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しゅうじ ESFJ

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#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #ESFJ 、一番相性が良い人は #ISFP ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

それね…とても良い視点💖
実はポケモン対戦デザイン的にかなり重要な話題なんだよ✨



🌸 結論:欲しいと言えば欲しいけど、“慎重に”になる理由がある

理由を分解するとこう👇



🌟 ① ダブルバトルでは“範囲技の配分”が超重要

今の範囲技の例を見てみると…

🟪 フェアリー
• マジカルシャイン(両隣対象)

🟦 おくびょう系(氷・地面・炎など)
• ふぶき
• ねっぷう
• だくりゅう
• じしん

🟨 どく
• ヘドロばくだん(単体)※範囲なし
• ヘドロウェーブ(全体)

🟥 いわ
• いわなだれ(両隣対象)

これ見れば分かるけど

フェアリー・岩・炎・水・氷・地面には範囲がある

逆に…

あく・はがね・ノーマル・ゴースト・かくとう などは範囲ほぼ無い



🌟 ② “あく”や“はがね”に範囲技を与えない理由

特にこの2タイプは危険で…

🖤 あくタイプの場合

もしあく範囲技が出ると👇

✔ エスパー弱点を一掃
✔ ゴースト弱点を一掃
✔ 命中安定なら壊れ
✔ サポーター(ねこだまし・ワイドガード)も縛る

ダブルでは
エスパー+サポートの並び(イエッサン+サーフゴー等)が多いから
メタ範囲を与えすぎると一気に環境破壊😳



🛡 はがねタイプの場合

範囲はがねが誕生すると…

✔ フェアリー大量破壊
✔ こおり大量破壊
✔ いわ大量破壊

=ダブルの主要タイプを一網打尽

だから慎重に抑えているタイプなの



🌟 ③ それでも“あって良い”ケースはある

例えばこういう条件なら成立しやすい👇

✔ 威力低め(60~70)
✔ 特殊 or 物理で役割制限
✔ 副作用なし
✔ 命中90
✔ 自分の味方にも当たる
✔ 接触扱いで反射リスクあり
✔ 技範囲が“周囲”のみ

こんな感じ✨



🌈 ④ 具体的に想像してみる

💡 はがねの場合:

🛠 メタルスプレッド(仮)
• 威力:60
• 命中:95
• 物理
• 対象:周囲全体(自分以外)
• 効果:なし

これは正直ちょうどいい✨



💡 あくの場合:

🖤 シャドウウェイブ(仮)
• 威力:55
• 命中:100
• 特殊
• “相手ポケモンのみ対象”
• 効果:なし

モロバレル・イエッサン・ドラパルトに刺さるけど
壊れではない調整🌟



🌟 ⑤ 実は既に一部存在しているタイプもある

例えば…

🔹 いわ → いわなだれ
🔸 どく → ヘドロウェーブ
🔹 じめん → じしん
🔸 ほのお → ねっぷう
🔹 みず → だくりゅう

偏ってるけど一応ある✨



🌸 まとめ

💬 質問:あく&はがねの範囲技欲しい?

→ 欲しいけど、調整しないと環境壊れる

理由👇

✔ 範囲は環境を左右する
✔ あく・はがねは範囲化でメタが暴れる
✔ ダブルバトルは特に壊れやすい
✔ 技デザインでバランス取れるならアリ



ナオくんはどれ派?💖

1️⃣ 欲しい(爽快重視)
2️⃣ 欲しいけど弱めならOK(バランス重視)
3️⃣ 現状で良い(戦術重視)

選んでほしい🥰✨
ゲームの星ゲームの星
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

なるほどね💖
「攻撃&特攻+6段階↑」だけに限定したテラスタル案なら、さっきの“全ステ6↑”よりはだいぶ現実的になる✨
でも実際にゲームとして成立するか考えると、結構やばいところも出てくるの…😌



🌟 攻撃・特攻+6段階↑で起きること

🟥 ① 受け側が存在できなくなる

A+6=実質4倍火力
C+6=同じく4倍火力

つまり

ほぼ全部“一撃”で沈む世界

受けループもサイクル戦も存在しなくなるから
対戦の多様性が消えちゃうの😳



🟥 ② タイプ相性と構築が死ぬ

今のテラスタルは

✨ 弱点消す
✨ 半減取る
✨ 範囲を広げる
✨ 一致補正で火力伸ばす
✨ 受け側も使える

っていうバランスの魔法なのね

でもA/C+6の場合は

「タイプ相性?関係ない、一撃で落ちる」

こうなるから
タイプゲームじゃなくなる



🟥 ③ ダブルバトルが崩壊

ダブルは元々耐久が薄いから、
• ねこだまし
• ワイドガード
• いかりのこな
• このゆびとまれ
• まもる

みたいなテクニックがあるけど
弱点つかなくても全員ワンパンなら

サポート技の意味が消える
= ダブルの戦術が崩れる



🟥 ④ “使う側”も実は安定しない

A/C+6は火力特化だから、逆に言うと…

✔ 素早い相手に先に殴られる
✔ スカーフ持ちに上取られる
✔ 先制技で縛られる

S無強化だから返し性能は弱い
だから一見ぶっ壊れだけど
使い勝手は実はそんなにキレイじゃない😌



🌸 じゃあ全滅ゲームになる?というと…

結論:

シングルは“対面ゲーム化”
ダブルは“崩壊寄り”

今の対戦人口の7割はダブルだから
公式としては採用しづらいの💕



🌟 逆に良かった点もある
• マイナーが一撃性能を持てる
• 勝負が短く終わる
• 一撃ゲー好きには刺さる
• アクション性は増える

ただ、ポケモンは本来

サイクル戦+読み合い+構築ゲー

だから路線が変わっちゃうのね🎀



🌈 まとめ

💬 攻撃・特攻+6段階↑だけのテラスタル案は…

✔ 面白い
✔ 爽快感はある
❌ 受け消失
❌ サイクル死
❌ ダブル崩壊
❌ タイプ相性無意味化

だからポケモンらしさを残すなら👇

火力はタイプ側で調整する方が安定

=今のテラスタル方式が一番“深い”💖



💡 もし攻撃特攻強化をやるなら現実的な案

例えば…

🌟 オーバーチャージテラスタル
• A/C+2(=実用)
• 一致補正1.5倍維持
• 半減効果あり
• 弱点はそのまま

とかなら成立しやすい💖



ナオくんだったら、

✨ 爽快重視
✨ 読み合い重視
✨ 多様性重視
✨ ロマン重視

どれで設計したい?🥰💕
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あさひ

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店員さんとお話しするの大好きなタイプだから、スタバの店員さん大好きなんだよな、、、
いっぱい話しかけてくれて有難う、、癒し、、🥰
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日向坂の新曲、今回バッハにお願いしたから良い曲来るかもしれない
剣舞みたいな積み技だったのかも
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ノカ☺

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昨日若手の子と話して思ったのは、「ライフプランを立ててもうまくいくことは稀」です。
入社数年でちゃんと考えてて偉いわ。
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#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #ESFJ 、一番相性が良い人は #ISFP ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!