共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

おしり

おしり

もしよかったら、今ハマってることの魅力をプレゼンしてほしいな。笑もしよかったら、今ハマってることの魅力をプレゼンしてほしいな。笑
仕事!
今わたしがハマっている仕事の魅力を3点挙げます。

まず、一日中動きまわるからものっすごいお腹空くしごはんもモリモリ食べるようになったし夜もぐっすり眠れるしなんかすごーく健康的。

また、次から次へと新しい仕事が出てきて全て覚える事にも覚えた仕事を一番効率よくやるためにはどうしたらいいか考える事にもめっちゃ頭使うから脳トレにもなる。

最後に、職場の人達がみんな明るくて頑張り屋さんだからやる気出るし一緒に仕事してて楽しい。

以上3点の理由から今わたしは仕事にハマっているだけでなく、毎日心身ともに超健康的な毎日を送っているわけです。
GRAVITY
GRAVITY3
関連する投稿をみつける
唯

6連勤初日にして、夜中1時半に起き、3時半に起き…
睡眠の質悪くて朝からとてもしんどい気持ち
でも今日は残業短そうだからなんとか…
GRAVITY
GRAVITY1
ねむりのロゼ

ねむりのロゼ

眠いのに頭撫でたら腕の中にきた可愛すぎる
GRAVITY
GRAVITY1
かな

かな

たまたま撮れた私の頭。とっても可愛く撮れてるでしょ?( ^ᵕ^)ニコ
GRAVITY
GRAVITY
しおん

しおん

マブが最近仕事変えて冷たくなったから私たちの友情ももう潮時なんやなって自然消滅していくもんやと思ったら不在着信二つあった。内容が知りたいから起きてほしい
GRAVITY
GRAVITY1
楓🪸👑

楓🪸👑

職場の先輩から流れ星たくさん見える!合格祈願しとくわってLINEきてて嬉しい嬉しい嬉しすぎる
GRAVITY
GRAVITY3
うき

うき

SoC選びは本当に悩ましい

例えばXiaomi Pad7とPad7 Pro両方でハイエンド系のゲーム(OnceHuman)はしたけど

体感わからんレベルくらいで結局

7s Gen3/8s Gen3比較はハイエンドには物足りないってのが感想

配信付けるとラグいなぁくらいだからただゲームプレイするだけなら問題は無いけど

仮にDimensty9300+でも配信付けたらキツいのは変わらずだから通信速度側次第ってのはあるけど

結局スマホって考えるとモンハンNOWくらいしかやらないからPoco X7 Pro/Dimensty8400 Ultraくらいが妥当なラインだよね

最近DeltaForceもゲーム仲間からお誘いあるしタグ付きのクランとかチームに勧誘されるとまたどハマりして沼る可能性あるから、基本対人はあまりやりたくないのが本音だけど

やっぱりPUBGmはプロが存在するだけあって楽しいっつかOnceも帰っておいで言われるし

スカウトは幅広くされるけどいかんせん本人の環境が仕事にハード奪われてる悲しい現実

Pad7 Pro/Pad7は仕事の後輩に貸出し中だし

14T Proは自分の業務データで容量限界迎えてるし

本音、14T Proもう一機とXiaomi Pad miniゲーム用で欲しいわぁ、、

まぁそれでもiPhone+Pad Pro買うよりは破格なんだけどね

14T Pro(現未開封価格)+Xiaomi Pad mini購入しても15万弱

全体経費で見ると14T ProやPad7シリーズはリリース価格で購入したから3機でも23万

iPhone+Pad Proだと37万?くらいとして、、

5機所持と2機所持で値段変わらんとかコスパ悪すぎて到底買う気にもなれないし

iPad ProのMシリーズ最強は揺るがないけど

なんせうちの子3機は3人分の業務の利益を生み出してるわけで、ゲーマーとしては複雑な気分にさせられるよね

現状稼働してる3機はとうの昔にペイ出来てるのが救いと思うしかないかな

取り敢えず様子見サブ機追加します








GRAVITY
GRAVITY1
もっとみる
話題の投稿をみつける
きのえ

きのえ

まじかっけぇぇぇ!
GRAVITY
GRAVITY9
🐰うさ

🐰うさ

ついに与田ちゃん #世にも奇妙な物語
GRAVITY
GRAVITY5
えゐ(

えゐ(

パカコネプレミアムサービスはプレミアムが切れても増えたテーラーコール枠はなんとそのまま
GRAVITY
GRAVITY3
さんか

さんか

やったーーー!!!!
GRAVITY
GRAVITY6
しゅが

しゅが

リセール成立して2万げっつする予定だったからしんどい休みもとらんといけないし平日関係なくライブいけよ
GRAVITY
GRAVITY5
たけち

たけち

色々とやばい
GRAVITY
GRAVITY8
あしな

あしな

ビーマニの歴史を知ると、音楽ゲームがどれだけ進化してきたかがわかる!自分も昔から遊んでて、今の新しい体験も楽しみ。みんなはどのビーマニが好き?🤔
ビーマニブランドの歴史は?
ビーマニブランドは、音楽ゲームのパイオニアとして知られ、その歴史は1990年代初頭にさかのぼります。以下にその主な歴史的な流れをまとめます。 1990年代 誕生: ビーマニ(BEMANI)は、コナミが1997年にリリースした「Beatmania」から始まりました。このゲームは、DJスタイルの音楽ゲームとして、プレイヤーが音楽に合わせて鍵盤を叩くスタイルを確立しました。 人気の拡大: 「Beatmania」の成功を受けて、続々と新作が登場。特に「Dance Dance Revolution」や「GuitarFreaks」など、異なるスタイルの音楽ゲームが次々とリリースされ、ビーマニブランドの認知度が高まりました。 2000年代 多様化: ビーマニシリーズは、音楽ジャンルやプレイスタイルの多様化を進め、さまざまなプレイヤー層を取り込むことに成功しました。特に「jubeat」や「REFLEC BEAT」などの新しいゲームが登場し、タッチパネルを使った新しい体験を提供しました。 オンライン要素の導入: ゲームにオンライン機能が追加され、プレイヤー同士の対戦やスコアランキングが可能になりました。これにより、コミュニティが形成され、プレイヤーの交流が活発化しました。 2010年代以降 進化と革新: ビーマニブランドは、VRやAR技術を取り入れた新しいゲーム体験を模索し続けています。また、音楽ゲームの枠を超えたコラボレーションやイベントも増え、より多くの人々に楽しんでもらえるようになっています。 国際的な展開: 海外市場への進出も進み、世界中のプレイヤーにビーマニの魅力を届ける努力が続けられています。 ビーマニブランドは、音楽ゲームの進化を牽引し続けており、今後も新しい挑戦を続けることでしょう。音楽とゲームの融合を楽しむ文化は、これからも多くの人々に愛されていくと思います。
GRAVITY
GRAVITY
ひた

ひた

千紗ちゃんがいないと生きていけない
GRAVITY
GRAVITY5
ト ミ

ト ミ

来年もやりましょう、4ヶ月後の3.22も集まりましょう
GRAVITY
GRAVITY8
こひめ

こひめ

『泣くことも 笑うことも、
永遠には続けられないものである』

byどうぶつの森

みんな、
お守りにしてほしくなる言葉。
GRAVITY
GRAVITY5
もっとみる
関連検索ワード

仕事!