ウイニングランの時って「ゲーム的な補正なし」だったから、真っすぐ走ること自体が異様に難しくて、むしろそれがゲーム性になってた。カーブにバンクついてなかったら、1周走れずに終わる人続出だったんじゃないかなw一方ハードドライビンはだいぶ走りやすかった気がするけど、何が違ったんだろう?