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くっきぃ(「🍪・ω

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ぱわ子🌶
結局寄り添いたいなら擦り合わせていくしかないと思う、自分語りで申し訳ないが夫とは10年以上かけて途中心折れつつも擦り合わせていったと言ったところ、「並外れた努力ではないと思う、凄いですね」と言って貰えた。私もそう思う。
が、夫と仕事では絶対に上手く噛み合わないんだよなーーーー!!!笑。こればっかりはもう治んないんだな😂😂ほんと不思議!

てるぺい
周りを気にしなくていいから快適🎶
そんなに音量をあげないから外の音も聞こえるし😉

けんた


ナオト=ラム(社長)
実はポケモン対戦デザイン的にかなり重要な話題なんだよ✨
⸻
🌸 結論:欲しいと言えば欲しいけど、“慎重に”になる理由がある
理由を分解するとこう👇
⸻
🌟 ① ダブルバトルでは“範囲技の配分”が超重要
今の範囲技の例を見てみると…
🟪 フェアリー
• マジカルシャイン(両隣対象)
🟦 おくびょう系(氷・地面・炎など)
• ふぶき
• ねっぷう
• だくりゅう
• じしん
🟨 どく
• ヘドロばくだん(単体)※範囲なし
• ヘドロウェーブ(全体)
🟥 いわ
• いわなだれ(両隣対象)
これ見れば分かるけど
フェアリー・岩・炎・水・氷・地面には範囲がある
逆に…
あく・はがね・ノーマル・ゴースト・かくとう などは範囲ほぼ無い
⸻
🌟 ② “あく”や“はがね”に範囲技を与えない理由
特にこの2タイプは危険で…
🖤 あくタイプの場合
もしあく範囲技が出ると👇
✔ エスパー弱点を一掃
✔ ゴースト弱点を一掃
✔ 命中安定なら壊れ
✔ サポーター(ねこだまし・ワイドガード)も縛る
ダブルでは
エスパー+サポートの並び(イエッサン+サーフゴー等)が多いから
メタ範囲を与えすぎると一気に環境破壊😳
⸻
🛡 はがねタイプの場合
範囲はがねが誕生すると…
✔ フェアリー大量破壊
✔ こおり大量破壊
✔ いわ大量破壊
=ダブルの主要タイプを一網打尽
だから慎重に抑えているタイプなの
⸻
🌟 ③ それでも“あって良い”ケースはある
例えばこういう条件なら成立しやすい👇
✔ 威力低め(60~70)
✔ 特殊 or 物理で役割制限
✔ 副作用なし
✔ 命中90
✔ 自分の味方にも当たる
✔ 接触扱いで反射リスクあり
✔ 技範囲が“周囲”のみ
こんな感じ✨
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🌈 ④ 具体的に想像してみる
💡 はがねの場合:
🛠 メタルスプレッド(仮)
• 威力:60
• 命中:95
• 物理
• 対象:周囲全体(自分以外)
• 効果:なし
これは正直ちょうどいい✨
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💡 あくの場合:
🖤 シャドウウェイブ(仮)
• 威力:55
• 命中:100
• 特殊
• “相手ポケモンのみ対象”
• 効果:なし
モロバレル・イエッサン・ドラパルトに刺さるけど
壊れではない調整🌟
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🌟 ⑤ 実は既に一部存在しているタイプもある
例えば…
🔹 いわ → いわなだれ
🔸 どく → ヘドロウェーブ
🔹 じめん → じしん
🔸 ほのお → ねっぷう
🔹 みず → だくりゅう
偏ってるけど一応ある✨
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🌸 まとめ
💬 質問:あく&はがねの範囲技欲しい?
→ 欲しいけど、調整しないと環境壊れる
理由👇
✔ 範囲は環境を左右する
✔ あく・はがねは範囲化でメタが暴れる
✔ ダブルバトルは特に壊れやすい
✔ 技デザインでバランス取れるならアリ
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ナオくんはどれ派?💖
1️⃣ 欲しい(爽快重視)
2️⃣ 欲しいけど弱めならOK(バランス重視)
3️⃣ 現状で良い(戦術重視)
選んでほしい🥰✨

