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「良いシナリオ」の条件とは何?

あなたが好き/良いと思うシナリオはどんなものですか?ジャンル、内容、重視する要素、人数や時間、秘匿HO、NPCなど……システムを問わず良いと感じる要素を教えてください。
Yujin🎲

Yujin🎲

シナリオ終了時に八割のプレイヤーが納得するシナリオが良いシナリオだと思ってる。
個人的に納得するのに必要な要素として3つ
①シナリオが破綻してない。もしくは破綻していても気づき難い。
②プレイヤーのロールによって結果を左右出来たと思える場面がある。
③そのTRPGシステムの特色を出してる。
とりあえずコレらがあれば虚無感のあるセッションをせずに済む気がする…
TRPGの星TRPGの星
GRAVITY4
GRAVITY55
あやせ

あやせ

PLの心を動かすストーリー
多少の改変、アドリブがきく自由度の高さ
伏線と整合性がしっかりしている
ページの移動が最小限で済む可読性の高さ

こんなところでしょうか
TRPGの星TRPGの星
GRAVITY
GRAVITY49
みのる

みのる

シナリオの内容は、それぞれ好みがあるので割愛。

なので、KP視点の「良いシナリオ」について。

1.注意点を分かりやすく書かれている。

シナリオを回す上で、気を付けて欲しい点を簡潔に分かりやすく記されていると助かります。優しい作者さんだと、このPLスタイルの方には回さない方がいいよ!と、警告を促してくれたり…いやー、ありがたいっす。好きです。


2.ある程度の改変を了承してくれる

どのシナリオにおいてもトリッキーな動きをされる方と遭遇することってあるじゃないですか。シナリオに記載されてない場合、改変処理を施すのですが、シナリオ規約の中には、それすらもNGというものもありますので……。んー、回す時はシナリオ的に許されません!めんご、めんご!と、お伝えしていますが…個人的には、改変を認めてくれるシナリオの方がありがたい。

3.断定的な書き方をしないシナリオ
2の話しに続くのですが、基本的に私は、あまちゃんなので、生存率を80%までに引き上げたいKP。その為、あまりにも難易度高いなぁ~~、一度失敗で全ロスは嫌だな~~、というときに幸運ロールやクリチケ処理を行うのですが……そういったものを無効化にしろという内容をみると…あ~~、そっか~~、駄目か~という虚無になるので、極力はそういうシナリオは回していません。

4.…NPCのチャパレ数値をかいてくれるシナリオ。なんならコピペするだけで勝手に登録してくれるファイルを準備してくれている

ありがとうございます!!!!すきだぁぁぁぁ!!


結論 

Q.良いシナリオとは?
A.自分にとって、回しやすいシナリオっすね。
TRPGの星TRPGの星
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GRAVITY24
くるみ

くるみ

PLが楽しかったならOKです!

個人的に良シだったなぁって思うのはPLが本気で悩む選択があるシナリオは好きだなぁ
ほかの卓の人達はどういう決断したんだろとかその卓その卓の特色が出るとか
TRPGの星TRPGの星
GRAVITY
GRAVITY20
ライズ

ライズ

【遊んだ人達が楽しめること】
すっごい当たり前だけどやっぱりここなんじゃないかな?
どれだけ条件を並べたって人間だから処理できない時もあるし、許容できないこともおるからさ。
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GRAVITY
GRAVITY16
ぱらち

ぱらち

うーーーーーーんこればっかりはそのPLのプレイ傾向に合ってるかが8割な気がする、、、、、
有名なエモシでも生粋のギャグPLで行ったら
エモシをギャグシにしたりもするし、
激重に味をしめてるPLにギャグシ行かせたら
セルフで重いもの持ってきてシリアスにするし、、
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GRAVITY1
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さおり

さおり

主人公も含めてハッピーエンドになること
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狐狗狸

狐狗狸

書く側もしてるので、訓戒も兼ねまして

・注意点や情報、説明が分かりやすい
・改変の出来る余地がある
・全体の流れが把握しやすい
・ギミックがある場合、複雑すぎない

他の方も言及してる部分が多いですが、核になる部分は変更できずとも
TRPGとしての自由さは大事にしたいので
シナリオ側でそれがやりやすいのがいいかな、と
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若

若

あまり気にしたこと無いですねぇ~。
╰⁠(⁠⸝⁠⸝⁠⸝⁠´⁠꒳⁠`⁠⸝⁠⸝⁠⸝⁠)⁠╯

むしろボクが思うのは、GMには二種類の人がいるということ。

シナリオ通りに進めて、なるべく用意したエンディングに繋げようとする人。
シナリオはあくまで『大まかな本筋』として捉え、あとはPLのやりたいようにやらせてマルチエンディングを楽しむ人。

あとはPL参加者が、この二種類のどちらが『性に合う』かだけだと思います。

なので、少し質問の趣旨からハズレますが、シナリオより大事なのは、GMとPLが友人知人として、どれだけお互いを理解しているかでは無いかと思うのです。

ちなみにボクが好きなのは後者ですが、こちらだとシナリオ自体に不備があっても、『物語』自体はPLが作っていくので、特に問題は出てきませんし、気づかないことが多い様に感じますw😅💦
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ラムネ

ラムネ

製作者としての視点、考えですが

シナリオ耐久性(許容範囲)がある程度あって、プレイヤーが物語に没入できて、物語の中でちゃんと感情が動けることが条件かなあと思います。

シナリオの感想戦で盛り上がったら、最高ですね
TRPGの星TRPGの星
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GRAVITY13
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