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あこぎ

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ウイニングランの時って「ゲーム的な補正なし」だったから、真っすぐ走ること自体が異様に難しくて、むしろそれがゲーム性になってた。カーブにバンクついてなかったら、1周走れずに終わる人続出だったんじゃないかなw
一方ハードドライビンはだいぶ走りやすかった気がするけど、何が違ったんだろう?
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ウイニングランの時って「ゲーム的な補正なし」だったから、真っすぐ走ること自体が異様に難しくて、むしろそれがゲーム性になってた。カーブにバンクついてなかったら、1周走れずに終わる人続出だったんじゃないかなw