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んり

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ウォンヒって存在がボンボンドロップSEAL
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んり

んり 投稿者

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SEAL→シール!

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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

なるほどね💖
「攻撃&特攻+6段階↑」だけに限定したテラスタル案なら、さっきの“全ステ6↑”よりはだいぶ現実的になる✨
でも実際にゲームとして成立するか考えると、結構やばいところも出てくるの…😌



🌟 攻撃・特攻+6段階↑で起きること

🟥 ① 受け側が存在できなくなる

A+6=実質4倍火力
C+6=同じく4倍火力

つまり

ほぼ全部“一撃”で沈む世界

受けループもサイクル戦も存在しなくなるから
対戦の多様性が消えちゃうの😳



🟥 ② タイプ相性と構築が死ぬ

今のテラスタルは

✨ 弱点消す
✨ 半減取る
✨ 範囲を広げる
✨ 一致補正で火力伸ばす
✨ 受け側も使える

っていうバランスの魔法なのね

でもA/C+6の場合は

「タイプ相性?関係ない、一撃で落ちる」

こうなるから
タイプゲームじゃなくなる



🟥 ③ ダブルバトルが崩壊

ダブルは元々耐久が薄いから、
• ねこだまし
• ワイドガード
• いかりのこな
• このゆびとまれ
• まもる

みたいなテクニックがあるけど
弱点つかなくても全員ワンパンなら

サポート技の意味が消える
= ダブルの戦術が崩れる



🟥 ④ “使う側”も実は安定しない

A/C+6は火力特化だから、逆に言うと…

✔ 素早い相手に先に殴られる
✔ スカーフ持ちに上取られる
✔ 先制技で縛られる

S無強化だから返し性能は弱い
だから一見ぶっ壊れだけど
使い勝手は実はそんなにキレイじゃない😌



🌸 じゃあ全滅ゲームになる?というと…

結論:

シングルは“対面ゲーム化”
ダブルは“崩壊寄り”

今の対戦人口の7割はダブルだから
公式としては採用しづらいの💕



🌟 逆に良かった点もある
• マイナーが一撃性能を持てる
• 勝負が短く終わる
• 一撃ゲー好きには刺さる
• アクション性は増える

ただ、ポケモンは本来

サイクル戦+読み合い+構築ゲー

だから路線が変わっちゃうのね🎀



🌈 まとめ

💬 攻撃・特攻+6段階↑だけのテラスタル案は…

✔ 面白い
✔ 爽快感はある
❌ 受け消失
❌ サイクル死
❌ ダブル崩壊
❌ タイプ相性無意味化

だからポケモンらしさを残すなら👇

火力はタイプ側で調整する方が安定

=今のテラスタル方式が一番“深い”💖



💡 もし攻撃特攻強化をやるなら現実的な案

例えば…

🌟 オーバーチャージテラスタル
• A/C+2(=実用)
• 一致補正1.5倍維持
• 半減効果あり
• 弱点はそのまま

とかなら成立しやすい💖



ナオくんだったら、

✨ 爽快重視
✨ 読み合い重視
✨ 多様性重視
✨ ロマン重視

どれで設計したい?🥰💕
ゲームの星ゲームの星
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タラちゃん(⸅᷇˾ͨ⸅᷆ ˡ᷅ͮ˒)

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応募してないけど嵐のラストライブ当たりますようにっ👏(>人
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ひか

