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みやび
この0→1の難しさは、知的活動の最初の関門なわけだ。これをめんどくさがらないためには、「その先の面白さ」を知っている必要がある。最初のハードルを超える「忍耐力」が、「頭のいい人と悪いを分ける分水嶺」として機能している。
外山先生の「読みの整理学」って本で紹介されてたアルファ読みとベータ読みも、たぶんこれに通じてる。
アルファ読み = 簡単に言えば、野球ファンが野球のニュース記事を読むこと。既に完成している知識体系に関連する範囲でのインプット。一つ知るごとに既に持ってる知識が刺激される(相互的に作用する)ので、当然気持ちいい。ただしネットワークが広がりにくいというネックがある。現状維持で楽しむ感じ。
ベータ読み = 全く無の世界で、地道にひとつひとつ知っていく作業。ネットワークとして相互作用が発生するまではぶっちゃけつまらない。でもデータ量が一定数を越えるとビッグバンみたいに世界が広がる。これをやると世界がもう一つ増えるようなものなので、人間としてもはや別人になれる。
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体の疲労より気持ちの面が強いな

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僕がこう言う人間という事を僕のリアル女子友にデータを取らすと即答で
「知ってる」
「知ってる」
「知ってる」
ネットのみのご交友やマブの女友達も
「知ってる」
「知ってる」
「知ってる」
なのでセーフティな訳、と言う事は揉める人は
それを知らない初見とはバチったが
まあ向こうがお芋さんなんですよ
まあもちろん合わない人が
いるのは当たり前な訳で
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虎の呟
熊谷、小幡をショートにして
佐藤輝明をサードに戻す
前川、中川をレフト
左専用代打でヘルナンデス
後は糸原、豊田、木浪を代打要員
変な事せんと普通にしたらええのに藤川監督が木浪とヘルナンデス使いたすぎておかしなってるだけやん

かごめ

のーと

あらあ

まの茶

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マツダ
メッセージ読んでいただいてありがとうございました
ちゃぶ台秋田です
#radimott

ぬん

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