自分のキャラへの拘り
自分のキャラ作成する時(NPC含む)の拘りや縛り、気にしている事ってありますか?
キャラの傾向だったり命名規則があったり…なにかそういう感じのモノがあれば教えてください

めて男
小説なら、とにかくその人の人生ひとつ分を時系列できるまでキャラクターを練り上げます

ふく
そうするとロールプレイしてる時ちょっと自我出ても違和感が少なくなる...気がする...

しょうこ🎲
と考えた結果力士の四股名から
(ずらしたり漢字変えたり
アナグラム)つけている
宝塚の芸名案もあったが
四股名からのほうが
まあ、いるよね感ある
自然な日本人名が
つけられまして…
(相撲も宝塚も特別な
思い入れはないが)
ガチ力士探索者の名前
つける時、一番苦労した。
(実在しないように
実在する力士から
とった名前つけるため)

週末のラグナ

しののめめめ
シナリオ的にこうした方がいいなとか思った時に、その方がこじつけやすい
自分に近いキャラなのかも🤔

鈴波ニナ
例えばうちにはめちゃくちゃ生意気な探偵PCがいるのですがその子は名探偵って適当におだてつつ頼めば大抵のいうことは聞きます

くんくん

-coto-
みていぎりょういき
プロフィールは 自分で読んだときに 共感したり面白いと思ったり 心が動くものにまとめること
モチーフを決めきらないこと 染まる余地を残すこと 好きになれるチャームポイントをつくること 理由なくシナリオの進行に従えるアクティブさを盛り込んでおくこと
らいた🎲
あとは、HOに合わせて、誕生日を○○の日とかで調べて合わせてるかも。
〜例〜 狂気山脈→登山→登山の日→10月3日
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