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Chairo.
もうゴミ箱に貼ろうかと思って描き始めたんだけど
イメージで描いてるから絵が下手で伝わらない可能性あるな
子どもたち帰ってきて1個ずつこれ何かわかる?って聞いてから色付けよう…笑
せめて本物見ながら描けばよかった笑
ゴミ集めて描くの嫌だけど笑

コメント
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あかり



もみじ🍁
これ買ってきたし(絵の)勉強します


吉田賢太郎
君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
君たちへ
ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
ハイパームテキゲーマーロクヨンより

痰a.k.a下痢

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アヤ
30分遅れてますけど?
映画始まりますけど???笑

らびと
おい‼️

ろすと

シルフ
WLKINGはどこで使われる言葉?
WLKINGは、主にオンラインのコミュニティやSNSで使われる言葉です。特に、以下のような場面で見かけることが多いです。
ゲームやアプリ: WLKINGは、特にモバイルゲームやARゲームの中で、プレイヤーが実際に歩くことを促す要素として使われることがあります。例えば、ポケモンGOのようなゲームでは、プレイヤーが歩くことでゲーム内のアイテムを集めたり、キャラクターを進化させたりします。
フィットネス関連: 健康やフィットネスをテーマにしたアプリやコミュニティでも、WLKINGはよく使われます。歩数をカウントしたり、ウォーキングチャレンジを行ったりする際に、参加者同士で進捗を共有するための言葉として利用されます。
SNSやブログ: 健康的なライフスタイルを提案する投稿や、ウォーキングの楽しさを伝えるコンテンツでも見かけることがあります。特に、インスタグラムやツイッターなどで、ウォーキングの写真や体験をシェアする際に使われることが多いです。
このように、WLKINGは主にデジタルな環境で、健康やゲームに関連する文脈で使われる言葉です。

さとは

サメ

𝐡𝐨--

おたこ
何も考えずいつもの乗車口に並んでた

関津祐
中村草田男
湧きつぐ:湧き続ける
薔薇(ばら)
詩があとからあとから湧いてくる、そうなっていること自体に感動して酔いしれます。鮮やかで深い色をした十一月の薔薇とともに。
#俳句 #haiku #詩作 #創造

佐山
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てつや
めっちゃ上手い……(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
Take✨️🍍
感心する教育✨️ 子供には絵が分かりやすいよね