自分のキャラへの拘り
自分のキャラ作成する時(NPC含む)の拘りや縛り、気にしている事ってありますか?
キャラの傾向だったり命名規則があったり…なにかそういう感じのモノがあれば教えてください

くんくん

グラに帰りし誉月

鈴波ニナ
例えばうちにはめちゃくちゃ生意気な探偵PCがいるのですがその子は名探偵って適当におだてつつ頼めば大抵のいうことは聞きます

ぷりん
ブラック企業 → 黒い企業 → 黒井 桔梗(くろい ききょう)
君の友人 → 喜美乃 悠人(きみの ゆうと)
「十で“神童”、十五で才子、二十歳過ぎれば“只の人”」 → 新藤 忠人(しんどう ただひと)
とかとか。
あと何故かわからないけど身内に不幸がありがと設定。

しょうこ🎲
と考えた結果力士の四股名から
(ずらしたり漢字変えたり
アナグラム)つけている
宝塚の芸名案もあったが
四股名からのほうが
まあ、いるよね感ある
自然な日本人名が
つけられまして…
(相撲も宝塚も特別な
思い入れはないが)
ガチ力士探索者の名前
つける時、一番苦労した。
(実在しないように
実在する力士から
とった名前つけるため)

若
『欠点』こそが『アイデンティティ』だとボクは思うので。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
GMをやる際のNPCは、物語全体から見た時に、どんな役割を背負っているのかを明確にします。
でないと、必要以上に出しゃばってPLの活躍を邪魔してしまったり、逆に活躍しなさ過ぎて、ただ居るだけになってしまったりするのでw😅

-coto-

づーきー🎲
同じ町に住まわせてるしみんな関係性もある
らいた🎲
あとは、HOに合わせて、誕生日を○○の日とかで調べて合わせてるかも。
〜例〜 狂気山脈→登山→登山の日→10月3日

リョウ
回答を待っているよ!
もっとみる 



