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自分のキャラへの拘り

自分のキャラ作成する時(NPC含む)の拘りや縛り、気にしている事ってありますか? キャラの傾向だったり命名規則があったり…なにかそういう感じのモノがあれば教えてください
ふく

ふく

出来るだけ自分の要素をすこーしだけ入れる!
そうするとロールプレイしてる時ちょっと自我出ても違和感が少なくなる...気がする...
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しょうこ🎲

しょうこ🎲

なんか統一感ほしいなあ
と考えた結果力士の四股名から
(ずらしたり漢字変えたり
アナグラム)つけている



宝塚の芸名案もあったが
四股名からのほうが
まあ、いるよね感ある
自然な日本人名が
つけられまして…
(相撲も宝塚も特別な
思い入れはないが)

ガチ力士探索者の名前
つける時、一番苦労した。
(実在しないように
実在する力士から
とった名前つけるため)
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グラに帰りし誉月

グラに帰りし誉月

ここしばらく自作TRPGを作って居るのですが私にとってキャラとは理想を詰め込んだ分身に近いです
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しののめめめ

しののめめめ

思考回路、行動原理をちゃんと説明できるようなキャラ
シナリオ的にこうした方がいいなとか思った時に、その方がこじつけやすい
自分に近いキャラなのかも🤔
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鈴波ニナ

鈴波ニナ

特にちょっとクセのある子を作る時には「こういう言い方すれば大抵の頼み事は聞きます」みたいなポイント作ってます😌生意気だけど圧倒的泣かされる側の女の子とかチョロすぎる子が好きだしPL会議スムーズになるので!
例えばうちにはめちゃくちゃ生意気な探偵PCがいるのですがその子は名探偵って適当におだてつつ頼めば大抵のいうことは聞きます
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くんくん

くんくん

突飛でも『動かす』ことを意識したキャラづくり
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-coto-

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見た目は眼球に特にこだわってて、中身は自分の性格の一部を拡大解釈して作るようにしてるかも!
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みていぎりょういき

みていぎりょういき

名前は 派手すぎず 意図を込めすぎず 探せば居そうなラインで 口にしたときに当たりが良いものにすること
プロフィールは 自分で読んだときに 共感したり面白いと思ったり 心が動くものにまとめること
モチーフを決めきらないこと 染まる余地を残すこと 好きになれるチャームポイントをつくること 理由なくシナリオの進行に従えるアクティブさを盛り込んでおくこと
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らいた🎲

らいた🎲

名前は語感がいいように組み合わせる。
あとは、HOに合わせて、誕生日を○○の日とかで調べて合わせてるかも。
〜例〜 狂気山脈→登山→登山の日→10月3日
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若

PLをやる場合は、なるべくマイナス要素を盛るようにしてます。
『欠点』こそが『アイデンティティ』だとボクは思うので。
(๑•̀ㅂ•́)و✧

GMをやる際のNPCは、物語全体から見た時に、どんな役割を背負っているのかを明確にします。
でないと、必要以上に出しゃばってPLの活躍を邪魔してしまったり、逆に活躍しなさ過ぎて、ただ居るだけになってしまったりするのでw😅
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