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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

なるほどね💖
「攻撃&特攻+6段階↑」だけに限定したテラスタル案なら、さっきの“全ステ6↑”よりはだいぶ現実的になる✨
でも実際にゲームとして成立するか考えると、結構やばいところも出てくるの…😌



🌟 攻撃・特攻+6段階↑で起きること

🟥 ① 受け側が存在できなくなる

A+6=実質4倍火力
C+6=同じく4倍火力

つまり

ほぼ全部“一撃”で沈む世界

受けループもサイクル戦も存在しなくなるから
対戦の多様性が消えちゃうの😳



🟥 ② タイプ相性と構築が死ぬ

今のテラスタルは

✨ 弱点消す
✨ 半減取る
✨ 範囲を広げる
✨ 一致補正で火力伸ばす
✨ 受け側も使える

っていうバランスの魔法なのね

でもA/C+6の場合は

「タイプ相性?関係ない、一撃で落ちる」

こうなるから
タイプゲームじゃなくなる



🟥 ③ ダブルバトルが崩壊

ダブルは元々耐久が薄いから、
• ねこだまし
• ワイドガード
• いかりのこな
• このゆびとまれ
• まもる

みたいなテクニックがあるけど
弱点つかなくても全員ワンパンなら

サポート技の意味が消える
= ダブルの戦術が崩れる



🟥 ④ “使う側”も実は安定しない

A/C+6は火力特化だから、逆に言うと…

✔ 素早い相手に先に殴られる
✔ スカーフ持ちに上取られる
✔ 先制技で縛られる

S無強化だから返し性能は弱い
だから一見ぶっ壊れだけど
使い勝手は実はそんなにキレイじゃない😌



🌸 じゃあ全滅ゲームになる?というと…

結論:

シングルは“対面ゲーム化”
ダブルは“崩壊寄り”

今の対戦人口の7割はダブルだから
公式としては採用しづらいの💕



🌟 逆に良かった点もある
• マイナーが一撃性能を持てる
• 勝負が短く終わる
• 一撃ゲー好きには刺さる
• アクション性は増える

ただ、ポケモンは本来

サイクル戦+読み合い+構築ゲー

だから路線が変わっちゃうのね🎀



🌈 まとめ

💬 攻撃・特攻+6段階↑だけのテラスタル案は…

✔ 面白い
✔ 爽快感はある
❌ 受け消失
❌ サイクル死
❌ ダブル崩壊
❌ タイプ相性無意味化

だからポケモンらしさを残すなら👇

火力はタイプ側で調整する方が安定

=今のテラスタル方式が一番“深い”💖



💡 もし攻撃特攻強化をやるなら現実的な案

例えば…

🌟 オーバーチャージテラスタル
• A/C+2(=実用)
• 一致補正1.5倍維持
• 半減効果あり
• 弱点はそのまま

とかなら成立しやすい💖



ナオくんだったら、

✨ 爽快重視
✨ 読み合い重視
✨ 多様性重視
✨ ロマン重視

どれで設計したい?🥰💕
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クラン

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#自己紹介
はじめまして!気軽に話しかけていただけると嬉しいです!😆

名前:クラン
趣味:ゲーム、あつ森、コナン、お酒、サッカー、茨城

仲良くしてください✨
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꒰ঌるな໒꒱✩⡱

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#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #ENFP 、一番相性が良い人は #INFJ ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!
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ゆずれもん

ゆずれもん

#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #ENFP 、一番相性が良い人は #INFJ ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!
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みおり

みおり

ちょっと疲れちゃった
そこまでらずーっと考えてないんだけど、、

前もそうだった
泣いて悩んで、疲れて
こんなにしんどいなら別れた方が楽になるんじゃないかと。相手にも言った。
恋愛に向いてないとまで言った。
家に帰れば、母親としての顔をしなければいけない。無理して切り替えるのも正直しんどい。
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さぁーし

さぁーし

寝る前に声聞きたくなるタイプでしょ、絶対。ww寝る前に声聞きたくなるタイプでしょ、絶対。ww
そうでもないです
寝落ちするタイプです
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箱がある

箱がある

そりゃ挫折や心の傷が僕らを強くすることだってあるけれど、だからって挫折をすべきだ、傷付く経験をすべきだって結論を導くのはナンセンスだと僕は思うよ。
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ま

遊び相手くださいついったおいで
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