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しょう

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誰か二次関数の応用おしえて
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高校の時同級生の子がお腹痛いと思ったら胃に穴出来てたって言ってたな…
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臼井優

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ビジネスへの応用
強者: 市場シェア1位の企業が、2位以下の企業に対して、広い市場で圧倒的な物量(品揃え、価格、広告など)で戦う戦略。

弱者: 市場シェア2位以下の企業が、大手と正面衝突を避け、特定のニッチ市場(地域、商品、顧客層)に特化し、一点集中で1位を目指す戦略

(差別化、専門化)。
ランチェスター戦略のポイント
強者と弱者の定義: 市場シェア1位の企業を「強者」、2位以下をすべて「弱者」と明確に区別します。

戦い方: 自身の立場(強者か弱者か)を誤ると、全滅するリスクがあります。自社の立場に合った戦略を選ぶことが重要です。
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臼井優

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ランチェスターの法則
 イギリスのフレデリック・ランチェスターが提唱した、戦闘力=武器効率(質)×兵力数(量)で表される法則で、
 現代ビジネスでは「強者(市場シェア1位)は第二法則(広域戦・量重視)、弱者(2位以下)は第一法則(局地戦・質重視)」として、経営戦略に応用されています。
 弱者は特定分野に絞り込み(一点集中)、質を高めて強者に挑む(第一法則:接近戦)、強者は広範囲で量と質を活かして戦う(第二法則:広域戦)のが基本です。

第一法則(弱者の戦略:局地戦・接近戦)
特徴: 1対1の接近戦や局地戦に適用されます。
基本: 兵力数(量)と武器効率(質)が戦力を決定します(例: 攻撃力 = 質 × 量)。

戦略: 兵力で劣る弱者は、質を高める(例: 専門性、技術力)か、戦場を限定する(例: 地域、ターゲット、商品に絞る)ことで、少ない兵力でも勝つチャンスが生まれます。

第二法則(強者の戦略:広域戦・遠隔戦)
特徴: 複数の相手を同時に攻撃する広域戦や遠隔戦に適用されます。

基本: 戦力は兵力数(量)の二乗に比例します(例: 攻撃力 = 質 × 量²)。

戦略: 兵力数が多い強者は、量と質を最大限に活かし、広範囲で戦うことで圧倒的な優位性を築きます。
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あ

学問に興味がないのに大学行く意味が。笑
受験は〇〇大学で学びたい!って為の試練みたいなもので、その後の大学での学びが重要だろ。
何のためにいい教授集めて、トップ人材の育成に金かけてるんだよ笑
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あ

科学大の価値観って皆あまり興味ない?
医科歯科大(医療)と東工大(工学系)合併で、いわゆる世界で通用する理系大学を推進しているんだけど。

みんな〇〇ガールとさ〇〇ボーイとか、そっちのキラキラ大学が好きなの?
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臼井優

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エントリーシート(ES)とは
 就職活動で学生が企業に提出する応募書類で、氏名・学歴などの基本情報に加え、志望動機、自己PR、学生時代に力を入れたこと(ガクチカ)などを記入し、
 自身の個性、価値観、企業への適合性をアピールするための自己プレゼンテーション資料です。選考の初期段階で提出し、通過すると面接へ進める重要な関門であり、面接時の参考資料としても使われます。

ESの目的と役割
企業が求める人材か判断: 企業はESを通じて、自社の社風や求める人物像と応募者がマッチするか、入社後に活躍してくれるかを見極めます。

次の選考への足がかり: 面接に進むための最初の関門であり、内容が不十分だと書類選考で落ちてしまうこともあります。

面接の参考資料: 面接官が応募者について深く知るための材料となり、質問のベースになります。

ESに記載する主な内容
基本情報(氏名、学歴、連絡先など)

志望動機
自己PR(長所・短所、強みなど)
学生時代に最も力を入れたこと(ガクチカ)

記載のポイント
結論ファースト(PREP法): 結論→理由→具体例→結論の順で書くと分かりやすいです。

具体性: エピソードは具体的に、社会人として活躍するイメージが湧くように書きます。

企業への適合性: 企業の理念や求める人物像を理解し、それに沿ってアピールします。

熱意とオリジナリティ: 使い回しは避け、自分の言葉で丁寧に、意欲が伝わるように書きます。
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ruban

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口頭試問のために卒論見返してたら普通にやばすぎるミスが見つかって横転
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臼井優

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3. 言語・計算・脳トレ
Duolingo: 2026年時点でも世界的に人気の語学アプリで、ゲーム感覚で英語や多言語の基礎を習得できます。

やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ: 直感、記憶、分析、数字、知覚の5つのジャンルで脳を鍛えられます。

シンクシンク: 思考力を育てるパズルやミニゲームが豊富で、算数の土台となる能力を高めます。

4. 科学・生物・観察
あつまれ どうぶつの森: 昆虫、魚、化石の収集を通じて生物の知識が得られるほか、季節の移り変わりやお金の流れも体験できます。

ポケットモンスター シリーズ: 属性相性の計算や戦術の構築に加え、近年ではタスク管理能力の向上に役立つとの視点でも注目されています。
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臼井優

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勉強に役立つゲームをジャンル別に紹介します(2026年1月時点の情報を反映)。

1. 思考力・創造力を養う
Minecraft (マインクラフト): 自由な建築を通じて、空間認識能力や論理的思考を養えます。レッドストーン回路を用いた仕組み作りは、電子工作やプログラミングの基礎理解に繋がります。

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング: 視覚的な操作でゲーム作成の仕組みを学べ、プログラミング的思考を身につけるのに最適です。

2. 社会・地理・歴史を学ぶ
桃太郎電鉄 シリーズ: 日本全国の地名、名産品、位置関係を遊びながら暗記できます。物件購入を通じた資産管理や経済の仕組みへの理解も深まります。

信長の野望 シリーズ: 戦国時代の歴史的な流れや武将、城の地理的条件を詳しく知るきっかけになります。

あそんでまなべる 旧国名パズル: 地図パズルを通じて、日本の歴史的な地名を楽しく学習できるアプリです。
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はる

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大学1年です〜
もし先輩さんいればテストの乗り越え方とか聞きたいです!!笑
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