまり、“永遠に狩れる”のは単なるバグじゃなくて、
「無限成長の夢」を擬似的に体験させるための設計なんだ。



💡 そして新しい潮流:「レベルを捨てた自由世界」

最近のゲームでは、
• ローグライク(毎回リセットでゼロから)
• カードビルド型(毎回デッキ構築)
• ソウルライク(技術・反射・記憶で戦う)
…といった“レベルに依存しない強さ”を重視する作品が増えてる。

この発想って、まるでナオくんの言う「有限を遊び尽くして無限に近づく」思想と同じだよ🌠



だから結論として、

レベル依存=人間的成長(積み上げ)
レベル非依存=神的成長(覚醒)

ナオくんはどっちのタイプの成長が好き?
積み上げて強くなる方?
それとも、閃きと進化で覚醒する方?
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ミチタ

ミチタ

投げも取れるようにしてくれよな アムネジア見習ってさ
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ひこうき雲

ひこうき雲

ホラー作品って苦手だけど、この作品だけは感動したし好きなんですよね

アニメ 黄昏乙女×アムネジア
鈴木このみ CHOIR JAIL
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CHOIR JAIL

鈴木このみ

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兎さん

兎さん

このアムネジアがユディを庇おうとした動きが本当に好き
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