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やえさか
んでコルいつでるの?別に苦じゃなくなってきたけどいつ出るんかな〜
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しか
もうおみぃさんの宝具上げなんて怖くてできないよ…
#fgo

おこじょ
個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい
80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化
現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代
でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化
ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する
そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです
ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する
AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる

ゆうこ
10回で出た…
この引きの良さはキャラガチャで発揮したかった気もする…
#P5X


ミヤビ
回答数 28>>
参加者の移動距離と遊戯回数の相関について

nagi
資源っラストチャンスでっ
奇跡がおきたぁぁぁっ
ありがとうっありがとうっ
訂正いたします。ワタクシは極悪人で非模範的な危険な審神者です!

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(元sgr_10

RE:Rise Ve
神宮とハシゴしたんか!w #nf795

うにゃ

にーが

うめ
よし、もう楽しい事考えてハッピーに!

どらく
ナギサくらいか?

しらた
NIKE / AIR FORCE 1 LOW × Stash


ふりょ
キテクレテアリガトウの由来は?
「キテクレテアリガトウ」は、実は日本のアニメやゲームのファンの間で使われる言葉で、特に「ありがとう」と「来てくれてありがとう」という感謝の気持ちを表現するために使われます。このフレーズは、特定の作品やキャラクターから派生したもので、ファン同士のコミュニケーションや、作品への愛情を示すために広まっています。
由来:
「キテクレ」は「来てくれ」の口語的な表現で、親しい間柄で使われることが多いです。
「アリガトウ」は「ありがとう」のカジュアルな言い方で、感謝の気持ちを表します。
使用例:
アニメのキャラクターがファンに向けて言うセリフとして使われることが多く、特に感動的なシーンでの感謝の表現として人気です。
このように、キテクレテアリガトウは、ファン文化の中で特別な意味を持つ言葉として、感謝の気持ちを伝えるために使われています。

きすい

かる
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