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シズ

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先日、呪物コレクターの田中俊行さんにおあいして
今までで五人あの世に送ってしまったチャーミー人形を見てきました。
というので、映画の中の怖い人形とは。

チャッキー
   『チャイルド・プレイ』シリーズ

アナベル
   『アナベル』『死霊館』ユニバース

ビリー
    『SAW(ソウ)』シリーズ

ブラームス
    『ザ・ボーイ(The Boy)』

トーキング・ティナ
    『トワイライト・ゾーン』(TV映画系)

ポラロイド人形(クラウン)
    『ポルターガイスト』

この中においてトラウマレベルの人形はと言うと

『チャイルド・プレイ』(1988)
『アナベル 死霊人形の誕生』

と評価絶大。
ではアナベルを紹介していきます。
この映画、実話ベースとのこと。
実話においては、• 「アナベル」という少女の霊がいると名乗った
しかし調査の結果 **霊ではなく悪意ある霊的存在(悪魔的存在)**と判断
人形は“依り代(器)”にすぎないのである。

映画化においては、最初からほぼ悪魔案件
人形が呪いの象徴として強調されている。
ではなぜ変更

理由はシンプルで
可愛い人形のままだと怖くない
現象が地味すぎて映画向きじゃない
90分で恐怖を最大化する必要がある

実話に着想を得たホラー”であって、
ドキュメンタリーではない映画ではある。

本物のアナベルは「映画より安全」である。
実在のラガディ・アン人形は
絶対にケースから出さない
触らせない
定期的に神父が祝福

映画ほど暴れていないのは、
「ちゃんとした対処を続けているから」
…という説明がされています。
逆に言うと、放置するとヤバいという理屈。
実際では、少女の霊”はウソをついていた設定
アナベル事件では
「私はアナベルという少女。可哀想だからここにいさせて」
と名乗る存在がいたそうです。
ウォーレン夫妻は
同情を引くのは悪霊の典型的手口
と判断。

ホラー映画でよくある
**「優しい霊だと思ったら…」**の原型。

まあ私は見ないという選択肢一択[泣き笑い]
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ロイド

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ゲームでNPCと会話しまくるタイプ?ゲームでNPCと会話しまくるタイプ?
NPCはストーリーやデイリーに関係無ければ
基本放置
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肉

3日間、放置していた、わたしの車
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かな

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この時計。
結婚して最初の子が生まれて1年ぐらいたったときに義父から頂いたもの。
中のゼンマイとかがカチカチ動いてとても可愛くて出掛けるときはいつも着けていた✨

離婚して実家に戻ったときに
急に時計が止まって動かなくなってしまった😭
電池で動いているわけでもないゼンマイ式は
全部の部品を取って調べないといけないから修理に3万ぐらいかかるらしい…

うーん😓
うーん😔
うーん😖

悩んだ結果直すのをやめて
まとまったお金が入ったときにもう一度必要なら行こうって思って約2年放置。

この前タンスを整理してたら
そういえばこの時計ここにあったんだー🎵
なんて思って時計をみたら…
なんと動いてる…
なんでだろう…

ここで思った。
もしや私が今から過去と向き合い精算するため
時間が動き出したのではないかと\(^o^)/
そうだよね。
それなら納得する。
そうしかない。
止まっていた時間を今動きだしていて
この時計はそのためにまた働いている。
ありがとう😭
頑張るよ❗
時計さん。
今度また娘を迎えに行くときは一緒にいこー🎵
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