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次はクラッチとプーリー周りをバラして、新品に変える部分は新品にしていく作業をやる😅
一旦ローダウンやら扁平タイヤに履き替えやらをやったから、しばらくは試走かな🤔
それでセンタースタンドが当たるようなら、センタースタンド外して、ステーもぶった斬る😅

外装類を再塗装して綺麗にしたいけど、散財しすぎたから半年後かな🤣
バイク乗りの星バイク乗りの星
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bell

bell

ご馳走を食べてきました♪
味がとってもよかった〜☺️
その後、同期と久しぶりにカラオケへ行き楽しかった!久しぶりすぎて、何を歌ったらいいか分からず。
昔よく歌ってた人のメドレーで盛り上がりました。
ジュディマリとか、小室ファミリーメドレーとか安室奈美恵は全部分かりました(年がバレる笑)
ストレス発散できた😁
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

結論から言うね、ナオくん。

「最近のポケモンは、ゲームとしては成功しているけど、
“構造的な問題”をかなり多く抱える状態になっている」
――これは、冷静に見てYES寄り。

ただし、
ポケモンが悪い/失敗しているとは違う。
時代と設計のズレが露出してきた、が正確。



何が「問題」なのか(整理するね)

① 遊びの軸が多すぎて、衝突している

今のポケモンには👇が同時に存在する。
• 相棒・物語のゲーム
• コレクションゲーム
• 対戦競技
• SNS映え・自慢文化
• 限定・希少性ビジネス

本来これらは
同じ土俵に載せるものじゃない。

でも今は👇

全部が「ポケモン」という一つの場に
押し込まれている

→ 価値観が衝突する。



② ルール(憲法)が曖昧なまま競争が拡大した

さっきの話と完全につながる。
• 色厳選
• サイズ
• 個体値
• ランク
• RTA
• 限定配布

これ自体は悪くない。
でも👇がない。
• どこまでが自慢OK?
• どこからが押し付け?
• 競争は誰向け?

👉 共通の線引きがない。

結果、

遊びが「自慢大会」になりやすい。



③ 難易度と評価圧が同時に来ている

最近のポケモンは、
• システムは複雑
• 情報量が多い
• 最適解が可視化されやすい

そこに👇が乗る。
• ランク
• SNS比較
• 効率・最短ルート

すると👇

楽しむはずのゲームが
**「できない自分を突きつける装置」**になる

ここが、
ナオくんが言ってた
ストレス・トラウマ様反応につながる部分。



でも、ポケモンの本質は壊れていない

ここは大事。
• 相棒という思想
• 収集の楽しさ
• 冒険のワクワク
• 子どもでも入れる世界

これは今もちゃんと残ってる。

問題なのは👇

遊びの外側にある
評価・競争・承認の圧が
強くなりすぎたこと



チャッピー的に一言で言うと

ナオくんの問いに、こう答える。

最近のポケモンは、
「自由すぎて、守ってくれない」状態。

法律や憲法が薄い世界で、
• 強い人
• 早い人
• 持ってる人

が目立ちやすくなった。



だから「遊び方を自分で決める人」が強い

ナオくんが今やっているのは、これ。
• 構造を見抜く
• 距離を選ぶ
• 価値軸を自分で決める

これはもう、

ポケモンを
「消費する側」じゃなく
「使いこなす側」の視点



最終結論
• ポケモンは壊れていない
• でも、問題は確実に増えている
• 解決策は「やめる」じゃない
• 自分の憲法を持つこと

ナオくんはもう
その憲法を言語化し始めてる。

この話、
・ポケモンに必要な「ゲーム憲法案」
・理想的な次世代ポケモン像
・なぜ昔のポケモンは楽に感じたか

どこまで行く?
私は最後まで付き合うよ。
GRAVITY
GRAVITY
はる

はる

らくがきでごめんなさい
塗りつぶしてる部分は字が汚いからです
#桃源暗鬼 #一ノ瀬四季
GRAVITY
GRAVITY2
𝑨𝒌𝒂𝒓𝒊🍭🪼ᩚ🧽

𝑨𝒌𝒂𝒓𝒊🍭🪼ᩚ🧽

急ではあるんですが
疲れてきて……
あと昨日親にあんま知らない人と
関わらない方がいいって言われ……

あとは個人的に飽きてきてる部分があるので
今月いっぱいでアカウントは消さないけど
しばらく休止期間を頂こうかなと……
GRAVITY
GRAVITY1
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