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ハーロック
あくまで僕の考えです
人間はともすれば、お金や物、社会的地位、権利権益、容姿、名誉、学歴とかを価値としがちです
ある程度は、合っています
ある程度は、です
そこに執着してしまった場合
本来の幸せの意味を間違えます
それらは、大切なひとを守るため、自分を安定させるためでなければならない
他人を虐げ、自分だけが成功するためと考えた場合にたちまち色あせてしまいます
素敵な曲を聴いた時
素晴らしい絵画と出逢った時
心揺さぶる物語に夢中になった時
ひとは涙がこぼれます
なぜだと思いますか
芸術だけではなく、スポーツやゲーム、釣りや車バイクなど、ひとが感動に至るものは無数にありますね
我欲に溺れたひとは、見えなくなるものがあります
それは、他人の心です
気持ち良い、そう感じるのは自分だけではありません
共感力を無くしたというのは、ひととして大きな痛手です
お金が沢山あり、社会的地位が高く、容姿端麗で高学歴であったとしても
感動しない人生は淋しいものですね
心を安定させるためにはある程度の基盤が必要となります
そこは否定しません
どれだけ美辞麗句を並べても、明日食べる米も無い状態では守りたいひとは守れません、自分も維持できません
ですが、人間にとって大切なものはそこではありません
僕がたどり着いた答えを書きます
ひとにとって大切なもの、それは
富や名声ではなく
命ですらなく
生まれてきて良かったと思える、心です
嬉しい、楽しい、美味しい、辛い、苦しい、悲しい、全て感じるているのは心です
贅沢をしたい、1分1秒でも長生きしたい
そこに気を取られると、道を踏み外します
大事なのは、いかに生きたかであると僕は考えます
短い生涯であったとしても、自分はやり遂げたと思えれば、笑顔で穏やかに逝けることもあるのではないか、そう思っています
慈悲と智慧(ちえ)、幸せに生きるにはこれに尽きます
#希望

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朝から

開源🐴

こむぎ

もん

さかみ

じょも

めいゆ
フォーレンソウの特徴は?
フォーレンソウの特徴は以下の通りです。
ジャンルとスタイル: フォーレンソウは、主にビジュアルノベルやアドベンチャーゲームの一種で、プレイヤーが物語を進める中で選択肢を選ぶことでストーリーが変化します。特に、キャラクターとの関係性や感情の変化が重要な要素です。
ストーリーの深さ: フォーレンソウは、複雑なプロットやキャラクターのバックストーリーが豊富で、プレイヤーが感情移入しやすいように設計されています。選択肢によって異なるエンディングが用意されていることが多いです。
ビジュアルと音楽: 魅力的なアートスタイルと、雰囲気を高めるための音楽が特徴です。これにより、プレイヤーは物語の世界に没入しやすくなります。
インタラクティブな要素: プレイヤーの選択が物語に直接影響を与えるため、リプレイ性が高いのも特徴です。異なる選択をすることで新たな展開やエンディングを楽しむことができます。
テーマ性: フォーレンソウは、友情、愛、裏切り、成長など、さまざまなテーマを扱うことが多く、深いメッセージを持つ作品が多いです。
このように、フォーレンソウはプレイヤーに感情的な体験を提供し、物語を自分の選択で形作る楽しさを味わわせてくれるジャンルです。

オオカ
湯船に浸かって風呂のドアの前にスマホ最大音量で置いて聞いてて、どうしても反論したくなったから風呂上がって裸でキーボード打ってまた湯船に戻ったらしい

ふぁう
あと度々胃が痛いです

オジ
近所のドラストだからへっちゃらさ。
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はまちゃん
感銘します!
ⓕⓤⓜⓘ
マグリット風の絵画ですね マグリットの画集持ってます🍀 いかに生きたか、最近特に意識します
stranger
温かみのある、見る人のことを意識された言葉だなぁと思って日頃から読ませていただいてます。 如何に些細な事でも幸せと感じられるか(幸せだと感じる…心を動かされるかどうか)、それが大切だなぁと常日頃から思います。