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んがんが🎸🎣
回答数 14>>
MXR MC406 CAE Bufferは外せませんでした

ゆき
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02:11 INITIAL CONTACT
EDGE-07 ● UNDER LOAD
RX
3.8 → 7.1 → 9.2 MB/s ▲
LAT
31 → 112 ms ▲
JIT
RISING
QDEPTH
BUILDING
PKT_LOSS
0.02 → 0.11% ▲
CONN
+3.2k / min ▲
ALERTS
Suricata: anomalous burst
Zeek: multi-origin ingress
Prometheus: latency_high
SYSTEM
CPU 19% → 27%
MEM 71% → 76%
IOW 2.1 → 4.3%
HEARTBEAT UNSTABLE
MODE
SHAPE_AND_ABSORB (prep)
02:22 POSTURE SHIFT
BASELINE LOCKED
PACKET MIRROR ON
LOGGING FULL
EDGE-07 ● UNDER LOAD
RX
9.2 → 9.8 MB/s ▲
LAT
112 → 132 ms ▲
ANOMALY 0.72
FLOW adaptive / coordinated
02:47 PRESSURE PEAK
EDGE-07 ● CRITICAL
RX
9.4 → 11.7 MB/s ▲
LAT
112 → 146 ms ▲
JIT
HIGH
PKT_LOSS
0.11 → 0.19% ▲
HEARTBEAT
STUTTERING
MODE
SHAPE_AND_ABSORB (active)
SYSTEM RESPONSE
BUFFER ↑
QUEUE reweighted
RING stable
GRACEFUL DEG ON
03:00 TURNING POINT
EDGE-07 ● RECOVERING
RX
11.7 → 8.3 MB/s ▼
LAT
146 → 82 ms ▼
JIT
FALLING
OBSERVATION
pacing irregular
packet size ↓
persistence shrinking
03:18 SECOND WAVE
EDGE-07 ● UNDER LOAD
RX
8.3 → 12.5 MB/s ▲
LAT
82 → 138 ms ▲
PKT_LOSS
0.05 → 0.17% ▲
MODE
SHAPE_AND_ABSORB
SYSTEM ADAPT
WINDOW tuned
BURST wider
CACHE shifted
AFFINITY kept
03:33 STABILIZING
EDGE-07 ● STABLE
RX
12.5 → 7.9 MB/s ▼
LAT
138 → 64 ms ▼
JIT
NORMAL
QDEPTH
DRAINING
HEARTBEAT
STEADY
03:55 INTEGRITY CHECK
FS clean
PROC normal
NO persistence
NO cred drift
04:07 THREAT MODEL
INTENT
0.41 → 0.58 → 0.46
RISK
SVC: LOW
INT: VERY LOW
DECISION
HOLD LINE
05:00 WATCH POSTURE
MIRROR ON
TELEMETRY steady
NO drift
EDGE-07 ● GREEN
06:00 THIRD WAVE
RX
5.1 → 6.4 MB/s ▲
LAT
34 → 56 ms ▲
JIT
MILD
CLASS
residual probing
CONTAIN
short flows aged
long flows kept
06:25 RETURN
RX
6.4 → 4.2 MB/s ▼
LAT
56 → 33 ms ▼
JIT
NORMAL
07:00 DEEP SWEEP
FS clean
PROC normal
NO artifacts
12:00 LOW PULSE
EDGE-07 ● WATCH
RX
4.1 → 5.3 MB/s ▲
LAT
32 → 49 ms ▲
PKT_LOSS
0.03%
AUTO SHAPE
brief engage
12:18 QUIET
RX
5.3 → 3.9 MB/s ▼
LAT
49 → 31 ms ▼
13:00 STEADY
MIRROR ON
BASELINE flat
NO lateral move
NO config drift
EDGE-07 ● GREEN
17:30 SUMMARY
ID
GRV-INC-9912
STATUS
contained
LOSS
none
IMPACT
minimal
WINDOW
15 min
RISK
very low
MODE
DEFENSE → NORMAL
SESSION END
神山識(闽)
但是我还是想吐槽一下 日本的游戏是有通解的。不管是贯通暴击的无视所有防御还是去除敌方弱点,并且赋予雷诺点的那些超模角色。
大陆游戏基本上只有buffer。没有debuffer。
日本的贯通暴击真的是个天才的发明。
还有debuffer可以将敌人的抗性完全抹除,并且附上雷落点。相当于里里外外增伤了100%。大部分日本的游戏中,玩家根本就不需要去追求那些数值 大陆的游戏膨胀的话,就只能去抽新的角色。而且还是学的那个。hbr 但是他剧情中有相当长的一个部分,并且有非常精彩的双boss战。一个打龙头,一个打龙尾,所以需要两个队伍。大陆的游戏他没有给我任何解释,但是他很多活动就是得强制要求玩家组两个队。并且他的养成成本比日本游戏高太多了。日本游戏是大并池,所以抽着抽着自然会抽出两个队伍。更何况还有那么多通用的辅助。大陆的游戏更牛逼,他甚至能要求玩家凑三个队伍。[冷や汗]讲句难听点的,日本有些游戏半个月就能通关主线。并且他的高难本可不要凑两个队伍,只要凑一个队伍就可以了。


りおん
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