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かすみ
宮沢賢治
わたしたちは、氷砂糖をほしいくらゐもたないでも、きれいにすきとほつた風をたべ、桃いろのうつくしい朝の日光をのむことができます。
またわたくしは、はたけや森の中で、ひどいぼろぼろのきものが、いちばんすばらしいびろうどや羅紗らしやや、宝石いりのきものに、かはつてゐるのをたびたび見ました。
わたくしは、さういふきれいなたべものやきものをすきです。
これらのわたくしのおはなしは、みんな林や野はらや鉄道線路やらで、虹にじや月あかりからもらつてきたのです。
ほんたうに、かしはばやしの青い夕方を、ひとりで通りかかつたり、十一月の山の風のなかに、ふるへながら立つたりしますと、もうどうしてもこんな気がしてしかたないのです。ほんたうにもう、どうしてもこんなことがあるやうでしかたないといふことを、わたくしはそのとほり書いたまでです。
ですから、これらのなかには、あなたのためになるところもあるでせうし、ただそれつきりのところもあるでせうが、わたくしには、そのみわけがよくつきません。なんのことだか、わけのわからないところもあるでせうが、そんなところは、わたくしにもまた、わけがわからないのです。
けれども、わたくしは、これらのちいさなものがたりの幾きれかが、おしまひ、あなたのすきとほつたほんたうのたべものになることを、どんなにねがふかわかりません。
大正十二年十二月二十日
宮沢賢治
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らん(ち
ユニティライトの機能は?
ユニティライトは、ゲーム開発やアプリケーション制作において非常に重要な機能を持っています。以下にその主な機能をまとめます。
主な機能
リアルタイムライティング: ユニティライトは、シーン内のオブジェクトに対してリアルタイムで光を当てることができ、動的な環境を作り出します。これにより、プレイヤーはより没入感のある体験を得られます。
さまざまな光源タイプ: ポイントライト、スポットライト、ディレクショナルライトなど、異なるタイプの光源を使用して、シーンの雰囲気や視覚的な効果を調整できます。
シャドウの生成: ライトはオブジェクトの影を生成することができ、これによりシーンに深みとリアリズムを加えます。シャドウの品質や種類も調整可能です。
ライトマッピング: 静的なオブジェクトに対して事前に計算されたライティングを適用することで、パフォーマンスを向上させつつ美しいビジュアルを実現します。
エフェクトの統合: ユニティライトは、ポストプロセッシングエフェクトと組み合わせることで、さらに魅力的なビジュアルを作成できます。これにより、色調補正やブラー効果などを追加できます。
これらの機能を活用することで、開発者はより魅力的でインタラクティブな体験を提供できるようになります。ユニティライトは、ゲームやアプリのビジュアルクオリティを大きく向上させる要素の一つです。

あすか

な

きりん

しんや

兎月🍼
夏油さんの気持ちわかるわ~
シャアの気持ちわかるわ~
と、主に問題行動を起こすキャラ達の気持ちが痛いほどわかってしまうのは何だろうw

大口た
#モヤさま

あーち
それにしてもBGM格好良いな?

まろど

松永 拓
ユニティライトと他のライティングの違いは?
ユニティライトは、他のライティング手法といくつかの点で異なります。以下にその特徴をまとめます。
ユニティライトの特徴
リアルタイムレンダリング: ユニティライトは、リアルタイムでのライティングをサポートしており、ゲームやインタラクティブなアプリケーションでの即時反映が可能です。
簡単な設定: ユーザーインターフェースが直感的で、複雑な設定を必要とせず、初心者でも扱いやすいです。
パフォーマンス最適化: ユニティは、パフォーマンスを重視しており、特にモバイルデバイス向けに最適化されています。
他のライティング手法との違い
静的ライティング vs 動的ライティング: 他のエンジンでは静的ライティングが多く使われることがありますが、ユニティは動的ライティングを重視しており、環境の変化に即座に対応できます。
シェーダーの柔軟性: ユニティでは、カスタムシェーダーを簡単に作成でき、独自のライティング効果を実現しやすいです。
エコシステムとの統合: ユニティは、アセットストアや他のツールとの統合がスムーズで、ライティングに関するリソースが豊富です。
これらの特徴により、ユニティライトは特にゲーム開発やインタラクティブな体験を作成する際に非常に便利な選択肢となっています。
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