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モーティー

モーティー

@ひぃ @おでん
Unityで2Dのアニメーションをコルーチンでパラパラ漫画させてるんですが、これって環境次第でスピードに差がでます?…🤔💭

素直にアニメーター使うべき?
コルーチンアニメーションは全然あり?

有識者の意見をお聞きしたいですm(_ _)m
GRAVITY5
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コメント

ひろ(ひぃ)

ひろ(ひぃ)

1 GRAVITY

結論言うと状況により使い分けるなんですが、基本的にアニメーション使うのがオススメです。エディタが使えるし作業切分けもしやすい。 あと便利なアセットも利用できたりします コルーチンで簡易に実装できるって状況なら使うもアリとは思います。折角ならUniTask使えると楽かな… 今どきは可変フレームレート対応をしておいた方が良いから、アニメのタイミング取りはフレーム数じゃなくて秒数で管理した方が良いですね

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おでん

おでん

1 GRAVITY

うお 全然見てなかった 解決しましたか? ぱらぱら漫画にするよりかはアニメーションで動作を作ってコルーチンで繋ぐほうが追加要件あっても対応できるし、アセットストアの便利アセットも導入しやすい ひぃさんと同意見っす

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モーティー
モーティー
デスヨネ[大泣き] わかっては居たんですが 面倒い作り方しちゃって… リファクタリングしますー 解決はしてますー
1 GRAVITY
モーティー

モーティー 投稿者

1 GRAVITY

ありがとう😊 THUNDERのコードGitHubで公開に向けてちょっと恥ずいから、リファクタリングしとくか(笑) ちなみに環境依存問題はなさそう?…🤔

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ひろ(ひぃ)
ひろ(ひぃ)
環境依存はないはずだけど、実際に試してみると良いですね
1 GRAVITY
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