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ハンプティダンプティ

ハンプティダンプティ

義務教育で学ばないけど、大事なことを教えて下さい義務教育で学ばないけど、大事なことを教えて下さい

回答数 81>>

•高卒と大卒の違い
•そろばんで四則演算のマスター
•テレビゲームやスマホのやりすぎがダメな本当の理由
•義務教育は社会や他者の為であり必ずしも本人の為ではない
•ワーキングメモリー
•介護実践と認知症の理解
•投資
•メンタル管理
•セルフエスティーム
•非生産性の重要性





非生産性の重要性を説きつつその裏にある生産性の追求という矛盾が義務教育であること
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コメント

𝕒ℚ𝕦𝕒🌬️

𝕒ℚ𝕦𝕒🌬️

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先生は雇われの身‪🤔.ᐣ

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ゆうた

ゆうた

久々に、コーヒー屋で勉強する。

俺は昔を思い出した。
昔,夏休みの追い込みで、
5個の参考書を終わらす事が
宿題だった。
今まで使ってきた、参考書だし、何回も
解いてきた。
一個の参考書は60ページぐらい📄か
5個だから合計300ページぐらいか。
終わらせば、いいのだから、友達に聞くと
何度も解いたものだったから、全部答えを
見て宿題を終わらせたらしい。

俺は、馬鹿正直に、1ページから、
最初から解いて終わらせたけど。

最後は結果は出せなかったから、
有る意味、社会でも学校でもズル賢い方が
最後は勝つのかもな。
結果を出したものが勝者って言葉もある
から。
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臼井優

臼井優

アイヌ民族とフェアトレード
 → 歴史的な背景と現代的な取り組みの両面で関連しています。
 特に、アイヌ民族の伝統工芸品の公正な取引や、アイヌ文化を尊重したエシカル消費の観点から注目されています。

歴史的な交易と不公正な取引
江戸時代以前、アイヌ民族は本州やサハリン、沿海州などと活発な交易を行っていました。毛皮や海産物といったアイヌの物産と、和人の鉄製品、漆器、米、木綿などが物々交換されていました。

しかし、江戸時代に松前藩が交易を独占するようになると、アイヌ民族は自由な交易ができなくなり、不公正な条件での取引を強いられる状況が生まれました。これは、現代のフェアトレードの原則とは対極にある歴史的経緯です。

現代のフェアトレードとアイヌ文化
現代においては、アイヌ文化の振興と経済的自立を目指し、フェアトレードの考え方に基づいた様々な取り組みが行われています。

アイヌ語の「シサム」: フェアトレード専門店の「シサム工房」は、アイヌ語で「よき隣人」を意味する言葉を屋号に掲げています。
 
 これは、地球上の多様な人々と「よき隣人」として繋がっていくというフェアトレードの精神を象徴しています。

フェアトレード製品: アイヌ文様をデザインに取り入れたフェアトレード認証製品(ホテルオリジナルグッズなど)の開発事例があります。

イベントでの啓発: 札幌市内では「フェアトレードフェスタinさっぽろ」などのイベントが毎年開催されており、アイヌ文化関連団体も出展し、文化の発信とフェアトレードの普及啓発を同時に行っています。

伝統工芸品のブランド化と支援: 公益社団法人北海道アイヌ協会は、アイヌ工芸品の調査や後継者育成、新商品開発を支援しており、現代の消費者ニーズに合ったブランド化を推進することで、経済的な持続可能性を目指しています。
 
 二風谷アイヌクラフトのような若手職人と作る生活用品ブランド「ramgu」の取り組みも、伝統継承と現代経済の両立を図る例です。
 
SDGsとの関連: アイヌ民族の視点から、貧困や環境問題、文化継承といったSDGs(持続可能な開発目標)について考える動きも広がっています。

これらの取り組みは、アイヌ民族が自らの文化を守り、経済的に自立しつつ、公正で持続可能な社会を築いていく上で、フェアトレードやエシカル消費の原則が重要な役割を果たしていることを示しています。
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エントロピー

エントロピー

後悔や「あんな事沢山しておけばよかった」

についてそれをグラビティやる事で満たそうとしてる人これは多分多いのかと思います。
では本当の後悔とは何でしょう?つまりその全てのエビデンスは先ほどの幼稚園児に戻ってみなよ

あそこにエッセンスの凝縮の全てが詰まってます
これ面白いのが例えば誰か1人の人が葬式で亡くなります過去の対人関係や本人の性格や確執が
死後に浮き彫りになります、と敢えて幼稚園児と
対極の「死の直前」(終局前とも)した場合も

結果走馬灯とは生まれてから死ぬまでが流れる回想シーンこれはみんなイメージついてるのかなと
なので結局先ほどの大人と子供どっちを選択が有益?とした場合、多くの大人はそこまでの経験を熟練させてこなかったのがわかります

つまりそれらの凝縮が「世間体や大人のものの味方」つまりこれ悪い手本なので
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今年は出かけ先でよくスマホを拾った
今日もスマホを拾ってインフォメーションに届けたけど持ち主に届けばいいな
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ぐっち〜☆2nd☆

ぐっち〜☆2nd☆

#今年のBEST

フィギュア編(?)www

フィギュアに分類していいのか
疑問ではあるが、これだよな?

