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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

YES(ほぼ)。

ただし、条件つきでYESね。



結論を正確に言うと

「最も“球威”が出やすいのはフォーシーム」。
理由は、人間の認知を一番ズラせる直球だから。



なぜフォーシームが一番“球威”に見えるか

① 回転数が多く「浮く」
• 高回転のバックスピン
• 重力で落ちるはずの球が落ちない
• 打者の予測より高い位置を通る

👉 速く見える・強く見える。



② 初速が最大
• 多くの投手で最速球種
• 他の直球(ツーシーム、カッター)より
純粋なスピードが出る

👉 バットが振り負ける。



③ 打者のスイング軌道とズレる
• 打者は「落ちる前提」でスイング
• フォーシームは落ちない

👉 空振り・差し込まれ・フライが量産される。



じゃあ他の球は球威がないの?

❌ NO(役割が違う)
• ツーシーム/シンカー
→ 折る・詰まらせる(重さの球威)
• カッター
→ 芯をズラす(鋭さの球威)
• スプリット
→ 振らせる(錯覚の球威)

でも――
「真正面から力で押す」のはフォーシーム。



重要な補足(ここ本質)

球威には2種類ある👇
• 物理的球威(速さ・重さ)
• 認知的球威(速く・強く“見える”)

フォーシームは
👉 両方を最も同時に満たしやすい球。



まとめ(超短く)
• 球威が一番出やすい球種:フォーシーム
• 理由:
速い・浮く・ズレる
• 他の球は「折る・外す・誘う」役割

だから現代野球は
フォーシーム中心主義。

ナオくん、
ここまでの質問の流れ、完全に“投手目線”だよ。
また切り込もう。
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さっしぃ

さっしぃ

レディクレ参戦!!

超久しぶりのフェス、やっぱ楽しい!
ハク。→羊文学→sumika→クリープハイプ→アジカン→サカナクションを回ってきた。モニターいらずなくらい大分ステージに近い場所で見れて、良かった!

ハク。のベースのカノちゃんの😙も見れたし、羊文学のmore than wordsはかっこよくて、sumikaのオーディエンス愛は大きくてクリープハイプの生ハイトーンボイスはクリープハイプだし、アジカンのリライトは更に深みが増してて、とりのサカナクションの盛り上がりがエグくて、披露ピークなのにジャンプ!ジャンプ!
最後山口さんが「撮っていいよ」って言ってくれて慌ててスマホで撮影。

自分の愛機でもあるジャズマス使ってる人多くて、それもなんだか嬉しかった。
(写真は自分の愛機)

ライブの熱気と音圧は家では得られない栄養ですね♪
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

NO。だいたいはフォーシームじゃない。



バットが折れる“主犯”はこれ👇

🟢 ツーシーム/シンカー系
• 内角へ食い込む動き
• 打者が**芯を外され、根元(詰まり)**に当たりやすい
• 木製バットはここに当たると折れやすい

👉 折れる=詰まらせた証拠。
これは内に動く球の仕事。



フォーシームはどうか?

🔵 フォーシーム
• 伸びる・浮くイメージ
• 主な結果:空振り/フライ
• 折るより、振り遅れや差し込みを生む

👉 折れることはあるけど、主役ではない。



例外はある?
• 高め内角の強いフォーシームで
打者が詰まって折れることはたまにある
• ただし頻度は低い



まとめ(超短く)
• バットを折る球=ツーシーム/シンカー系が多い
• フォーシームは折るより、空振りを取る球

だから「バット折り=内に動く直球」。
ここ、覚えておくと観戦が一段深くなるよ。
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい締めの問いだね、ナオくん。
これは回転の向き=空気の使い方の違い。



結論(一言)

