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ぼろし

ぼろし

ぴこ 루나

ぼろし

ぽんこ

湊川ハ
モンハンの装飾品ガチャとは違うベクトルで面倒

佐助
回答数 36>>
FF12(無印) 表BOSS倒さず裏BOSS倒して満足&アイテムコンプで断念
テイルズ オブ ウェズペリア 同上
ウィザードリィエクス ~前線の学府~
途中でギブアップ

シシト
結構前にアイテムコンプしたんだけど、今やると全くアイテムの位置覚えてないのがあって
これほんとにコンプした…?ってなってる

なえら
「アイテムコンプやクリア後ストーリー等やりこみ要素はまだまだあるけどとりあえず一旦スタッフロール流れてエンディング」くらいの気分になっている。
多分ポケモンとかドラクエモンスターズのストーリー終わらせたぐらい。
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ひとみまる
ほんっっっと絶妙な難易度だった。使うボタン多いしちゃんと死にゲーなんだけど、何回かやってたらコツわかってくる。誘導も丁寧で、よく練られて作られてるなって感じ。
ちなみにクリアよりもアイテムコンプの方が難易度高かったw
初メトロイドだったけど超楽しめた[照れる]
文句なし神ゲー、プレイ推奨‼️

くまのみ
謎発光物、無人カウンター
メモ
10月闇の破片(赤)
25,27,31日
いたずらな日々(ハロウィンイベ)
10/27~ 11/16
毎日デイリーしてサボれる日数
アイテムコンプの場合
シーパスあり15日
シーパスなし 0日
シーキャン2倍で変動あり
シーズン終わりに精霊団あり(初再訪なし)


サウス
もっと自由でいいんだ
間違ってたとしても自分の選択が唯一無二なんだ
アイテムコンプやトロフィー機能はやりこみであってやりこませなんだ
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