投稿

モーティー
Unityで2Dのアニメーションをコルーチンでパラパラ漫画させてるんですが、これって環境次第でスピードに差がでます?…🤔💭
素直にアニメーター使うべき?
コルーチンアニメーションは全然あり?
有識者の意見をお聞きしたいですm(_ _)m
コメント
話題の投稿をみつける

ほわん

両面ガ
わー!
進撃!
おもしろそう笑✨

しげ(最

4ori@BOOTH

わたあ

アキ

黒銀
今日は遅め〜

雨☔️

あ り

りんご
もっとみる 
関連検索ワード
投稿

モーティー
コメント

ほわん

両面ガ

しげ(最

4ori@BOOTH

わたあ

アキ

黒銀

雨☔️

あ り

りんご
ひろ(ひぃ)
結論言うと状況により使い分けるなんですが、基本的にアニメーション使うのがオススメです。エディタが使えるし作業切分けもしやすい。 あと便利なアセットも利用できたりします コルーチンで簡易に実装できるって状況なら使うもアリとは思います。折角ならUniTask使えると楽かな… 今どきは可変フレームレート対応をしておいた方が良いから、アニメのタイミング取りはフレーム数じゃなくて秒数で管理した方が良いですね
おでん
うお 全然見てなかった 解決しましたか? ぱらぱら漫画にするよりかはアニメーションで動作を作ってコルーチンで繋ぐほうが追加要件あっても対応できるし、アセットストアの便利アセットも導入しやすい ひぃさんと同意見っす
モーティー 投稿者
ありがとう😊 THUNDERのコードGitHubで公開に向けてちょっと恥ずいから、リファクタリングしとくか(笑) ちなみに環境依存問題はなさそう?…🤔