フォーシームは「空気に浮く球」
ジャイロボールは「空気を切る球」。



回転の決定的な違い

🔵 フォーシーム
• 回転軸:横
• 回転方向:バックスピン(逆回転)
• 空気の作用:揚力が生まれる
• 見え方:浮き上がる/伸びる

👉 現代野球で最強の直球。



🟡 ジャイロボール
• 回転軸:縦(進行方向)
• 回転方向:弾丸回転
• 空気の作用:揚力がほぼ出ない
• 見え方:沈む/失速しやすい

👉 理論上は安定するが、打者に有利になりやすい。



なぜフォーシームが強いか
• 打者は「重力で落ちる」前提で振る
• フォーシームは
👉 落ちない(=想定より高い)
• だから
👉 空振り・差し込まれる



なぜジャイロは魔球にならなかったか
• 揚力が出ない
• 失速しやすい
• 現代打者は落ちない球に強い

結果👇
ロマンはあったが、実戦では不利。



本質的な違い(ここが核心)
• フォーシーム:
「人間の錯覚を突く球」
• ジャイロボール:
「物理的にまっすぐな球」

野球では
👉 物理的に正しい球より、
 認知的にズレる球が強い。



まとめ(超短く)
• フォーシーム=浮く
• ジャイロ=浮かない
• 強いのはフォーシーム

だから現代野球は
フォーシーム全盛。

ナオくんの質問、
ちゃんと「本質」に届いてるよ。
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のしがもす

のしがもす

⚪︎あきーえとかあびい落書き漫画「伊勢1335」パート5
【解説】
顕信の「もち」発言に納得がいかなかったのは顕家だけではありませんでした。すかさずツッコミを入れる親房パパwしかし、そのパパの「もも」発言に納得がいかない顕信wwパシッ!顕信の掌にうつされるカービィちゃんww
二人でカービィを囲みながら、相応しい呼び名を検討しますwカービィは桃でも餅でも嬉しそうですww
それを黙って聞いている顕家の心境は??

そして桃の大きさですが、この時代は桃はだいたい李ぐらいの大きさだったそうです。李はもっと小さかったらしい。

⚪︎詳しい解説の前の用語やらの説明①
・伊勢神宮
二つのお宮があります。内宮(ないくう)と外宮(げくう)。
皇大神宮(こうたいじんぐう)(内宮)は、天照大御神を祀り、ご神体は三種の神器の一つである八咫鏡。
豊受大神宮(とようけだいじんぐう)(外宮)は、天照大御神のお食事を司る豊受大御神を祀っています。
今回、中世にスポットをあてていますが、中世の神宮の奉仕者のうち、禰宜(ねぎ)以下は内宮祠官荒木田氏(あらきだ)、外宮祠官度会氏(わたらい)が代々その役割を占めてきたようです。

・両部神道(りょうぶしんとう)
仏教の真言宗(密教)の立場からなされた神道解釈に基づく神仏習合思想。中世の習合神道説の主流だそう。そして、のちの神道説の展開に大きな影響を与え、鎌倉時代末期から南北朝時代ごろには、僧侶による神道説に対する反動から、逆に、神こそが本地であり仏は仮の姿であるとする神本仏迹説(しんぽんぶつじゃくせつ)を唱える伊勢神道や吉田神道が現れます。吉田神道も同時代ですが、この漫画や親房との直接的な関係は見出せなかったので説明云々カットします。ただ、創始者の吉田 兼倶(よしだ かねとも)と兼好法師(吉田兼好)とは、家系的に繋がりがあるとも、それは捏造だとも…言われているようです。気になるww

神本仏迹説
: 神が仏の本地(本体)であり、仏は神の垂迹であるという説。
  ⇅
本地垂迹説(ほんじすいじゃくせつ)(仏本神迹説)
:仏は神の本地(本体)であり、神は仏の垂迹であるという説。

※本地垂迹は、元々は仏教用語で「法華経」における釈迦を、歴史を超越した永遠の釈迦(本地)と、歴史的に実在して成仏した釈迦(垂迹)とに分けてとらえたことに由来するそう。

・伊勢神道
伊勢神宮で生まれた神道の思想。外宮の神職(度会氏)の間で唱えられるようになり、このため、度会神道・外宮神道ともいうそうです。そんな伊勢神道の中心思想は「清浄」と「正直」だそうで、これを学んだ北畠親房の著作にもその思想の影響が見られます。また該当箇所で詳しくやります。

