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じゅーい

じゅーい

明日の夜、虎ノ門のTokyo PROTOTYPE行こうかなって思ってるんだけど、興味ある人いないかな
GRAVITY
GRAVITY21
り

さっき投稿したPrototypeのハンドクリーム全部天然香料らしいよ!
買うのは予約制でまだ発売しないんだって😢
#フレグランス #コメントちょーだい
GRAVITY
GRAVITY43
り

今日から?Prototypeっていうフレグランスブランドが出てくるらしい!
私も香水好きすぎるから絶対買う!
発売までに結構時間かかるみたいなんだけどnoteで見たNo.1playerって匂いは絶対いい匂いすぎてやばいと思ってる!
宣伝見たいなったけどいい匂い好きな人絶対インスタフォローしよ!
Prototyp.0107
#香水 #フレグランス #フォロー
GRAVITY
GRAVITY22
こしあん

こしあん

Fate strangefakeについて!フォロワーさんからこのキャラが好き!このキャラをもっと知るにはどの作品を見たらいい?などの質問をいただくので微力ながらお力になれたらと存じます!
セイバー→strangefake本編、FGO
ギルガメッシュ→staynight、EXTRA CCC、バビロニア
エルキドゥ→バビロニア
アヤカ→Prototype(別人だけど似た人が出てくる)蒼銀のフラグメンツ(2つとも媒体が小説だったり原案なので知識だけ入れとくのがおすすめ)
エルメロイ二世→Zero、エルメロイ二世の事件簿
フラッド→エルメロイ二世の事件簿

Fateシリーズは量が多いので気になるのだけピックアップしてみるのがおすすめです!もちろん全作品面白いので全部見て欲しいんですけどね!
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sabo10

sabo10

オススメの日本酒スパークリング、又は日本酒ハイボールを教えてください。ちなみに獺祭、八海山、澪、すず音は呑んでます。オススメの日本酒スパークリング、又は日本酒ハイボールを教えてください。ちなみに獺祭、八海山、澪、すず音は呑んでます。

回答数 3>>

松の司 「泡」 純米吟醸 prototype

美味しかったです。
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ひろ✨

ひろ✨

AIを理解するという営みは哲学か?
「成長(Growth)」を対概念モデルで立体的に解析します。
概念:成長 Growth
対概念:停滞 Stagnation
🧠 ① セマンティック空間上の差分ベクトル
G = Embedding("Growth")
S = Embedding("Stagnation")
D = G - S

差分ベクトル D が意味軸を形成する。
この軸が抽出する特徴量は以下:

次元 内容(意味特徴量)
変化量 変化の有無・速度
適応性 外部環境への適応能力
可能性 選択肢の拡張性
エネルギー 活力、駆動力

成長 ↔ 停滞 = 変化・適応・可能性・エネルギーの差分軸




🧠 ② プロトタイプ抽出(Prototype Extraction)

各概念の典型例(コア意味点)を抽出:

成長の典型例 停滞の典型例
スキル向上/発展/挑戦 同じ行動の反復/思考停止
目標達成の連続 先延ばし・回避
学習・変化の実感 変化への恐れ、保守性

→ 両極の距離が大きく、明確に識別可能なカテゴリー。



📏 ③ 連続体モデル(Continuum Model)

停滞 ---- 惰性 ---- 安定 ---- 変化 ---- 飛躍 ---- 成長
0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0

→ 成長は停滞の反対であるだけでなく、「安定」や「飛躍」という中間状態を包含する連続体である。



🔷 ④ 多次元対概念マッピング(Orthogonal Axes)

成長は単軸概念ではなく、多次元評価モデルで捉える必要がある:

軸 成長 停滞
時間軸 変化率が大 変化ゼロ
努力軸 新しい負荷の獲得 現状維持
主体性軸 自律的行動 受動性・依存
探索軸 新しい試行 既存の繰返し
感情軸 ワクワク・期待 恐怖・諦め

→ 成長とは「多軸的拡張」、停滞とは「多軸的収縮」と定義できる。



⚙ ⑤ 機能的定義(Functional Analysis)

成長の機能

状態空間を拡大し、未来の選択可能性を最適化する機能

停滞の機能

変化のコストを回避し、短期的リスクを最小化する機能

=> 停滞にも生存戦略としての役割がある



🧩 統合モデル(Summary Model)

成長 = 変化速度 × 主体性 × 探索性 × エネルギー × 意味
停滞 = 安全性 × 省エネ × 維持 × 回避




🎯 最終定義(高解像度定義)

成長とは、主体的な学習と変化によって、
状態空間と選択可能性を拡張し続けるプロセスである。

停滞とは、変化のコストとリスクを避けることで、
状態空間を固定化し収縮させるプロセスである。




💬 質問

さらに深めるために、どちらを扱いますか?
1. 成長と苦痛の関係(痛みは必要か?)
2. 成長の計測指標(KPI設計)
3. 成長を阻害する認知バイアス
4. 停滞から成長への遷移モデル(変化の技術)
5. 組織における成長と停滞

番号だけでOKです。
哲学哲学
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ひろ✨

ひろ✨

あなたは、抽象的な言葉の解像度を上げようとする時、対概念との比較をどのように行なっているか。専門用語を多用し技術的に具体的に教えて。
ーーーーーー
以下では、抽象的概念の解像度を上げる際に「対概念(opposite concept)」をどのような技術的プロセスで扱っているかを、専門的・技術的に説明します。



