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general
割り切れない複雑な存在です
人はいつも合理的に
判断や行動をするわけではないし
様々な要因で気持ちは揺れ動きます
経営陣 上司 部下など社内の人々を
味方につけるためには
そうした人間心理への鋭い感性が
求められます
人が集まってできている組織は
複雑な力学のもとに動いています
同じ会社内であっても部署ごとに
利害は異なり ときには対立関係に
陥ることもあります
あるいは社内政治と
呼ばれるような力関係の中で
翻弄されることもあるでしょう
組織力学への深い洞察がなければ
組織を動かすどころか組織に
押し潰されてしまうのです
だから私は
次のように考えています
人間心理と組織力学に対する
深い洞察力 そしてその洞察に
基づいた的確な行動力
この2つの能力を兼ね備え
人と組織を巧みに動かす
実行力を身につけたときに
はじめて仕事ができる人という
評価を勝ち取ることができると
これはビジネススクールで
学べるような理論を超えた
ヒューマンスキルであります
深い洞察に基づいた
ヒューマンスキルであることから
私はこれを"ディープスキル"と
名づけました
私は仕事はRPGのようなものだと
考えています ゲームは困難な
冒険であるからこそ面白い
そして次から次へと厄介な
敵キャラが現れるからこそ面白い
あれこれ試行錯誤しながら
クリアしていくことを楽しむ
日々の仕事も同じです
誰でも難なく達成できるような
タスクをいくらやっても
面白くも成長もありません
時にピンチに遭遇するような
困難なことにチャレンジする
からこそ 仕事は面白いのです
威圧的でわがままな社長
権力者に追従するだけの役員連中
責任を取りたがらない上司
不機嫌に攻撃してくる人など
敵キャラが続々と現れます
それに対して
どうやって彼らを動かして
仕事を成し遂げるか戦術を考え
試行錯誤しながら敵キャラを
クリアしていくことを
楽しんだほうがいいのです
人と組織を巧みに動かす
実行力を身につけ
仕事ができる人になりたい
#石川明
#DeepSkill
コメント
話題の投稿をみつける

ゆたろ
雨許さんぞ!!!!

パンD
は?
ライブ前日ですよね?

たっち
10%ぐらいかと思ったら最初から+100%とかいうフルスロットで熱い
レアだと+150%だったから、レジェンダリーに付くと+200%か?

壁打ち
不運である

せんの

猫瓜

妖怪ソ

あるち

くら

豆腐メ
もっとみる 

はいじ
敵キャラをクリアした後に 味方につけることも大事だと思います[笑う]
トモ
敵キャラ[泣き笑い] 仕事 楽しくなりました[大笑い]
リオ
私にとって最大の敵は怠惰な自分です。なかなか厄介です。
ミニ
人生も同じですね、きっと。
ブヒっとさんR
コピペ乙