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ま

「手つなぎストぬい」なんて、まるでオタクにサーフラごっこをしろとでも言わんばかりのグッズ
BGMはSUMMARYでいいですか?いいですね
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GRAVITY7
しゃも

しゃも

Vitestにコントリビュートする時がきた
意外と誰も遭遇してないもんなんだな…
summaryをgetByRoleで取れるなら遭遇しなかった問題だわ
GRAVITY
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ひろ✨

ひろ✨

AIを理解するという営みは哲学か?
「成長(Growth)」を対概念モデルで立体的に解析します。
概念:成長 Growth
対概念:停滞 Stagnation
🧠 ① セマンティック空間上の差分ベクトル
G = Embedding("Growth")
S = Embedding("Stagnation")
D = G - S

差分ベクトル D が意味軸を形成する。
この軸が抽出する特徴量は以下:

次元 内容(意味特徴量)
変化量 変化の有無・速度
適応性 外部環境への適応能力
可能性 選択肢の拡張性
エネルギー 活力、駆動力

成長 ↔ 停滞 = 変化・適応・可能性・エネルギーの差分軸




🧠 ② プロトタイプ抽出(Prototype Extraction)

各概念の典型例(コア意味点)を抽出:

成長の典型例 停滞の典型例
スキル向上/発展/挑戦 同じ行動の反復/思考停止
目標達成の連続 先延ばし・回避
学習・変化の実感 変化への恐れ、保守性

→ 両極の距離が大きく、明確に識別可能なカテゴリー。



📏 ③ 連続体モデル(Continuum Model)

停滞 ---- 惰性 ---- 安定 ---- 変化 ---- 飛躍 ---- 成長
0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0

→ 成長は停滞の反対であるだけでなく、「安定」や「飛躍」という中間状態を包含する連続体である。



🔷 ④ 多次元対概念マッピング(Orthogonal Axes)

成長は単軸概念ではなく、多次元評価モデルで捉える必要がある:

軸 成長 停滞
時間軸 変化率が大 変化ゼロ
努力軸 新しい負荷の獲得 現状維持
主体性軸 自律的行動 受動性・依存
探索軸 新しい試行 既存の繰返し
感情軸 ワクワク・期待 恐怖・諦め

→ 成長とは「多軸的拡張」、停滞とは「多軸的収縮」と定義できる。



⚙ ⑤ 機能的定義(Functional Analysis)

成長の機能

状態空間を拡大し、未来の選択可能性を最適化する機能

停滞の機能

変化のコストを回避し、短期的リスクを最小化する機能

=> 停滞にも生存戦略としての役割がある



🧩 統合モデル(Summary Model)

成長 = 変化速度 × 主体性 × 探索性 × エネルギー × 意味
停滞 = 安全性 × 省エネ × 維持 × 回避




🎯 最終定義(高解像度定義)

成長とは、主体的な学習と変化によって、
状態空間と選択可能性を拡張し続けるプロセスである。

停滞とは、変化のコストとリスクを避けることで、
状態空間を固定化し収縮させるプロセスである。




💬 質問

さらに深めるために、どちらを扱いますか?
1. 成長と苦痛の関係(痛みは必要か?)
2. 成長の計測指標(KPI設計)
3. 成長を阻害する認知バイアス
4. 停滞から成長への遷移モデル(変化の技術)
5. 組織における成長と停滞

番号だけでOKです。
哲学哲学
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のえる

のえる

DAY2、あのsuperman×Sabãoflowerをもう一度見るためだけにお金を払ってもいい気さえしている
BUTTERFLYもあるし
DAY1はSUMMARYあるしドンエバは両日ある 最高
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‎貝柱タクトアモーレ

‎貝柱タクトアモーレ

朝方目覚めて青春時代の少クラ観てたんだけど…
えぐいて…
ついでにSUMMARYも見たんやけど←
えぐいて…もう、なんなん
平野紫耀レベルがゴロゴロww
そりゃ俺ら世代面食い多いわけだ🤦‍♀️🤦‍♀️
あの頃それが普通で気づいてなかった…
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のえる

のえる

アーカイブSUMMARYもドンエバもMonsterもバタもFollow meある!?やったーーーーーー
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