DAISOのプチブロック✨

ヒマの手慰みに作ったシマエナガ
これがきっかけでDAISOに行くたびに
一体、また一体と増えていきました(笑)

鳥シリーズから雰囲気作りの『松』、
動物シリーズの『しば犬』と
テレビ前に飾っております[大笑い]

多分、来年も増えそうな予感[笑う]

そして、ホビー系はもっと増えていくかとw

理由は…、
遠近両用が年明けには出来るから!!(爆)

ホビーじゃない部門では、
ししろんのねんどろいどかなぁ?

あっ!もちろんメタモンもやで[大笑い]

#ひとりごとのようなもの
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boundary

獅白ぼたん

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他者がいなくても平気で、心が動かない人間になりたい
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めんもちゃん

めんもちゃん

性別:男性
年齢:40歳 1985年8月31日
住所:埼玉県入間市
身長:175cm
体型:普通
お酒:☓
煙草:☓
学歴:高卒
年収:250万円
職業: 放課後デイサービス
休日:土日祝
趣味:アニメ、ゲーム、カラオケ、温泉、料理、旅行、コスプレ鑑賞、動画鑑賞
好きなタイプ:笑顔が素敵な人
関東の成人している恋人が欲しいです。
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臼井優

臼井優

「ナタ・デ・ココの悲劇」とは、1990年代の日本でのナタ・デ・ココブームの急激な終焉により、主要産地であるフィリピンの生産者が経済的苦境に陥った一連の出来事を指します。
現地の状況(フィリピン)
ブーム時の「ナタデココ・ラッシュ」: 1993年頃、日本でナタ・デ・ココが低カロリーで新しい食感のデザートとして大ブームになると、フィリピンの現地生産者は日本からの注文に応えるため、設備投資を行い、島を挙げて増産体制を敷きました。
ブームの急落と在庫: しかし、ナタ・デ・ココの人気は長続きせず、日本人の関心が急速に薄れると、大量に生産されたナタ・デ・ココは全く売れなくなってしまいました。
生産者の困窮: この急激な需要の落ち込みにより、多額の投資をした多くの現地生産者が在庫を抱え、深刻な経済的打撃を受けました。中には失業者があふれる事態となった地域もあったとされています。
現地価格の高騰: 一時期は、輸出用にナタ・デ・ココが高値で取引されたため、フィリピン国内の庶民のおやつである伝統的なデザート「ハロハロ」からナタ・デ・ココが姿を消すほど、現地価格が高騰したという影響も出ました。
この「悲劇」は、海外でのファッションフードブームがいかに現地の生産経済に大きな影響を与えるかを示す事例として知られています。
現在、ナタ・デ・ココはブーム時ほどの熱狂はないものの、日本ではヨーグルトやデザートの定番食材として定着しており、その生産は続いています。
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こず枝

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なんだかんだ言ってても
お互いが「こいつ嫌だな」
って感じてんのが同じなんだな
俺だけかと思ってたから
俺だけで何とかしようとか思ってたわ
ちゃんと周りに理解して貰って安全策を講じたい
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マジャヨンの基本ルールは?
マジャヨンの基本ルールは以下の通りです。 ゲームの目的 プレイヤーは、特定の組み合わせの牌を揃えて、役を作ることを目指します。 プレイヤー数 通常、4人でプレイしますが、2人や3人でも可能です。 牌の種類 マジャヨンには136枚の牌があり、数牌(1から9までの筒、索、萬)と字牌(風牌と三元牌)があります。 ゲームの流れ 配牌: 各プレイヤーに13枚の牌が配られます。 ツモ: プレイヤーは山から1枚牌を引きます。 捨て牌: 引いた牌を使わない場合、1枚を捨てます。 鳴き: 他のプレイヤーが捨てた牌を使って、役を作ることができます(ポン、チー、カン)。 上がり: 役が完成したら、上がりを宣言します。 役の種類 役には様々な種類があり、基本的なものには「リーチ」「タンヤオ」「ピンフ」などがあります。 得点計算 上がりの役によって得点が異なり、特定の役を揃えることでボーナスが得られます。 これらのルールを理解すれば、マジャヨンを楽しむ準備が整います!友達と一緒にプレイして、楽しんでくださいね。
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マジャヨンの起源はどこ?
マジャヨンの起源は中国にあります。以下のポイントで詳しく説明しますね。 歴史的背景: マジャヨンは、19世紀の中国で発展したゲームで、元々は「麻雀」と呼ばれていました。中国の伝統的なカードゲームや、古代の骨牌(骨牌)から派生したと考えられています。 ゲームの進化: 時間が経つにつれて、マジャヨンは中国国内でさまざまなバリエーションが生まれ、特に広東地方で人気を博しました。その後、20世紀初頭にアメリカや日本に伝わり、各国で独自のルールやスタイルが確立されました。 文化的影響: マジャヨンは単なるゲームではなく、社交の場としても重要な役割を果たしてきました。家族や友人と集まって楽しむことで、コミュニケーションの手段ともなっています。 このように、マジャヨンは中国の文化と歴史に深く根ざしたゲームであり、世界中で愛される理由がよくわかりますね。
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