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みやび

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大学3年生。21。睡眠命。 考えてることと学んだことを書くだけ。1週間単位で成長する男。殆どの投稿はフォロワーのみにしてます。 TOEIC休憩して英検準一級に挑戦。 I speak japanese and English.
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みやび

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えげつねぇ小説を読んじまった。
知念先生の閲覧厳禁。
やっぱ売れ線の小説も読まなきゃだな。
こんなにどストレートに面白いエンタメミステリー小説初めて読んだ。200kmのストレート三球三振。オールしたのなんて全く気にならない。
これはちゃんと分析しないといけない。
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プライド捨てよう。理由は邪魔だから。
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大それたことをするために
大それた理由は必要ない。
小さなことをするためには
小さな理由が必要だ。
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みやび

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解剖学と生理学を学んでる。終わったら病理学。医学面白すぎる
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ひゃくえむの海棠と、物語シリーズの阿良々木のお母さんは同じことを言ってる。
「現実から逃げるためには、まず現実を見なければいけない」
「人は嫌なことからは好きなだけ逃げればいいんだけど、目を背けているだけじゃ、逃げたことにはならないんだよ」
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みやび

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勉強は、最初が一番つまらない。知識同士が有機的に作用し合うまでには時間がかかるから。物語も、最初の天地人の紹介が終わるまではそんなに面白くない(面白い場合もあるが、それは読み手の過去の経験からのメタ推理がそうさせてる。ここからどう展開されるかな、というワクワク。これも、いわば「情報が有機的に作用しているから」楽しいだけ)。

この0→1の難しさは、知的活動の最初の関門なわけだ。これをめんどくさがらないためには、「その先の面白さ」を知っている必要がある。最初のハードルを超える「忍耐力」が、「頭のいい人と悪いを分ける分水嶺」として機能している。


