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あこぎ

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SNS時代になり、ゲーム難易度の評価が「全編(集合知)を通して簡単か難しいか」になってしまったせいで、レトロゲーのステージごとに段階的・長期的な上達が想定されているものも「難しい」と評されがちだし、逆にやり込み要素が骨太でもエンディングまでが平易だと「簡単」と言われる気がする。
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SNS時代になり、ゲーム難易度の評価が「全編(集合知)を通して簡単か難しいか」になってしまったせいで、レトロゲーのステージごとに段階的・長期的な上達が想定されているものも「難しい」と評されがちだし、逆にやり込み要素が骨太でもエンディングまでが平易だと「簡単」と言われる気がする。