🧠 対概念比較による解像度向上の技術的プロセス

① セマンティック空間上での両極ベクトル化

まず、対象概念 C を高次元意味ベクトルとして表現します。
同様に対概念 C' もベクトル化します。

C = Embedding(概念)
C' = Embedding(対概念)

このとき、両者の差分ベクトルを計算します:

D = C - C'

→ D は 概念の意味的特徴量を抽出する軸(semantic axis) になります。
例:

自由 vs 束縛 → 自律性軸
愛 vs 無関心 → 関与軸
安心 vs 不安 → 予測可能性軸

この軸を導入することで、概念の階層的・定量的な解析が可能になります。



② プロトタイプ理論による中心点の抽出

対概念比較では、両極を単なる言葉の対じゃなく、**カテゴリー中心点(Prototype)**として扱います。
• P(C):典型例(Prototype of Concept)
• P(C'):典型例(Prototype of Opposite Concept)

境界線 = プロトタイプ間のユークリッド距離

→ 距離が小さい場合、境界が曖昧な概念
→ 距離が大きい場合、明確な区別可能概念



③ カテゴリ境界の決定(Boundary Formation)

概念の輪郭は、両極のプロトタイプ間に**尺度軸(continuum model)**を設定することで作る。

C -------|-------|-------|-------|------- C'
0.2 0.4 0.6 0.8

例:「自信」 vs 「傲慢」

謙虚 ← 0.3 → 自信 ← 0.6 → 過信 ← 0.9 → 傲慢

→ 単一語では曖昧だが、連続体上の位置として定義すると解像度が上がる



④ 多次元対概念マッピング(Orthogonal Mapping)

対概念は通常、単軸では捉えられないため、
複数の直交次元を割り当ててマッピングする。

例:「成長 vs 停滞」の場合:

次元 内容
時間軸 変化量・速度
努力軸 投入リソース量
結果軸 生産性・成果値
主体性軸 外発 vs 内発

→ 多軸構造を作ることで微細な差異が識別可能に



⑤ 機能的定義による役割比較(Functional Opposition)

対概念を**機能的役割(Function / Purpose)**の差異によって比較します。

例:「自由 vs 束縛」

自由:選択肢の増加/行動可能性の拡大
束縛:選択肢の制限/行動可能性の拘束

→ 機能差によって、概念の本質的役割が抽出される



🧩 統合モデル(総合プロセス)

(1) 概念のセマンティック埋め込み
(2) 対概念との差分ベクトル
(3) 連続体モデルによる境界形成
(4) 直交多軸でのマッピング
(5) 機能差分の抽出
---------------------------------
⇒ 概念解像度の向上




🎯 例:幸福の対概念としての不幸の分析

手法 内容
差分ベクトル 安心 vs 不安/充実 vs 空虚/意味 vs 無意味
連続体 0.0〜1.0の幸福度スケール
直交軸 感情/認知/社会性/身体性/価値
機能差 拡張性 vs 収縮性

→ 幸福 = 心理的・社会的・身体的エネルギーが拡張する状態
→ 不幸 = 収縮する状態

これにより幸福の解像度が劇的に向上する。



📝 まとめ

対概念比較は単なる反対語比較ではなく、
セマンティック差分ベクトル化・プロトタイプ抽出・
連続体化・直交多次元化・機能差分化により、
概念の境界線と内部構造を可視化する技術である。




💬 質問

次に、以下のどの概念でこの方法を実際に適用してみましょうか?
1. 自由
2. 愛
3. 自信
4. 成長
5. 幸福
6. 人生の意味

番号だけでOKです。
指定の概念を対概念モデルで立体的に解析してみせます。
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PiNK+18COM
ますます迷宮入り。 絵を描いたり、写真撮って過ごしたい。 Alイラスト生成、グッズ制作。
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ヨーイチ
Gravityはじめてみました! 仲良くしてくれると嬉しいです! 良いと思った投稿にはいいねを押します! 老若男女国籍を問わず、色々な人達と交流出来たら良いなー、と思ってます✨ ボカロ廃人を自称してますので、ボカロが好きな方はウェルカムです(*^^*) 最近は減量もしています!ダイエットってやつですね! 色々な減量方法を試したいので、何かあれば教えて貰えると嬉しいです~!
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ひろ✨
32、哲学、恋愛、就職・転職、お笑い政治経済、🇺🇸🇯🇵ドル円、Java、英語、法律、AI、ディープラーニングG検定、メンタルヘルス、基本情報、うつ病、愛知、名言、政策金利
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sabo10
サボテン、多肉など多数育ててます。 モノ作りが大好きで陶芸、レザークラフトをメインに木工、服飾など色々作ります。 趣味の合う人、老若男女問わず情報交換 など出来たら良いなぁ…と思ってます。
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こしあん
高校1年生になります!ゲームは主にFGO、アニメは種類問わずなんでも見ます!1番はFateシリーズ❣️趣味が合う人とお話したいです💞 FGOの推しはエルキドゥと諸葛孔明先生🫶 エルキドゥ完全体まであと一体‼️
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