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サモナ𓃠

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全く知らなかったんだけど、こういう「端切れの端切れ」みたいなクズ素材を繋ぎ合わせて作るテーマに“スカベンジャー・クラフト”ってのがあるらしい。
あらゆる分野に触れてきたMewksだけど、その名前は聞いたことが無いから多分本当に限られた数しか作ってる人が居ないんだろうな
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サモナ𓃠

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回答数 263>>

4歳 当時通っていた美術教室の展覧会に新たなルールを作り出した
後々知ることになる件として、協会側から危険視された結果「ルールを作る原因になった事」に関して一切の許可が降りなくなった一方で他の子らには許可が降りるっていう完全な危険因子扱いされてた事が判明。

6〜12 ほぼなんらかの芸術系の入選を毎年果たすも、自分がやりたい事・表現したい物じゃなくても評価される事で「評価する奴は見る目がない」と判断。独創性を更に強化する。

中高は入選も興味無くなったので特になし。ただその間に後々の世界観の原型を作り続けてCGIゲームとして世に送り出してた時代。

18〜 こそこそと文学系の同人サークルを立ち上げて遊ぶ。

20〜ここまでの集大成とでも呼ぶように再度ゲーム作って公開してた。その間も小細工は色々やった。

26 Mewksの前身“あとりえ四季彩”を発足。この頃から真面目にスチームパンク考察を始めるも、日本のスチームパンクのレベルが低すぎて興醒めしたので、ここまでの技術と知識と世界観を元に活動開始。

28〜 SteamMewksに改名。いわゆる“出せば売れる”を翌年達成するのだけど、その状態も嫌いならMewksが「自分のやりたい事」から「売れるための作品」に変わり始めた事に嫌気が差して制作休止。やりたいことを煮直すと同時に更に引き出しを増やす為に手当たり次第色々なことを触り始める

31 SteamMewksの活動再開。2年間で得た知見を元に「不可能が存在しない」をついに達成。
「言われりゃなんでも作ります屋」と化する。その傍らで相変わらず新しい事を始め続ける。

34 結婚した結果Mewksを閉じるか…と思ってたものの嫁や周囲の意見で活動は細々継続する事に。嫁の方が得意な分野の知識を全部押し付けたり、Mewksで出た端材を使った資材を横流しする事で雪月堂の活動支援も開始する。


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