

【背景やアイコンはその時主が攻略しているゲームのものを使っています】
RPG好きの主による、攻略進捗画像やゲーム内の気に入った場面や動画をのんびり載せている星です。
参加された方もご自由に投稿してください!
見るだけでも勿論OKです😌
主攻略中→レナティス

かいかぃ
Lv.200までの道のりは長い...
#カリギュラ2


かいかぃ
あなたが(変態で有名な)HBさんですも?
(変態として)名が轟いている
#ゼノブレイドクロスde




Rina
決め手に欠けて決めれません。
今までプレイしたのは風花雪月、ブリガンダイン、ポケモン、ペルソナ4、Civ6、信長の野望、です。
ストーリーやキャラクターは8.9、グラフィックやバトルシステム、フルボイスを考えると10です。
10は7と並ぶ最高傑作とも聞きますが主人公が自分勝手でヒロイン可哀想とか、ストーリーも評価が分かれていたり新しいはずなのにシステムが9の下位互換とか駄作扱いしている方も多い印象ですがFFはファン層が分かれていてファンタジー系好きとSF系好きで評価もかなり違うみたいなので公平な目で見れる方オススメを教えて欲しいです。
#ファイナルファンタジー
#FF
#RPG

かいかぃ
完全無欠の神ゲーとまでは言えないもののあらゆる要素が刺さる人にはブッ刺さるゲームです!
ボカロP達が手がけるボーカル戦闘曲や、緻密なキャラクター描写、一癖あるけど理解できると奥が深い戦闘システムなどこのゲームからしか得られない栄養素たっぷりです!
マイナー故に遊んでいる人が周囲にいないので興味があれば是非手に取っていただきたいです...


Rina
ドラクエ11Sのスキルパネルに似てるような違うような?
とりあえずターン制なので戦闘だけはやりやすかった。ただレベルシステムではないのでレベルでステータスが上がるわけでもなさそうで。
パーティーは4人でいいのかな?
FF10を詳しく分かりやすく説明出来る方教えてください💦
FF9もレベルで技や魔法を覚えなくてなかなか慣れなかったんですがようやく少しずつ慣れてきました。もともとタクティクス系などの戦術シミュレーションが好きでじっくり考えるタイプだったのでリアルタイム制バトルは焦ってしまって今でも難しいんですが😅
#FF10
#ファイナルファンタジーX

かいかぃ

サボテン
まずは1から!!
#ゼノブレイド



ちょろろ
塩

ととと


電脳アストラ陰陽師

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コアラのマーチ

コアラのマーチ
昨年出たドラクエ3のときは8日でトロコンだったな

コアラのマーチ
はぐれメタル倒して頑張ってレベル上げだ!

コアラのマーチ

コアラのマーチ
2のほうもちょっとずつ進めるか!

コアラのマーチ

Rina
最初はシャルロットはハイプリーステスかなと思っていたのですがローグでの投擲が威力が運依存で良さげかなと思い始めました。
この場合、どう進めるのがオススメですか?

Rina
ユニコーンオーバーロードとロマサガ2リメイク。
ロマサガ2リメイクは神ゲーと言われるだけのことはある。
①5人のメンバーでの戦闘も魅力で各クラスに8人ほどいて代替わりで次のメンバーが登場、皇帝継承が出来る部分が革新的で最後まで1つのクラスが登場し終わったら最終皇帝···ではなく各クラスをすべて皇帝にしたらと言うのも良かった。男女いるクラスの陣形は同じだから男女それぞれ皇帝にしなくても良い。
②アビリティ習得も武器に紐づいてとかではなく戦闘30回、極意化可能になったらさらに30回で色々なメンバーに付けることが可能でやりやすい、分かりやすい。FF9は色々装備武器に紐づいていて大変だったので。レベルで技を習得するようなゲームから始めたのもあり。
③色々詰め込むのではなく無理な部分は切り捨てて必要な部分だけ取り入れていて中途半端ではない。
④聖剣伝説にも言えそうだけど面倒くさそうなセンセイを50人見つけるのも何人か見つけるたびに未発見の宝箱の数、未発見の宝箱の場所などを示してくれるようになり2周目がやりやすい。
ユニコーンオーバーロードは逆にもったいないゲームだったという印象。
良い部分は戦闘システム。部隊を最大5人編成して部隊数も最大10隊作れる。
オート戦闘ではあるが見てても面白い。
もったいない部分は
①クラスチェンジや部隊数を増やす、編成人数を増やす、雇用ユニットを雇うすべてに勲章が必要で勲章を集めるのにフリー戦闘で稼ぐ、アイテム拾って町を解放して納品していくなどがあるが編成人数を4人から5人にするのに200必要なのにそれぞれ集まる勲章は各戦闘で20くらい。納品しても貰える勲章はごくわずか。序盤はそれで良いが後半は戦闘クリアで貰える勲章をさらに増やすなりして欲しかった。
②FEの支援会話みたいなものが存在するが関わりのあるメンバーの支援会話がこんな会話なら要らないと思わせる。支援会話が発生したのを知らせてくれるのは良いが会話が発生する地点まで行かないと見れない。
FE風花雪月の支援会話が神レベルだったのもある。
③クラスが多すぎて、クラスごとに得意不得意クラスが存在するので覚えるのが大変。
武器同士の相性だけの方が編成考えるのが楽だったかな。仲間になるユニット多すぎ、ユニットの魅力をアピールする支援会話ではないなので感情移入出来ず誰を外すか入れるかも考えるのが大変。
色々スキルに関する設定出来るが考えるのが私は億劫だった。
④地図でどの武器、道具が売ってるのか分かる、雇える雇用ユニットが分かるのは良いけどそこまでやるなら地図上で買わせて欲しかった。雇用ユニットも主人公のレベルに合わせて雇用ユニットのレベルも変化して欲しかった。
いつまでも低いレベルの雇用ユニットは要らない様に感じる。
⑤やり込み要素が少なく引き継いで遊べる的なものが存在しない。
簡単にまとめると色々なゲームの良さを引き出して取り入れるのは良いが大体中途半端。
色々不満点を書いてしまったが駄作でも平凡でもなく良作品ではある。
部隊数も色々作るもののやっぱり強い弱いがはっきりしてしまいレベルに差が出てくるのでフリー戦闘でレベルも上げるがやっぱり面倒くさい。面倒くさがらずに出来る人なら楽しめるかも。

Rina
好きなパーティだとアンジェラとシャルロットは入れたい。あとは物理アタッカーを入れるのが強そうだけど。
オススメをみるとホークアイのドロップアップが良いと聞くから入れたほうが良いのかなとか思うんだけど、ホークアイだと火力不足そう。シャルロットでデバフ撒けるとはいえアンジェラもシャルロットも大器晩成型みたいで序盤の物理アタッカーにホークアイはやっぱり微妙?
リースは最弱とも聞くけど1周目のメンバーに選ばれてたりで実際どうなんだろう?
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本格スマホカードバトル【Shadowverse】ことシャドバの星です。
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