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「良いシナリオ」の条件とは何?

あなたが好き/良いと思うシナリオはどんなものですか?ジャンル、内容、重視する要素、人数や時間、秘匿HO、NPCなど……システムを問わず良いと感じる要素を教えてください。
狐狗狸

狐狗狸

書く側もしてるので、訓戒も兼ねまして

・注意点や情報、説明が分かりやすい
・改変の出来る余地がある
・全体の流れが把握しやすい
・ギミックがある場合、複雑すぎない

他の方も言及してる部分が多いですが、核になる部分は変更できずとも
TRPGとしての自由さは大事にしたいので
シナリオ側でそれがやりやすいのがいいかな、と
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ぱらち

ぱらち

うーーーーーーんこればっかりはそのPLのプレイ傾向に合ってるかが8割な気がする、、、、、
有名なエモシでも生粋のギャグPLで行ったら
エモシをギャグシにしたりもするし、
激重に味をしめてるPLにギャグシ行かせたら
セルフで重いもの持ってきてシリアスにするし、、
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メモ賭博師おり

メモ賭博師おり

遊びとして成り立つかどうか
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若

若

あまり気にしたこと無いですねぇ~。
╰⁠(⁠⸝⁠⸝⁠⸝⁠´⁠꒳⁠`⁠⸝⁠⸝⁠⸝⁠)⁠╯

むしろボクが思うのは、GMには二種類の人がいるということ。

シナリオ通りに進めて、なるべく用意したエンディングに繋げようとする人。
シナリオはあくまで『大まかな本筋』として捉え、あとはPLのやりたいようにやらせてマルチエンディングを楽しむ人。

あとはPL参加者が、この二種類のどちらが『性に合う』かだけだと思います。

なので、少し質問の趣旨からハズレますが、シナリオより大事なのは、GMとPLが友人知人として、どれだけお互いを理解しているかでは無いかと思うのです。

ちなみにボクが好きなのは後者ですが、こちらだとシナリオ自体に不備があっても、『物語』自体はPLが作っていくので、特に問題は出てきませんし、気づかないことが多い様に感じますw😅💦
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あやせ

あやせ

PLの心を動かすストーリー
多少の改変、アドリブがきく自由度の高さ
伏線と整合性がしっかりしている
ページの移動が最小限で済む可読性の高さ

こんなところでしょうか
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たゆた

たゆた

HappyENDでもBADENDでも、PLが楽しめるならいいシナリオだと思う
結末は悲しくても、そこに行き着く過程を楽しめたらいいよね
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たな。🎲🚬🍶´-

たな。🎲🚬🍶´-

後にその卓メンバーが集まって自然と話題に上がるシナリオ!
みんなで作ったからこそだと思ってます!
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くるみ

くるみ

PLが楽しかったならOKです!

個人的に良シだったなぁって思うのはPLが本気で悩む選択があるシナリオは好きだなぁ
ほかの卓の人達はどういう決断したんだろとかその卓その卓の特色が出るとか
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RUN

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結果がでて、かつプロセスも楽しめると。
結果でなくても、意味あるものが残ればいいかな。
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ふく

ふく

PL全員が楽しかったと言えるシナリオ
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