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「良いシナリオ」の条件とは何?

あなたが好き/良いと思うシナリオはどんなものですか?ジャンル、内容、重視する要素、人数や時間、秘匿HO、NPCなど……システムを問わず良いと感じる要素を教えてください。
みのる

みのる

シナリオの内容は、それぞれ好みがあるので割愛。

なので、KP視点の「良いシナリオ」について。

1.注意点を分かりやすく書かれている。

シナリオを回す上で、気を付けて欲しい点を簡潔に分かりやすく記されていると助かります。優しい作者さんだと、このPLスタイルの方には回さない方がいいよ!と、警告を促してくれたり…いやー、ありがたいっす。好きです。


2.ある程度の改変を了承してくれる

どのシナリオにおいてもトリッキーな動きをされる方と遭遇することってあるじゃないですか。シナリオに記載されてない場合、改変処理を施すのですが、シナリオ規約の中には、それすらもNGというものもありますので……。んー、回す時はシナリオ的に許されません!めんご、めんご!と、お伝えしていますが…個人的には、改変を認めてくれるシナリオの方がありがたい。

3.断定的な書き方をしないシナリオ
2の話しに続くのですが、基本的に私は、あまちゃんなので、生存率を80%までに引き上げたいKP。その為、あまりにも難易度高いなぁ~~、一度失敗で全ロスは嫌だな~~、というときに幸運ロールやクリチケ処理を行うのですが……そういったものを無効化にしろという内容をみると…あ~~、そっか~~、駄目か~という虚無になるので、極力はそういうシナリオは回していません。

4.…NPCのチャパレ数値をかいてくれるシナリオ。なんならコピペするだけで勝手に登録してくれるファイルを準備してくれている

ありがとうございます!!!!すきだぁぁぁぁ!!


結論 

Q.良いシナリオとは?
A.自分にとって、回しやすいシナリオっすね。
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くるみ

くるみ

PLが楽しかったならOKです!

個人的に良シだったなぁって思うのはPLが本気で悩む選択があるシナリオは好きだなぁ
ほかの卓の人達はどういう決断したんだろとかその卓その卓の特色が出るとか
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さおり

さおり

主人公も含めてハッピーエンドになること
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ライズ

ライズ

【遊んだ人達が楽しめること】
すっごい当たり前だけどやっぱりここなんじゃないかな?
どれだけ条件を並べたって人間だから処理できない時もあるし、許容できないこともおるからさ。
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ラムネ

ラムネ

製作者としての視点、考えですが

シナリオ耐久性(許容範囲)がある程度あって、プレイヤーが物語に没入できて、物語の中でちゃんと感情が動けることが条件かなあと思います。

シナリオの感想戦で盛り上がったら、最高ですね
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こちろう

こちろう

シナリオ単体で見るなら、乗りやすい設定や導入、面白いギミック、オチまでの展開、システムのバランスや難易度とか、作り込まれてるなぁと感心出来るものが良いシナリオと思いますが

セッション全体で考えると、遊ぶメンツに合っているか、マスタリングする上で楽しめるかなどに重きが置かれて、結果遊んで皆んなが楽しめたのなら良いシナリオだったのではと考えてます。

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RUN

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結果がでて、かつプロセスも楽しめると。
結果でなくても、意味あるものが残ればいいかな。
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りん🎲

りん🎲

楽しかったって思えたならもうそれは良いシナリオだよ〜!
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たな。🎲

たな。🎲

後にその卓メンバーが集まって自然と話題に上がるシナリオ!
みんなで作ったからこそだと思ってます!
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ふく

ふく

PL全員が楽しかったと言えるシナリオ
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アートハウス

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ごく平凡な幸せ。
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シフ

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不満が出ないっていうのが一番大事だと思ってる。どうやったら不満が出にくいのかはまた難しい問題だけど、どれだけ良い部分があってもたった1つで台無しになるのがTRPG。
愚痴を一人が言うと空気が凍るからなー。
それに加えて、皆が活躍して、見せ場があって、感情移入する何かドラマがあると尚良くて、システムの世界観にマッチしていると浸りやすい。
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たゆた

たゆた

HappyENDでもBADENDでも、PLが楽しめるならいいシナリオだと思う
結末は悲しくても、そこに行き着く過程を楽しめたらいいよね
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ぴょん

ぴょん

心を揺るがすものがあるかないか
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aochan

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教養
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