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競争はいつ協力に化けますか?  「同じ個体でも競争↔協力が切り替わるスイッチは何でしょう?」

(例:外敵が強い/単独だと生存率が低い/役割分担で総利益が増える)
サト

サト

直感では
ベクトルの向きかな
零次観測の星零次観測の星
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ソマチッド

ソマチッド

今まで逃げて見なかった深い傷をまじまじ見た時

あ〜痛かった〜誰よりもパックリ神経飛び出してる!そりゃ強くあらねばと奮闘するわ
でも我慢にも限界があるから痛いて嘆こう

と降伏した時
零次観測の星零次観測の星
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正宗(ろー)

正宗(ろー)

切り替えの場合と、二階建て構造の2つがあるように思えます。

合コンが分かりやすいですね。
メンズは競走しながら協力してます。

【囚人のジレンマ】の逆ともいえるかもしれません。
➜楽しい場(合コン)にした方が、メンズにとってはその後の展開が有利になる。

サッカーなんかも分かりやすいかもしれません。
自分で点を入れた方が自分の株は上がりますが、より確度の高い味方にパスした方が点が取れそうな場合は『アシスト』に切り替えたりします。

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ここまで書いて思ったのは、
『味方であっても競走しているケース』があり、
『敵と競走しているケース』とは、同じ『競走』であっても前提が異なりますね。

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チームプレーが要求される場面はまず1つ該当しますね。

それから生存やリターンを考慮して、同盟を結んだ方が良い状況も。

合コンの場合は、『協力しながら競走している』ときがあるので、こちらは二階建て構造
  ┌────┐
  │ 競走 │
  └────┘
┏━━━━━━━━━━┓
┃    協力    ┃
┗━━━━━━━━━━┛

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●トグルのように切り替わるときもあれば、二階建て構造で競走と協力が併存しているときもあり、
●元々味方で競走している場合と、元々敵で競走している場合とがありますね。

ここから、トリガーのようかものを考えると、『利』が絡んでいると思われます。

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冷静に考えたらこの問はゲーム理論に関わる非常に複雑な問でもあると思います。
(つまり心理も関わる)

即興回答だとここまでの構造化が精一杯でした。
零次観測の星零次観測の星
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仁

お答えを拝見致しますに、皆さんの解析は哲学というより心理学のように感じますが、僕の見識違いでしょうか?
もしかしたら、哲学と心理学は同じ理論で成り立つかな?
まあ、それはいいとして、僕の経験からすると、二つスイッチがあります。一つは片方が完全に相手を認めた時、相手に勝つために相手の研究をするうちに、自分の及ばない強さを相手に認めた時。
もう一つは、共通のライバルが現れた時、いつもは同じチームで競いあっているが、対抗する強力なチームが現れたら、チームとして勝つには、お互いの協力が必須です。
最近解答したテーマで人は弱くてもいいかどうかと言うのがありましたが、僕的な考え方としては、競争は他に勝つため、協力は以前の自分より強くなるため、と考えますが、少しは哲学的な解答になったでしょうか? 
零次観測の星零次観測の星
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山田

山田

走り書きメモ。
一般人をモデルとし、打算は置いておく。(結婚でも打算は要素の半分を超えないだろうという予想から)
・感情的報酬のスイッチ
・数値化出来ない主観的な利益
・アイデンティティの融合
・共感(相互理解を深めた後)
・協力しないことの不快感
・協力が自己肯定感に繋がる場合
零次観測の星零次観測の星
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憂い顔の騎士

憂い顔の騎士

将来的な利害が一致した時
だから、簡単に競争・協力が入れ替わる
零次観測の星零次観測の星
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