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わち
大掃除のとき。
懐かしいBOXが出てきたの。
その中にしまってあったキーホルダー
自信があって 夢があって。楽しくて。
カバンにつけてたキーホルダー。
ガラッと世界が変わったときに
全部しまいこんだ。
久しぶりに出したら なんだかかわいい。
悲しくなるかなと思ったけれど
大丈夫そうだ。
あの時の自信もなにも無いけれど
また力になってくれるかな。
元気のお守りを もういっかい
ぶら下げてみようかな。
#おつかれGRAVITY
#夢は絶えても
#もういっかい
#投稿したよ
#またあしたここで会おうね
グラ徘徊したら寝ます
おやすみなさ〜い (*´꒳`*ค"フリフリ

ぼーっとハーモニカ
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お茶漬

パヌだ

ヒョウ

まいん
DKOJの歴史について知りたい。
DKOJ(デジタル・コンテンツ・オリンピック・ジャパン)は、日本におけるデジタルコンテンツの競技イベントであり、特にeスポーツに焦点を当てています。以下にその歴史をまとめます。
設立と初期の発展
設立年: DKOJは2018年に設立され、デジタルコンテンツの普及と競技の振興を目的としています。
初回イベント: 初回の大会は2019年に開催され、多くの参加者と観客を集めました。
成長と拡大
参加タイトルの増加: DKOJは年々参加するゲームタイトルを増やし、さまざまなジャンルのeスポーツを取り入れています。
国際大会との連携: 海外のeスポーツ大会との連携を強化し、国際的な交流を促進しています。
現在の状況
定期開催: DKOJは毎年定期的に大会を開催し、国内外の選手が参加しています。
スポンサーシップとメディア露出: 大手企業とのスポンサーシップを結び、メディアでの露出も増加しています。
未来の展望
さらなる普及: DKOJは今後もデジタルコンテンツの普及を目指し、教育プログラムや地域イベントの開催を計画しています。
技術革新の導入: 新しい技術やプラットフォームを取り入れ、参加者により良い体験を提供することを目指しています。
このように、DKOJは日本におけるデジタルコンテンツとeスポーツの発展に寄与しており、今後の成長が期待されています。

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コッチ
わちさん💐おつかれ スナフキンが力を貸してくれますよ! ムーミンもね!
ミントグリーン
可愛いじゃんスナフキン♡ それに哀愁出てる[笑う] とてもよいお守りですね✨
ぽて
スナフキンだあ[笑う]✨ わっちゃんいろんな可愛いもの持ってるんだねぇ🌷
わんわん
スナフキンって、なんか不思議な存在だよね。 悟ってる感じで。 俺もなぜか、スカラベのキーホルダーつけてたわ……笑
らいく𓈒 𓂂𓏸☘️
スナフキンってところが また︎👍🏻 ̖́- しまわないで 出してあげて(´˘`*)✨️☝️