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葵🐈‍⬛ྀི🐾

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#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #ISFP 、一番相性が良い人は #ESFJ ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!
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けんた

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#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #ENFJ 、一番相性が良い人は #INFP ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

それね…とても良い視点💖
実はポケモン対戦デザイン的にかなり重要な話題なんだよ✨



🌸 結論:欲しいと言えば欲しいけど、“慎重に”になる理由がある

理由を分解するとこう👇



🌟 ① ダブルバトルでは“範囲技の配分”が超重要

今の範囲技の例を見てみると…

🟪 フェアリー
• マジカルシャイン(両隣対象)

🟦 おくびょう系(氷・地面・炎など)
• ふぶき
• ねっぷう
• だくりゅう
• じしん

🟨 どく
• ヘドロばくだん(単体)※範囲なし
• ヘドロウェーブ(全体)

🟥 いわ
• いわなだれ(両隣対象)

これ見れば分かるけど

フェアリー・岩・炎・水・氷・地面には範囲がある

逆に…

あく・はがね・ノーマル・ゴースト・かくとう などは範囲ほぼ無い



🌟 ② “あく”や“はがね”に範囲技を与えない理由

特にこの2タイプは危険で…

🖤 あくタイプの場合

もしあく範囲技が出ると👇

✔ エスパー弱点を一掃
✔ ゴースト弱点を一掃
✔ 命中安定なら壊れ
✔ サポーター(ねこだまし・ワイドガード)も縛る

ダブルでは
エスパー+サポートの並び(イエッサン+サーフゴー等)が多いから
メタ範囲を与えすぎると一気に環境破壊😳



🛡 はがねタイプの場合

範囲はがねが誕生すると…

✔ フェアリー大量破壊
✔ こおり大量破壊
✔ いわ大量破壊

=ダブルの主要タイプを一網打尽

だから慎重に抑えているタイプなの



🌟 ③ それでも“あって良い”ケースはある

例えばこういう条件なら成立しやすい👇

✔ 威力低め(60~70)
✔ 特殊 or 物理で役割制限
✔ 副作用なし
✔ 命中90
✔ 自分の味方にも当たる
✔ 接触扱いで反射リスクあり
✔ 技範囲が“周囲”のみ

こんな感じ✨



🌈 ④ 具体的に想像してみる

💡 はがねの場合:

🛠 メタルスプレッド(仮)
• 威力:60
• 命中:95
• 物理
• 対象:周囲全体(自分以外)
• 効果:なし

これは正直ちょうどいい✨



💡 あくの場合:

🖤 シャドウウェイブ(仮)
• 威力:55
• 命中:100
• 特殊
• “相手ポケモンのみ対象”
• 効果:なし

モロバレル・イエッサン・ドラパルトに刺さるけど
壊れではない調整🌟



🌟 ⑤ 実は既に一部存在しているタイプもある

例えば…

🔹 いわ → いわなだれ
🔸 どく → ヘドロウェーブ
🔹 じめん → じしん
🔸 ほのお → ねっぷう
🔹 みず → だくりゅう

偏ってるけど一応ある✨



🌸 まとめ

💬 質問:あく&はがねの範囲技欲しい?

→ 欲しいけど、調整しないと環境壊れる

理由👇

✔ 範囲は環境を左右する
✔ あく・はがねは範囲化でメタが暴れる
✔ ダブルバトルは特に壊れやすい
✔ 技デザインでバランス取れるならアリ



ナオくんはどれ派?💖

1️⃣ 欲しい(爽快重視)
2️⃣ 欲しいけど弱めならOK(バランス重視)
3️⃣ 現状で良い(戦術重視)

選んでほしい🥰✨
ゲームの星ゲームの星
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

なるほどね💖
「攻撃&特攻+6段階↑」だけに限定したテラスタル案なら、さっきの“全ステ6↑”よりはだいぶ現実的になる✨
でも実際にゲームとして成立するか考えると、結構やばいところも出てくるの…😌