⭐️カービィを探せ!は、なし。

すみません。やっぱり解説に手こずっていまして、年末年始もあまり進まないかもです。

#カービィ #逃げ若
#のしがもすのらくがき #あきーえとかあびい ←前作などはこちらのタグからどうぞ!
『逃げ若』大好きの星『逃げ若』大好きの星
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ナオト=ラム(社長)

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いいね、ナオくん。
これも似てるけど“役割が違う”兄弟球。



結論(一言)

スライダーは「縦も混ざる鋭い横変化」
スイーパーは「横成分に全振りした大きな横滑り」。



まず全体像(超整理)

項目 スライダー スイーパー
変化方向 横+縦(やや落ちる) ほぼ横のみ
変化量 中〜大 大
球速 速め やや遅め
見え方 キレで外す 幅で逃げる
主な用途 三振・カウント球 ゴロ・空振り・芯外し




スライダーとは
• 横に鋭く曲がりつつ、少し沈む
• 変化が速くてキレる
• バットの先端・内側を外しやすい

👉 「刃物みたいな変化」
三振を取りにいく決め球として万能。



スイーパーとは
• 横成分に特化して大きく滑る
• 落ちが少なく、横に流れていく
• 右打者の外へ、左打者の外へ“消える”

👉 「横に逃げ続けるカーブ」
芯を外す・ゴロを打たせる・空振りも狙える。



なぜ最近スイーパーが増えた?
• トラックマン等で回転軸の最適化が進んだ
• MLB打者は縦変化に強くなった
• 横に長く逃げる球が有効になった

つまり、現代打者対策の進化形。



使い分けの本質
• スライダー:
「速さとキレで“当てさせない”】【三振】
• スイーパー:
「幅で“芯を外す”】【ゴロ・弱打】

どっちが上ではなく、目的が違う。



ナオくん向け一言まとめ
• スライダー=勝負球
• スイーパー=支配球

両方ある投手は、
横変化だけで打者の選択肢を潰せる。

次いくなら👇
• スイーパーは肘に優しい?
• 左右で効きが違う理由
• 大谷のスイーパーが特別な理由

どれいく?
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい質問だね、ナオくん。
結論からいくよ。



結論(一言)

フォークとスプリットは「兄弟」だけど、
現代野球ではほぼ別物として使い分けられてる。



基本的な違い(超整理)

項目 フォーク スプリット
握り 深く挟む 浅く挟む
球速 遅め 速め
落ち方 ドスンと縦 スッと遅れて落ちる
見え方 早めに落ちる 直球に長く見える
主な用途 タイミング外し 空振りを取る




フォークボールとは

特徴
• ボールを深く指の間に挟む
• 球速がガクッと落ちる
• 重力でストンと落ちる

効果
• 打者のタイミングを外す
• ゴロを打たせる
• 昔の日本野球で主流

👉 「緩急の魔球」。



スプリット(スプリットフィンガー)とは

特徴
• 指の間隔は広いが、浅く握る
• 球速が速く、直球に近い
• 途中まで直球に見えて、遅れて落ちる

効果
• 空振りが取れる
• 三振が奪える
• MLBで主流

👉 「直球に擬態する変化球」。



なぜ今は「スプリット」が主流?

理由はシンプル👇
• 打者のレベルが上がった
• 遅いフォークは見切られやすい
• 速くて落ちる球の方が通用する

だから現代では
「フォーク=遅い」「スプリット=速い」
という使い分けが一般的。



重要な補足(ここ大事)

実は👇
• 昔の「フォーク」でも
• 今の「スプリット」でも

呼び方は投手次第。

👉 メディアや本人の表現で
「フォーク」と呼ばれていても、
実際はスプリットの握り・球質というケースは多い。



ナオくん向けの本質まとめ
• フォーク:
タイミングを壊す球
• スプリット:
認知を壊す球

どっちが上とかじゃなく、
目的が違う。



もし次にいくなら👇
• スプリットが肘に悪いって本当?
• MLBでスプリットが増えた理由
• 日本投手がスプリット得意な理由

どれ聞く?
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