外山先生の「読みの整理学」って本で紹介されてたアルファ読みとベータ読みも、たぶんこれに通じてる。
アルファ読み = 簡単に言えば、野球ファンが野球のニュース記事を読むこと。既に完成している知識体系に関連する範囲でのインプット。一つ知るごとに既に持ってる知識が刺激される(相互的に作用する)ので、当然気持ちいい。ただしネットワークが広がりにくいというネックがある。現状維持で楽しむ感じ。
ベータ読み = 全く無の世界で、地道にひとつひとつ知っていく作業。ネットワークとして相互作用が発生するまではぶっちゃけつまらない。でもデータ量が一定数を越えるとビッグバンみたいに世界が広がる。これをやると世界がもう一つ増えるようなものなので、人間としてもはや別人になれる。
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体が糖分を求めてる
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新しいことを学び始めてから、学んだ知識同士が結びつきあって有機的に働き出すまでは時間がかかる。
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人に伝えることを諦めたら老いる。
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 やっと分かった。努力できない人は、努力する方法を知らないんじゃなくて、「努力しない方法」を知らないんだ。
 努力しようと一度決めたら、毎日100%のパフォーマンスを目指して全力で取り組んでしまう。これは100kmの道のりを50m走のペースで走ってるようなもの。三日坊主になるのも当然。
 例えるなら、アクセルを踏む方法しか知らずに走り始めてる感じ。適切なタイミングでブレーキを踏むという発想がないから、ガス欠になるか事故るまで突き進んじゃう。これが「三日坊主」として認識される。
 提案としては、毎日50%くらいのパワーで生きるようにすればいい。50%を超えそうになったら、ことあるごとにブレーキを踏むようにする。余力のある状態でブレーキを踏めるようになれば、すぐにまたアクセルを踏みたくなる。だからまたアクセルを踏む。50%を超えそうになったらブレーキ、、、を繰り返せば、主観的には楽してるけど客観的にはかなりエネルギッシュな人になれる。
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久しぶりに勉強が楽しいと感じた。
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アクセルしか踏めない人より、ブレーキも踏める人のほうが遠くへ行ける。
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期待を裏切るには、まず期待させる必要がある。
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戦争映画とか観てると、デスゲームってぬるいなって思う
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映画『セッション』を観た。震えた。
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より速く移動したい人に、速い馬ではなく車を与えるのが革命というもの。需要にそのまま応えるのではなくて、客が想像すらしていない、尚且つ「そっちのほうがいい」ものを与えることがゴール。
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起きた瞬間から寝るまで、死ぬ寸前のハイ状態を維持する。とにかく止まらないことが重要。
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思いついたこと、考えたことをひたすらハガキサイズの紙にひとつひとつ書き込んで、並べ替えたりするのにハマってる。自分の考えていることを整理できるだけでなく、思考が深まって新発見の連鎖が止まらない。
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何回見ても味がするアニメってなんなんだろう。「中高生時代に観た作品を人は至上のものだと感じる」っていう通説だけじゃあ説明しきれないものがある気がする。
↓例
ハンターハンター
物語シリーズ
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 自分の行動は、自分の内側にある意思によってではなく、「周囲の環境」と「過去の累積」によって決定される。
 たとえば、目の前にコップがあって初めて、人は「コップを手に取る」という動作を可能にする。椅子があるから椅子に座ろうと思う。通知が来たからチェックしようと思う。
 「自分とは何か」という問い立てはかなり的外れである。なぜなら、自分とは常に環境によって流動し変化していく動的な存在だからだ。ぎゃくに、環境側もまた自分という存在に影響を受けて変化する。「自分」と「環境」、内側と外側が相互作用を常時起こし続けているというのが実態だ。環境の変化を無視したら自分は成立しない。
 つまり、環境を変えれば自分は変われる。ここでいう環境とは、つまり情報のこと。視覚、聴覚などから入ってくる情報を一新し、それを柔軟に受け入れる柔軟な心があれば、人はアクティブに変わり続ける。
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自分を変えたいなら責任を負え。
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緊張しすぎるのはやばいけど、緊張しなさすぎも危ない。
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才能と努力と環境と運。
全部上手く噛み合ったときにはじめて成果が出る。
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スマホは資産。
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進撃の巨人とブルーロックは半分思想書。
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情熱があるから頑張れるんじゃない。
頑張ったから情熱が生まれて、さらに頑張れるようになるんだ。
だから行動原理に情熱を置いている人は何もできない人になりやすい。
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次の瞬間には消えているかもしれない熱に全部乗っける。
なんてリスキー。なんて愚か。
しかし、圧倒的におもしろい。
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若いうちから価値観を一貫させようとすると空回りして成長が止まる。寝て起きたら意見が変わってるくらいで丁度いい。
「あれがダメならこれで行こう」マインドを大事に。
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自分事として学ぶ
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誰かに何かを習う時は、その人を見るのではなく、その人が見ているものを見よ。
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「目上に恥をかかせてはいけない」っていうのはヤクザの鉄則だけど、意外と普通のコミュニティでも大事だよな
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アイデアを生むのは簡単だし、それ自体に価値はない。
アイデアを実現することが本当に難しく、価値がある。
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やるべきことだけやってると、自分が何をしたかったのか忘れてしまう
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自分で情報を取りに行く気概
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やりたくないことを避けてやりたいことだけするにはどうするか。
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「迷う時間」を最小限にする三つの戦略

・習慣化(起床直後と就寝直前の動きだけ決めておく)
・「予定」を決めずに、ただ「記録」する
・「一旦始めれば、やる気は後からついてくる」ことを知る
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2000年代周辺のオタク文化ってすごかったんだな。。。就職氷河期でドロップアウトした人がアニメやラノベという空想に心を助けられてたんだろうな。
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やる気がなくても、やり始めれば、やる気は後からついてくる。
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習慣化することで迷う時間がなくなる。
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英雄になりたければなればいい。
誰も君を邪魔したりしない。
君が誰かの邪魔になるだけだ。
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パターンとずらし。
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英語で話す夢を見ると成長したなぁと思う反面、起きた時の疲労感が半端ないからキツい。頭を回転させすぎて起きてるのと変わらん
英語学習英語学習
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なんのやる気も出ないっていう日があってもいい。そういう時に頑張ってもいいことない。
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朝を制する者は1日を制する。
1日を制する者は人生を制する。
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