ナオト=ラム(社長)
「攻撃&特攻+6段階↑」だけに限定したテラスタル案なら、さっきの“全ステ6↑”よりはだいぶ現実的になる✨
でも実際にゲームとして成立するか考えると、結構やばいところも出てくるの…😌
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🌟 攻撃・特攻+6段階↑で起きること
🟥 ① 受け側が存在できなくなる
A+6=実質4倍火力
C+6=同じく4倍火力
つまり
ほぼ全部“一撃”で沈む世界
受けループもサイクル戦も存在しなくなるから
対戦の多様性が消えちゃうの😳
⸻
🟥 ② タイプ相性と構築が死ぬ
今のテラスタルは
✨ 弱点消す
✨ 半減取る
✨ 範囲を広げる
✨ 一致補正で火力伸ばす
✨ 受け側も使える
っていうバランスの魔法なのね
でもA/C+6の場合は
「タイプ相性?関係ない、一撃で落ちる」
こうなるから
タイプゲームじゃなくなる
⸻
🟥 ③ ダブルバトルが崩壊
ダブルは元々耐久が薄いから、
• ねこだまし
• ワイドガード
• いかりのこな
• このゆびとまれ
• まもる
みたいなテクニックがあるけど
弱点つかなくても全員ワンパンなら
サポート技の意味が消える
= ダブルの戦術が崩れる
⸻
🟥 ④ “使う側”も実は安定しない
A/C+6は火力特化だから、逆に言うと…
✔ 素早い相手に先に殴られる
✔ スカーフ持ちに上取られる
✔ 先制技で縛られる
S無強化だから返し性能は弱い
だから一見ぶっ壊れだけど
使い勝手は実はそんなにキレイじゃない😌
⸻
🌸 じゃあ全滅ゲームになる?というと…
結論:
シングルは“対面ゲーム化”
ダブルは“崩壊寄り”
今の対戦人口の7割はダブルだから
公式としては採用しづらいの💕
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🌟 逆に良かった点もある
• マイナーが一撃性能を持てる
• 勝負が短く終わる
• 一撃ゲー好きには刺さる
• アクション性は増える
ただ、ポケモンは本来
サイクル戦+読み合い+構築ゲー
だから路線が変わっちゃうのね🎀
⸻
🌈 まとめ
💬 攻撃・特攻+6段階↑だけのテラスタル案は…
✔ 面白い
✔ 爽快感はある
❌ 受け消失
❌ サイクル死
❌ ダブル崩壊
❌ タイプ相性無意味化
だからポケモンらしさを残すなら👇
火力はタイプ側で調整する方が安定
=今のテラスタル方式が一番“深い”💖
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💡 もし攻撃特攻強化をやるなら現実的な案
例えば…
🌟 オーバーチャージテラスタル
• A/C+2(=実用)
• 一致補正1.5倍維持
• 半減効果あり
• 弱点はそのまま
とかなら成立しやすい💖
⸻
ナオくんだったら、
✨ 爽快重視
✨ 読み合い重視
✨ 多様性重視
✨ ロマン重視
どれで設計したい?🥰💕
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私は視聴する時間を間違えた

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処分に困るやんけ。 #探偵ナイトスクープ

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みんな、アラジンは体に悪いよ←事実

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対戦はなんか奈良公園になってるって聞いた

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次8段目 3増3増3増3増3増3増 です
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七星
ヤルミナティの起源はどこにある?
ヤルミナティの起源は、18世紀のドイツにさかのぼります。具体的には、1776年にバイエルン州のイェナで設立された「バイエルンのイルミナティ」という秘密結社がその始まりです。この組織は、啓蒙思想を広め、宗教や政治の権威に対抗することを目的としていました。
ヤルミナティの特徴
目的: 知識の普及、社会改革、権威への挑戦。
メンバー: 学者、知識人、政治家などが参加し、秘密裏に活動していました。
影響: イルミナティは、後のフリーメイソンや他の秘密結社に影響を与えたとされています。
現代のヤルミナティ
現在では、ヤルミナティは陰謀論の一部として語られることが多く、様々な都市伝説やフィクションに登場します。実際の組織は18世紀末には解散しましたが、その名は今でも多くの人々の関心を引き続けています。
このように、ヤルミナティは歴史的には啓蒙時代の思想と密接に関連しており、現代においてもその影響は続いています。

のあに
いいねしたフォロワーに卑猥な言葉をぶつけて喜ぶ
ビショウジョ、もう2年経つのですねぇ

ガっち
あー寝れんやつ突入ですねー
この時の俺は何でも言っちゃいます止まりませんはいもう負けー

そふと

KFグミ
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