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㍉
人に裏切られたのに、
やっぱり最後に人に救われて
大人である前に人間としてわんわん泣きたくなる時あるよね、心を温かくしたかったんだなと
素直になれたのが素敵
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たい やきお

吉田賢太郎
カレンダーの数字には
最初から名前がついている
「肉の日」とか「服の日」とか
誰かが決めた「正解」が並んでいる
けれど、きみは知っている
言葉は、もっと自由な遊び場だということを
「2月9日は、スイカの日」
そう言った瞬間に
凍える冬の真ん中に、真っ赤な夏が咲きだす
無理やり? こじつけ?
いいえ、それは世界を塗り替える「想像力」だ
「真実」なんて、案外いい加減なもの
縞模様を「綱」だと言い張る大人たちの
強引な愛嬌で、世界はできている
だから、きみも対話しよう
いもこねえさんが、無機質なゲームの画面に
愛おしい命を見つけ出し
「ねえねえ」と肩を叩くように
性別も、種族も、季節さえも飛び越えて
目の前のものに「名前」を与え
自分だけのルールで、愛を注ぐこと
マウンティングなんて、いらない
「知っている」ことより「感じている」ことが
きみだけの「真実」になっていく
365日、毎日が「何かの日」なのは
きみが毎日、世界を新しく発明できるからだ
要点まとめ:この対話の本質
世界は定義できる: 記念日は、単なる語呂合わせや歴史の跡。つまり、自分自身の感性で「今日は〇〇の日!」と決めていい自由が誰にでもある。
コミュニケーションの魔法: いもこねえさんの実況のように、対象(モノや概念)に人格を見出し、敬意を持って接することで、退屈な日常は「対話」に変わる。
「正しさ」より「愛しさ」: 知識で誰かを負かす(マウンティング)ことよりも、自分なりの解釈で世界を楽しむことの方が、ずっと本質的で豊かである。

シャボン

ヒトリ

いるねす
都合のいいだけの人間です
もういいです自暴自棄
@2c
ロボット三原則の定義
第一条:ロボットは、人間への危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。
第二条:ロボットは、人間の命令に服従しなければならない。ただし、その命令が第一条に反する場合は、この限りではない。
第三条:ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己を守らなければならない
。
AIには‥これ当てはまらないのかなぁ‥
アイザック・アシモフのように
誰か《AIの三原則》、
定義しない‥ん(・・?
鉄腕アトム
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yuki**JUNG

みぃ

いりお

たぬき
#マイあさ

つきん

N@CDのラ
キズナバレットリプレイの特徴は何?
キズナバレットリプレイの特徴は以下の通りです。
ゲームシステム: キズナバレットリプレイは、プレイヤーがキャラクターを操作し、敵と戦うアクション要素を持つゲームです。特に、リプレイ機能により、過去のプレイを振り返ることができ、戦略の見直しや改善が可能です。
キャラクターの多様性: プレイヤーは多様なキャラクターを選択でき、それぞれ異なるスキルや特性を持っています。これにより、プレイスタイルに応じた戦略を構築することができます。
グラフィックと演出: 高品質なグラフィックと迫力ある演出が特徴で、プレイヤーを引き込むビジュアル体験を提供します。
オンライン要素: 他のプレイヤーとの対戦や協力プレイが可能で、コミュニティとの交流を楽しむことができます。
アップデートとイベント: 定期的に新しいコンテンツやイベントが追加され、プレイヤーの興味を引き続き維持する工夫がされています。
これらの特徴により、キズナバレットリプレイは多くのプレイヤーに支持されています。

蔵ゐ音(

ひさの

ナルキ

修二
キズナバレットリプレイのストーリーは?
キズナバレットリプレイのストーリーは、プレイヤーが異なるキャラクターたちと共に、さまざまなミッションを遂行しながら進むアクションアドベンチャーです。以下にストーリーの主要な要素をまとめます。
舞台設定: 未来の世界で、技術が進化した社会が描かれています。プレイヤーは、特別な能力を持つキャラクターたちと共に、悪の勢力に立ち向かいます。
キャラクター: 各キャラクターは独自の背景や能力を持ち、プレイヤーは彼らのストーリーを通じて成長や絆を深めていきます。
ミッション: ストーリーは、さまざまなミッションをクリアすることで進行します。これには、敵との戦闘やパズルの解決、仲間の救出などが含まれます。
テーマ: 絆や友情、成長が主要なテーマとなっており、キャラクター同士の関係性が物語の進行に大きな影響を与えます。
このように、キズナバレットリプレイは、アクションとストーリーが融合した魅力的なゲーム体験を提供しています。
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