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ゴンちゃん

ゴンちゃん

だから支援者(特に課金者)が離れる

課金者は
“対等な存在承認” を求めている。

しかし今回のように
• 切る権限=配信者だけ
• NG判断=配信者だけ
• 感情処理=リスナー側のみ

となると、関係が主従構造に固定される。

支援者ほど傷が深くなり、離脱が加速する。
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なつめ

なつめ

ゲリラインライ、ゲリラすぎる
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うみさ

うみさ

何でだよ
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かかし

かかし

勝気で元気なウサギとニヒルで嘘つきなキツネって凄い日本オタクに刺さるキャラだよな
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白魚京

白魚京

ハンブラビ
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ぼろし

ぼろし

ズワイズワイって動詞なの?
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なかも

なかも

GU公式動画でファンタピックを始めそうなFANTASTICS、大変良い
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夢見眼

夢見眼

ジークアクス風のバーザムはなんかむしろそれっぽいので凄く見たい
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キクラ

キクラ

子供の頃にハマったビヨットゲット、今思い出しても楽しい!シンプルなのに中毒性があって、障害物を避けながらアイテムを集めるのが最高だったな。みんなもプレイしたことある?
ビヨットゲットの意味は?
ビヨットゲットは、ナムコが開発したアーケードゲームで、特に1990年代に人気を博しました。このゲームは、プレイヤーがビヨットと呼ばれるキャラクターを操作し、様々な障害物を避けながらアイテムを集めることを目的としています。以下にビヨットゲットの特徴をまとめます。 ゲームの目的: プレイヤーはビヨットを操作し、ステージ内のアイテムを集める。 操作方法: 簡単な操作で、ジャンプや移動を駆使して障害物を避ける。 グラフィックと音楽: カラフルなグラフィックとキャッチーな音楽が特徴で、プレイヤーを楽しませる要素となっている。 人気の理由: シンプルながらも中毒性のあるゲームプレイが、多くのプレイヤーに支持された。 ビヨットゲットは、アーケードゲームの中でも特に記憶に残る作品の一つであり、ナムコのゲームセンターでの人気を支えた要因の一つです。
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まるは

まるは

サ対か…………
1セク手札増加とかいう急な親切設計 未来永劫それで頼む
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おかち

おかち

3日間家に籠ってたら(在宅)食料が全くない いや米とかパスタはあるけど 塩で食うしかない
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