
或
おはようさん。
独り言を漂わせます。
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或
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全裸の無防備さに震えたさ。
シャワーで応戦したけど、水に乗ってこちらに流れて来た時は我ながらバカだと思った。
まぁすぐ体洗えるって気付いてからは無敵だったけどね。

或
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或
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或
回答数 38>>
哲学ってのは自分の中にある物で、共有こそすれ人に押し付けるもんじゃない訳だから反発があるのもわかる。
でも、それって逆に言えば「哲学」として自死は悪という言葉が発せられてる以上は押し付けてきてる訳じゃ無いって事になるのを知るべきではある。
哲学として語ってる時点で「俺はこう生きる」であって「お前らこう生きろ」では無いんだよ。
分かりやすく言うなら
「俺は自死という選択をしない事を前提に自分の哲学を磨くぜ!」
って言ってるだけなんすよ。
だから人が唱える哲学をいちいち否定するのは不毛というか、勝手に取捨選択すれば良いわけです。
「俺の生き方や考え方に興味がある奴は是非一部だけでも参考にしてくれよな!」
って人にわざわざお前の考え方には当てはまらない奴が居る!って言っちゃってる事になるからね。それはあんまり良くないよね。
そういう意味では俺は「自死は悪」派ですよ。理由は絶対死にたくないからです。
これくらいシンプルな話なんだよね。
これを「哲学の基礎」に置いて生きるなら「生きるための哲学」が生まれる訳で、逆に自死を良しとするなら「死に方を模索する哲学」も生まれるでしょう。要はそういう事。
基礎が定まらないうちは何も決まらんのさ。
だからどちらも否定しちゃいけない。
まぁ、悪って言葉が強過ぎて押し付けてきてるように見えるのは同意する。
ただ、「哲学の基礎として置く」と明記してる時点でなんら間違いは無い。
むしろそれほど強烈に「生きる事」にこだわる人間の哲学に興味が湧くくらいになれたら素敵だよね。

或

或
よって18歳と20歳。

或

或

或

或

或
回答数 49>>
後悔の無い人生は間違えない人生じゃない。
間違えても後悔をしないと腹を決める人生だよ。

或
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或
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ピンポン
アキバ冥途戦争
マイボスマイヒーロー
うしおととら
デビルマン
ドラゴンボールGT
コイツら。

或
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実際に焼いた事無いけどね。

或
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ちょっとだけ上のとこならすし官太。理由は近いから。

或
回答数 165>>
まぁ強いて言えば意味がない人工物か。多分誰も得してないだろみたいな。なんだろな。
やっぱりモノポリーの物品税マスじゃないかな?特に75ドルの時の。

或
回答数 14>>
・存在(あることそのもの、実在)
()内のまんま
・真理(物事の正しさや普遍的な正当性)
現状で最も本質的である事。思考によってより洗練されていく可能性は秘めているが、その中心点の位置自体は揺るがない物。
・自由(行為や意志の独立性)
意志を通す力と権利。
・善(道徳的な価値の基準となるもの)
()内のまんまだけど俺個人の道徳的な価値基準の一端は以下の通り。
「自分を含む誰の権利も出来るだけ侵害せぬようにしつつ、何かしらの利益を自分や他者に与えるように努める事。」
・悪(善と対立する否定的価値)
()内のまんま。以下個人的な基準。
「誰かの権利を不当に迫害する行為の全て。」
・意識(自己や世界を知覚・認識するはたらき)
()内のまんま
・時間(変化や持続を捉える枠組み)
()内のまんま。てかすごい納得感がある定義で感動してる。
・美(感覚的・精神的な価値の一つ)
対象に触れた瞬間に「ありのままを肯定せざるを得ない衝動」と「感性を通じた快」が同時に生じる感覚。(この定義が一番時間使った…)
・正義(公平・公正をめぐる概念)
大多数の者が現状の損害を負わないようにする事と、出来るだけ多くの者に新たな利益を与える事とのバランスが、その時代や場所や社会にとって最善であるとされる地点。
10. 死(生の終わり、存在の境界)
死を定義付けるにはまず生の定義が必要。死のみを定義する事は不可能。転じて言えばその定義された生が消える事を死と呼ぶ。(これならあらゆる概念の生に対応出来る。我ながら賢い。)

或
回答数 58>>
頑張って食う。
シンプルに料理下手の不味さだったら…めちゃくちゃ気を遣いながら頑張って気の利いた事をいいつつ、こうしたらいいよみたいに上から言うんじゃなくて、こうしたらもっと好きかも!って言うかな。
脱線しましたね。強いて言えばハンバーグです。贅沢でごめんなさい。卵焼きも嬉しいです。
王道が一番!!