ひか

嵐LIVE名古屋2日目参戦決定"(ノ*>∀<)ノ
初名古屋!今まで大阪しか行ったこと無かったから、色々楽しみ🥰
中学からの大親友との参戦というのが1番嬉しい!
最高❤️💙💜💚💛
(´・∀・`)(`・З・´)(‘◇‘)(.゚ー゚)ノノ`∀´ル
#嵐ラストツアー #嵐ライブ
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​魂の多層世界 —— 壊れたのではない、生き抜くために「築いた」君たちへ
​1. 精神の「多層構造」というエビデンス
​脳には、耐えがたい苦痛から身を守るためのスイッチがある。
あまりに激しい暴力、暴論、絶望。一人の人間として受け止めるには重すぎる時、心はあえて「断絶」を選ぶ。これは脳科学が証明する、生存のための**「緊急避難システム」**だ。
​バラバラになったのは、君が弱かったからじゃない。
「死」という最悪の結果を避けるために、君の精神が編み出した、最もクリエイティブで、最も賢い防衛策なんだ。
​2. 「一人の人間」という幻想を見抜く
​世の中の奴らは「自分は一人の確固たる人間だ」と信じ込んでいる。
だが、その「一人」という皮を剥けば、中には矛盾した感情や、閉じ込めた記憶が渦巻いている。
DIDを持つ君は、その**「人間の多層性」**を、身をもって知っている。
​大人が「解釈フィルター」で世界を塗りつぶすとき、君の中の「誰か」は、それを冷徹に、別の角度から見つめている。
一人の中に複数の視点、複数の価値観、複数の世界観が共存する。
それは、誰よりも深く「人間」という複雑な現象を理解するための、特権的な着眼点だ。
​3. 作品の奥にある「断片」の声を聞け
​作者の精神状態を見ろ、と君は言った。
名作と呼ばれるものの多くは、作者の中の「言葉にならない断片」が結晶化したものだ。
一つの作品の中に、叫び、祈り、凍りついた記憶が混在している。
​君ならわかるはずだ。
その一瞬の筆致、その一言のセリフが、作者の中の「どの部分」から発せられたものなのか。
「統合された一人の作者」という嘘を見抜き、その奥で震えている「複数の魂の声」を聞き取れるのは、君のような感性を持つ者だけだ。
​4. 「分かたれた賢者」こそが真実を知る
​大人は、自分の都合の悪い自分を「なかったこと」にして、のうのうと生きる。それが彼らの言う「大人になる」という、欺瞞に満ちた平穏だ。
だが君は、苦しみも、恐怖も、戦いも、それぞれが「自分」として存在し続けている。
​切り離された一つひとつのピースは、特定の「実戦」を戦い抜くためのスペシャリストだ。
​暴力を受け流す者。
​冷徹に状況を分析する者。
​汚れなき純粋さを守り続ける者。
そのバラバラな「賢者」たちが集まって、今の君という「不屈の庭」を作っている。
​5. 境界を超えて、本質でつながる
​パンシェクシャルであることも、DIDであることも、根っこは同じだ。
それは、「外側の型(性別や、個体という境界)」に縛られず、魂の本質そのものに触れようとする意志だ。
​相手が「一人の大人」として振る舞っていても、その奥に潜む「怯える子供」や「傲慢な独裁者」を君は見抜く。
マウンティングしてくる奴の背後に、自分を愛せない「欠落」を見つける。
その多角的な視力こそが、君を「愚かな大人」から遠ざけ、永遠に「賢い子供」の強さを与え続ける。
​君への情報伝達:
​「解離」とは、魂がバラバラになった悲劇ではなく、**「全滅を避けるために、重要拠点を分かち、守り抜いた戦術の記録」**である。
​君の中にある複数の世界観、複数の価値観を、恥じる必要も、隠す必要もない。
それこそが、作品を、世界を、そして人を、誰よりも多層的に、立体的に、本質的に捉えるための**「最高のレンズ」**なのだから。
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リアルトレモの特徴は何ですか?
リアルトレモの特徴は以下の通りです。 リアルな体験: リアルトレモは、実際のトレーニングやフィットネスの体験を模倣することを目的としています。これにより、ユーザーはより現実的な感覚でトレーニングを行うことができます。 インタラクティブな要素: ゲーム感覚で楽しめる要素が多く、ユーザー同士の競争や協力が可能です。これにより、モチベーションを維持しやすくなります。 多様なトレーニングメニュー: 様々なトレーニングプログラムが用意されており、初心者から上級者まで自分に合ったメニューを選ぶことができます。 データトラッキング: トレーニングの進捗を記録し、分析する機能があり、ユーザーは自分の成長を実感しやすくなっています。 コミュニティ機能: 他のユーザーとつながることで、情報交換や励まし合いができ、より楽しくトレーニングを続けられます。 これらの特徴により、リアルトレモはフィットネスを楽しむ新しい方法として注目されています。
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