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朔望月

朔望月

スローワーはきついってアサシンならまだしも
ガチバ出来ないやん
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ゲーテの『ファウスト』に強い影響を受けて製作されたというゲーム、『Shadow of Memories』(PS2)の事を思い出した。

まだ、プレイした事は無い。
ゲームの星ゲームの星
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てんさいたなか

てんさいたなか

https://realms.gg/3AsrYpoUfcUiTrA
一緒にまいくらやろう!
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トローチ

トローチ

何回か戦って負けないと倒せない
次のストーリーに行けない
だからとりあえず勝負してみるしかない
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キジマ

キジマ

どうぶつの森夜勤明けにやっているけど、脳の片隅で早く寝てくれと言っている自分に驚いているんだよね
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

タイトル:物語は、その手の中に
​「ここではないどこか」に 正解がある気がして
僕たちは ページをめくり続ける
もっと強い力が欲しい
もっと確かな理屈が欲しい
そうやって 外側にばかり答えを求めていた
​けれど 忘れないで
物語を動かすのは 伝説の剣でも 不思議な本でもない
今、何かを守ろうとして 熱くなっている
その手のひらの 温度だ
​賢いふりをして 誰かをマウンティングしても
弱さを武器に 誰かを縛り付けても
物語の「真実」には たどり着けない
それは 自分と誰かを分ける 冷たい壁になるだけだから
​探さなくていい
「本当の自分」なんて 遠い場所には落ちていない
君が誰かを想ったとき
君が「今、ここにあるもの」を信じたとき
白紙のページに 最初の文字が刻まれる
​「色即是空」
形あるものは いつか消えるかもしれない
けれど「空即是色」
消えない想いが この世界を形作っている
​探すのをやめて その手を開けば
もう 物語の結末(こたえ)は握りしめている
あとは 君がそれを 選ぶだけ
​物語の結末は、君が決める。
いや――もう、君の手の中にあるんだ。
​セイバーのエッセンスと本質のまとめ
​「物語」と「現実」の融合: セイバーは「本(知識や理屈)」の世界と「現実」を守る物語でした。これは「空(概念)」と「色(現実)」が表裏一体であるという教えに重なります。
​探すのではなく、書く: どこかに落ちている正解を探すのではなく、今持っている感情や絆を使って「自分で物語を綴る(決める)」こと。それが「あるものしかない」という肯定に繋がります。
​マウンティングの無意味さ: 飛羽真(セイバー)が求めたのは、力による支配ではなく「約束」や「想い」でした。賢さや弱さでマウントを取ることは、物語を停滞させるノイズでしかないことを伝えています。
​聖刃(セイバー)の剣が「無」から「創造」を生み出したように、あなたの手の中にある「何もない(空)」は、同時に「すべてがある(色)」の種でもあります。
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ちゃるめら

ちゃるめら

またcodやろうかな
絶対下手になってる
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くまま

くまま

【最近やりたいこと】
時間があれば...
・ドラゴンボール(GTまで)を見直したい
・ポケモンシリーズをプレイしたい(パール、ソウルシルバーはやった)
・カラオケに通いたい
・Jamsになりたい
・映画漁りたい、見に行きたい
・平成の懐かしい番組、音楽、ゲームに浸りたい
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波็のヌⅡᴊᴘ🌊

波็のヌⅡᴊᴘ🌊

タンヤオ三色トップ条件等の理由で、ダマ、ダマ、こ↑こ↓で立直したら、読みどおり?出てきたわけだが、2m一瞬手出しみたいな色になってら変なの

このメンツのうち二人は強い人やから西入しつつ勝ててうれぴ、ニ連続西入ロングゲーム、んでニ連続で放銃0や

#雀魂
#牌譜検討みんなでしたけど4sだよねって
麻雀の星の星麻雀の星の星
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