或
回答数 24>>
スーパードンキーコングシリーズもいける。ゲームオーバーにさえならなければ良いんでしょ?なら多分大丈夫。
スーパーメトロイドも行ける。

或
回答数 21>>
問いの模造…面白い観点だな。
多分知りたくもない事を他人に尋ねる行為をコミュニケーション戦略として用いる時や、インタビューで無理やり文字数や尺を稼ぐ為に投げかけられる薄い問いなどは該当するんじゃなかろうか。
大変シンプルだけど。
本物の問いが模造に変容するケースって話なら、ここでの定義上起こり得ないかも。

或
回答数 171>>
寝れない時はとことんまで考え込みます。消化出来るまで。
ただキャパオーバーになるようなら上手くやり過ごすしかないのですが、これが一番難しい。
敢えて自分が一番笑える環境にするのがベストかと。お笑いを見るとか、一番面白い友人と話すとか。この時のコツは、どんなに深刻な悩みであっても、温度差を嫌わない事。深刻に悩み抜く事で消化出来ない時の最終手段なので、悩んでる時にこんなくだらない事で笑えるかよみたいな自分の苦しみに対する一種のプライドを捨てる事がめちゃくちゃ重要です。
くだらない事で笑えるほど自分の悩みは軽くない。そういう気持ちは痛いほど分かりますが、重さに潰れるくらいなら軽くした方がいいです。

或
回答数 49>>

或
回答数 66>>
ドヤるのも謙遜もリスクしかないやん。
ありがとう。それで良い。

或
回答数 204>>
あとはレモンとバジルの唐揚げみたいなやつ。

或
回答数 87>>
そんな過去ごと自分を消してしまうのはもったいない気もするな。
みたいな感じやろか。まぁその過去の眩しさが今を苦しめてるんやろうから、必ずしも正解ではないと思うけど、自分ならこれを言うと思う。
それか、過去の大切な決断を間違えてしまったから戻りたいという事であれば
今はまだ分からないと思うけど、この先の人生を生きてみたとき。誤った決断も手放し難い"今"への道筋となる。どうせ戻れないのならその時まで待ってみようよ。
って感じかも。

或
回答数 96>>
どっちを取るかというよりは、まだあまり親しくない人よりも既に親しい人を優先します。
親友と恋人という共に親しい間柄である場合には、家族になり得る存在である恋人を優先します。
ここからがエピソードに対する回答です。
どんな間柄であれ自分を優先しろ!と自ら迫ってくる相手は冷めます。
ましてや絶交を仄めかしてくるような人には尚更です。
これは愛か友情かの話ではなく、何が自分にとって大事なのかをちゃんと見定めるべき話だなと思いました。

或
回答数 140>>

或
回答数 124>>
二位 ファイズ
三位 カブト

或
回答数 106>>
裏切られて尚、それも良しという圧倒的な精神力を持って自分と未来と他者の可能性を信じ抜く決意自体が、先の見えない人生がどう転ぶとしても、生きてみようと思う源になる。
まぁなんでも信じるって事じゃなくて、あくまで良い可能性を除外しないって意味合いだけどね。

或
回答数 89>>
娯楽としては電王
ベルトが好きなのはW(ガイアメモリの組み合わせめちゃくちゃワクワクする)。
ビジュアルならキバ。
アクションならカブト。
総合的な好みはファイズ。
選びきれないけどやっぱり世代が出るなぁという印象。

或
回答数 47>>
手の届く範囲からコツコツと、自由気ままに考えてるだけ。

或
まぁ流石に彼女さんいる場合異性とは繋げないし、相手にパートナーがいる場合も同様かな。
ただお婆さんとか親しい子供とかとは繋げます。

或
いや、ぶち撒ける訳じゃないよ。
腹ん中でしっかりブチギレきる。
腹ん中ですらそんな事考えるのやめよ…とかってしてると、それこそぶち撒けなきゃいけない日が来るか、鈍感化が重症化して感情が死んだり記憶力が落ちたりする。と、思う。専門知識はないけど。

或
え、俺ベガ使いやったん?

或

或

或
回答数 33>>
スーパードンキーコング2
スーパーメトロイド
スーパードンキーコング
スト2ターボ
クロックタワー
スーパードンキーコング3
星のカービィスーパーデラックス
かまいたちの夜
デモンズブレイゾン
ザ・モノポリーゲーム2

或
でもサガットと対戦してそう感じた事はあんまりない…不思議なキャラやな…使ってる方がコイツクソ過ぎやろwwwwってなるキャラって何。
まぁでも絶対ウザがられてるはず。あんなんされたらムカつくもん。