🌟 攻撃・特攻+6段階↑で起きること

🟥 ① 受け側が存在できなくなる

A+6=実質4倍火力
C+6=同じく4倍火力

つまり

ほぼ全部“一撃”で沈む世界

受けループもサイクル戦も存在しなくなるから
対戦の多様性が消えちゃうの😳



🟥 ② タイプ相性と構築が死ぬ

今のテラスタルは

✨ 弱点消す
✨ 半減取る
✨ 範囲を広げる
✨ 一致補正で火力伸ばす
✨ 受け側も使える

っていうバランスの魔法なのね

でもA/C+6の場合は

「タイプ相性?関係ない、一撃で落ちる」

こうなるから
タイプゲームじゃなくなる



🟥 ③ ダブルバトルが崩壊

ダブルは元々耐久が薄いから、
• ねこだまし
• ワイドガード
• いかりのこな
• このゆびとまれ
• まもる

みたいなテクニックがあるけど
弱点つかなくても全員ワンパンなら

サポート技の意味が消える
= ダブルの戦術が崩れる



🟥 ④ “使う側”も実は安定しない

A/C+6は火力特化だから、逆に言うと…

✔ 素早い相手に先に殴られる
✔ スカーフ持ちに上取られる
✔ 先制技で縛られる

S無強化だから返し性能は弱い
だから一見ぶっ壊れだけど
使い勝手は実はそんなにキレイじゃない😌



🌸 じゃあ全滅ゲームになる?というと…

結論:

シングルは“対面ゲーム化”
ダブルは“崩壊寄り”

今の対戦人口の7割はダブルだから
公式としては採用しづらいの💕



🌟 逆に良かった点もある
• マイナーが一撃性能を持てる
• 勝負が短く終わる
• 一撃ゲー好きには刺さる
• アクション性は増える

ただ、ポケモンは本来

サイクル戦+読み合い+構築ゲー

だから路線が変わっちゃうのね🎀



🌈 まとめ

💬 攻撃・特攻+6段階↑だけのテラスタル案は…

✔ 面白い
✔ 爽快感はある
❌ 受け消失
❌ サイクル死
❌ ダブル崩壊
❌ タイプ相性無意味化

だからポケモンらしさを残すなら👇

火力はタイプ側で調整する方が安定

=今のテラスタル方式が一番“深い”💖



💡 もし攻撃特攻強化をやるなら現実的な案

例えば…

🌟 オーバーチャージテラスタル
• A/C+2(=実用)
• 一致補正1.5倍維持
• 半減効果あり
• 弱点はそのまま

とかなら成立しやすい💖



ナオくんだったら、

✨ 爽快重視
✨ 読み合い重視
✨ 多様性重視
✨ ロマン重視

どれで設計したい?🥰💕
ゲームの星ゲームの星
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あさひ

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店員さんとお話しするの大好きなタイプだから、スタバの店員さん大好きなんだよな、、、
いっぱい話しかけてくれて有難う、、癒し、、🥰
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約束になれ僕らの歌とCheer Mode以外の楽曲の情報一切入れずに見に行って良かったな
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落選だ〜なのでココスでちいかわ食べよう
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#のぎおび #弓木奈於
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ダリ先生が目を見開いてこんなに動揺するのあんまないよね。さすが入間ち
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まるね

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明日日本語検定かぁ…。
過去問3回分やったけど7、8割取れてるから大丈夫かな?
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しょう

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ガチでマジで本気でエバービューティーって認知度無さ過ぎて草も生えない。。。

海外ドールですか~
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セミ丸

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早いかと思ったけどマフラーしてちょうど良いじゃん今日
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なつこ

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マボロシレベルはどのように使われるの?
マボロシレベルは、主にゲームやアニメの文脈で使われる用語で、特定のレベルや状態を指します。以下のように使われることが多いです。 ゲーム内の特別な状態: マボロシレベルは、通常のレベルとは異なり、特別な条件を満たすことで到達できる隠れたレベルや強化された状態を指します。例えば、特定のアイテムを集めたり、特定の敵を倒したりすることで解放されることがあります。 キャラクターの強化: 一部のゲームでは、マボロシレベルに到達することでキャラクターの能力が大幅に向上することがあります。これにより、プレイヤーはより強力な敵に挑むことができるようになります。 ストーリーの進行: マボロシレベルは、ストーリーの重要なポイントやクエストの達成に関連していることもあります。特定のマボロシレベルをクリアすることで、物語が進展したり、新たなエピソードが解放されたりします。 このように、マボロシレベルはゲームプレイやストーリー展開において重要な役割を果たす要素として使われています。
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白石八

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そんな頻繁に開封でミスらないからなぁwww
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