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みなさんにとって、理想のロールプレイって何ですか?

みなさんにとって、理想のロールプレイって何ですか? ①ゲームマスター(KP、DM、DLなど)の立場として、 ②プレイヤーの立場として ①②どちらの立場でも良いので、下記項目にどれくらい重点を置いていますか?と言う質問です。 ・PC発言(演技) ・PL発言(行動描写・行動宣言) ・メタ発言(PL視点でのPCの心情、他のPLやマスターへの提案と相談) ①②どちらの立場なのか?も併せて教えていただけるとありがたいです。 ぼく個人の理想はコメントに書きます。
あつき

あつき

KPとしてもPLとしても思うこと。

演技は重要視してません。そもそもTRPGはお芝居必須の遊びではないので、ボイセをするときになりきらなきゃ!エチュードしなきゃ!というプレッシャーで発言が滞ったり楽しく遊べないなら「無理してなりきらんで大丈夫やで✋」と伝えるかも(本人がチャレンジしたくてしてるなら別)。
「探索者は『○○○○』とNPCに伝えて微笑みます」とか、どんな行動や発言をしたのか分かれば探索者のRPとして十分素敵だと思います。

PL発言はとても大事。PL間で話し合いできないと高ロスとか秘匿シナリオはどうにもならないと感じるし、PC発言や行動宣言のみだとPLとしてコミュニケーションが取れずゲームが円滑に進まないので。個人的にはとても重視してる。
PvPをしてると特に、PCの言葉が自探索者を貫通して自分に刺さることがあるから、PL単位でフォローを入れる必要があると思います。

メタ発言は人によると思う。好き嫌いがわかれる要素だと思うので。私個人は、話されても大丈夫だから受け入れられるので好きにしゃべってもろて✋という気持ちですね。
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川口 智規🎲

川口 智規🎲

ぼく個人の理想は、
①ゲームマスターとしては、
・PC発言10割はつらいなぁ
・PL発言は、最低限の1~2割は欲しい
・メタ発言は有っても良いけど、能力や数値などシミュレーションゲームっぽくなる発言は控えて欲しい
②プレイヤーとしては、
・PC発言3割ぐらい
・PL発言(行動描写)は4割ぐらい
・メタ発言(PL視点でのPCの心情、他のPLやマスターへの提案と相談)は3割ぐらい
と言う感じです。
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リョウ

リョウ

GMやるときはNPC好きに動かすからPL側も好きに動いちゃってという感じかな
PL側だとキャラ設定に合った動きをいかにして自分のやりたい事とリンクさせるか

この間2年続いたキャンペーン走り終えたが、異世界に飛ばされたとき「ここに来る前は妹探してました」という自己紹介して、最終話で元の世界に帰れるって時に「他所の異世界に妹探しに行きたい」と言って帰宅拒否したりさせて貰った
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ふく

ふく

kpに優しくなおかつ参加者の誰かの癖に刺さるRPがしたい
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Yujin🎲

Yujin🎲

2025年の6月半ば頃にこの「理想のロールプレイって何ですか?」という質疑があって
答えてる内容をみてるとまぁそんな感じか、と
たぶん1990年代のTRPGエッセイ漫画とかでも語られてそう[ほっとする]
歴史は繰り返すのではなく3歩進んで2歩下がるもんである

ちな答えてなかったので

①ゲームマスターとして
・PCの発言だけでシナリオを進めるのは超超超凄いなぁ、と思うけど
他PLもGMも全員その水準でやらないと破綻するので、無理です。
求めるとしてもだいたい1割程度あれば良い

・PL発言は欲を言えば9割ぐらい重視してる
どう行動したいか、どんな考えでシナリオに挑んでるか、どうゲームクリアしたいか
そんなPLの考えが聞いた上でGMとして、どうシナリオを展開させるか決めていきたい

・メタ発言はバンバン出してくれて良いし、0%で無くても良い
他者PLにどういう状況か、ヤバい敵なのか、PL知識を他PLにも伝えて
その上でPCをどう動かすのかを参考にして欲しいぐらい
あってもなくても自身がGMやるとメタいことバンバン言ってPL達にどうシナリオ攻略するか考えさせたい

②プレイヤーとしては、
・PC発言はキャラクターによるかなぁ
お嬢さまキャラとか、めちゃくちゃキャラ立てしたいやつは、やるなら7割ぐらい重視しちゃう
他PLがそんなに温度感低いなら控えめ2割ぐらいかなぁ

・PL発言(行動描写と心情描写)は8割❗️
どうシナリオを攻略するために動くか、どんなアプローチを使うか、行動発言はそれが主だと思ってるので多めにしちゃう

・他のPLやマスターへの提案と相談的なメタ発言は全体でオーバーしちゃうけど9割重視してる
シナリオのこの先どう進めるのかをPL会議開いたりするのとか大好きな類なのでめちゃくちゃやりたい[笑う]
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ユア

ユア

自分が楽しいのはもちろん、GMや他のPLが困ったりしないようにわかりやすく動けること!

演技とかそういうものもいいけれど、ちゃんと意思が伝えられる動き方がしたいのです( ˘ω˘)
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まなはた🎲

まなはた🎲

GM視点から、ロールプレイで発生した矛盾やバグを隠すようにロールプレイしたい。
うっかりミスで与えた情報を聞かなかったことにしてくれ!とは言いたくないから他の描写やロールプレイで隠すの。
やってることはリアルタイム改変。
シナリオ後の解説で「そうだったんだ〜」って驚いてもらえれば勝ち。
そんな感覚。
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思考回路

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自分で設定した通りの解釈でセリフが出た時
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こちろう

こちろう

 ゲームの世界観、キャラクター性を活かした行動やセリフが出ると、
お かっこよ!
ってなりますね。

アースドーンで、ウィンドリングは親しみを込めて、仲間をからかうって設定があって、
PCが要所要所で、変なあだ名で身内呼んだりとか




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グレイ

グレイ

GMやることが多いのでそちら側からの視点ですが

GMから見てもプレイヤーが全員本気でのめりこんでノってRPしてる時は人目で分かるので、そういったトランス状態に持っていくのが自分の理想です。

それとここは流派が分かれることですが、自分はネームドのNPCは舞台装置ではなく独立した個人としてRPさせるのが自分の趣味です。

理由はそうした方が、PCたちの感情に強く干渉していけるからですね。前述したようなドラマも、NPCがNPCらしく振る舞っていないほうが生まれると思うので。
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